Epaiketak eta tribulazioak kontuan hartuta IO Interactive-k azken urteetan jasan izana, Hitman 2 kaleratu zen are miragarria da. Orain arte Hitman joko onena izatea lortzen duela 2016ko serieko berrabiarazpenean zein IOk lortu zuten beren joko maltzurra nola eboluzionatu duten erakusten du.
Zeelanda Berriko hondartzako etxe baten ikerketa irekitzeak Agent 47-en oinetakoak atzera botatzen zaitu, entrenamendu gurpilak jendetza erraldoiak dituen Miami mapa erraldoiarekin, garaje eta VIP guneekin lasterketarako ekitaldi handi bat, baita erakusketa bat ere. aretoa eta ikerketa sekreturako instalazioa. Hori da benetako jokoa, izan ere, itzal bezeroak utzitako ogi-aztarna batek droga-karteleraino eramaten gaitu, Mumbaiko kale zoragarrietara, Amerikako bazter ahul etara, Ipar Atlantikoko uharteko gaztelu bakartira.
Hitman 2 jokalariei irekitako aukerak hobetzen ditu Maila handiagoak eta zeharo zorrotzagoak dira taula osoan zehar eta IOren motorra bultzatzen dute oraindik jendetza handienetako batzuekin. Are hobeto, hosto bat ateratzen dute Assassinβs Creed joko klasikoetatik jendetza eta hosto artean ezkutatzeko. Orain zirkulu gainjarri bat eman dizute zaindariak zuregana gerturatu ahal izateko zein gertu utz diezazun adierazteko, eta oso ona da zu ehizatzen ari zarenekin harremanak hausteko aukera berri gisa.
Era berean, aukera berriak daude maparen inguruan kontrabandatzeko tresnekin itzultzeko maletarekin (berez gauza ona arma edo distrakzio gisa botatzea) eta urruneko min konbentzionalak diren bitartean, IU eguneratu egin da helburuekin gertatzen ari denari buruzko informazio gehiago emateko. aurkitutako gorputzak eta distrakzioak argazki-irudien pop up bidez. Ziur hobekuntza gehiago dira, baina Hitman-en jatorria da 22016ko jokoaren bigarren denboraldi hasierako ikuskera.
Lehen bezala, kokapen horietan kokatu zara helburuak non dauden zer egin behar duzun azaltzeko. Zure esku dago ibiltzea, arrastoak bilatzeko elkarrizketak entzutea, armak inprobisatzen bila eta aukerak bilatzen. Mozorro eta aukera jakin batzuk erabiltzen dituzten berariaz diseinatutako eta seinaleztatutako misioei jarraitu diezaiekezu, baina aholku hauek desaktibatu eta baztertu egin ditzakezu zeure bideak aurkitzeko. Aukera horiek kokapen batera itzultzen bazara eta zure maisutasun maila eraikitzen baduzu, ICA tantak irekitzen ditu, kokapen desberdinetan sortzen eta mozorro gehiagorekin. Aukera hauen bidez, bai etorri berriei eta bai Hitman seriea eskuaren atzealdea bezala ezagutzen dutenei erantzuten die.
Badira nolabaiteko zurruntasuna beren diseinuari eta zure aukerei buruzko aukerak. AI-k bereziki mugitzen dituen muga gogorrak ditu, nahi izanez gero, mozorroak nonbait sar daitekeela, zure mozorroak ez duela sarbiderik edo ia berehala harrapatzea, edo zure espazio pertsonalean ibiltzen diren pertsonaiak, eta, ondoren, hartu egitekoa. zure presentzia. Eskalaren beste muturrean, silliness maltzur samarra ia ihes egin dezakezu zonalde baten baimenekin bat datorren arropa multzo bat daramazu. Onartzen baduzu, askotan NPCek deitzen diete horrelako portaeragatik. . Hitmanek eboluzionatzen jarrai dezan, IOren hurrengo urratsa IA eta har daitezkeen gune grisen barrutia hobetzea izan behar da. Gaur egun, pozaren zati bat da AI modu errazean bultzatu eta tira nola egin daitekeen, sistemak gaur egun dauden moduan gehiegiz.
Aurreko jokoan istorio nagusi bat misterioa eta intriga erretzea izan zen, baina Hitman 2 abiadura handian jaurtitzen du. Misioek berez ez badute istorio handia, bien arteko tarteak bira eta bira ugari daude. Zintzotasunez, hauek hobeki joko lituzkete episodioen bertsioetan, marea hain bizkor bilakatzen delako Providence, itzal bezeroaren milizian eta ez da ezer konpontzen. Ez da ezer lortzen. bigarren ekintza trilogian, baina egiazko misioetatik aldenduta sentitzen da eta meandering dela eta meandering da. Baliteke hirugarren joko batek (edo DLC hedapenek, horretara iritsiko balitz) orain oinarri sendoagoak izatea.
Hitman 2 lehen jokoarekin alderatuz gero joko apur bat arinagoa dirudi β edukiari dagokionez, ez tonuari dagokionez. Produkzioaren atzerapausorik nabarmenena 3Dko eszena mozkinak 3D eszena bizigabeetan interpretatutako ahotsak dira. Pixka bat da. Baina hortik haratago, maila bakoitzean aurrera egin ondoren, jokoa eskaintzen duen guztia misio horiek erreproduzitzea eta helburuak modu desberdinetan hartzen saiatzea da. Oso ondo dago, eta modu ezin hobea diseinatutako maila guztiz esploratzeko, baina 2016ko Hitman-ekin, IOk burutu egin zuen Sarajevo Sei eta Eskalazio misioak bezalako zenbait helburu, arau eta helburu ezberdinak eman zizkioten merkatuan. Jolasaren edukia eta eguneratzeak zuzentzeko planen zati bat dira, baina pena da ez dagoela gutxienez adibide bat abiaraztean. Lehen jokoaren mailak Hitman-en sartzen dituen Legacy Pack DLC ere ez dute falta. 2 jokatzeko eguneratua
Gaur egun daukaguna da Elusive kontratu hutsak lehenengoa. Kanpaina nagusian akatsen ondoren aurreztu eta kargatzeko gaitasunean oinarritu zarenean (zailtasun handienean jokatzen ez baduzu behintzat), hemen ez duzu gordetzeko edo kargatzeko gaitasunik, ez duzu berrabiarazteko gaitasunik. Arrakasta izan nahian harrapatu eta hiltzen bazara, hori izan da zure saiakera bakarra eta amaitu da. Ezaugarri horietako lehenengoa Sean Bean kondenatu du betiko Mark Faba jolasean, Miamiko Kronstad eraikinaren inguruan meandering eta bertan dauden langileekin hainbat akordio eta xehetasun tekniko eztabaidatzen. Alde batetik, kontratu erraza da ordu erdia igaro zuen edonorentzat Miami mailan zehar Kronstad ipuin nagusian ateratzeko. Benetan taktika bera erabili nuen istorioko nire lehenengo arrakastatik β baina presioa Balizko okerrak okerrera egiteko beldurra gehitzen zaio. Silent Assassin rankingerako nire bultzada gaizki atera zitzaidan segurtasun kameraren filmak garbitzen ari nintzela eta gelan sartu nintzen guardia bat harrapatzeko. Zortea izan nuen misioa oraindik bete ahal izateko.
Maila askoren fantasma modua proban jartzea ere zure maila ezagutzea da. Beste hiltzaile baten aurka burua jarri beharrean, aurkariaren aurkitzaile mannequin modura ari zara borrokan, xede batzuk maparen inguruan eramateko. Miami mapa baino ez du eta oraindik beta gisa etiketatuta dago. Deskonektatze eta huts batzuk izan ditut, beraz, etiketa egokitzen da, baina ekintzaren beste bira hunkigarria da. Azkar mugitzera bultzatzen zaitu eta arriskuak sor ditzakezu. Helburu bat hil eta oharkabean pasatzen den bakoitzean nahikoa da, beste jokalariak 20 segundo behar ditu gauza bera egiteko. Atzera eta aurrera kulunkatu daiteke, motela edo azkarrago joan daiteke eta aurrera begira hau gehiago espero dut.
Misio hauen barruan ez dago zuzeneko lankidetza modurik, Sniper Assassin erako spin-off modua duzu. Honek bakarrik edo zuk eta bikotekidea jauregia begira. Oso dibertigarria da, aurrez agindutako bono gisa kaleratzen zenean eta zerbait ezberdina duen zaporea ematen du. Hala ere, ezin dut lagundu, baina egiazko lankidetza moduak eragin handiagoa, erakargarria eta dibertigarria izan dezakeela sentitzea.
- Oraindik Hitmanen ekintza onena
- Jendetzan ezkutatuta, maletekin kontrabandoa
- Kontratu iheskorren tentsioa
- Ghost modua oso dibertigarria da
- Abiapuntuan Eskaladako misioak falta dira
- Batzuetan gehiegizko AI zurruna eta maltzurrak
- Istorio ahula, meandering eta cutcenes
- Ghost modua beta dago oraindik
- Karga luzeak eta denbora aurreztea
2016ko jokoaren oinarriak oinarri hartuta, Hitman 2 Hitmanen stealth ekintza onenarekin beteta dago oraindik. Bai, nolabait eboluzionista da, eta generoaren gaineko serie idiosinkraziakoa onartu behar duzu, baina badago lekua hazten jarraitzeko Eskalazio misioen itzulerarekin eta kontratu iheskorrak jarraituz. Txantxangorri arrosa ari zaren ala ez, jendeari maletak bota edo robotak zure lan zikina egiten saiatzea lortzen baduzu, aditu gisa planifikatu eta burututako arrakasta baten gogobetetzea beste ezer bezalakoa da.
Puntuazioa: 8/ 10
Probako bertsioa: PS4Baita Xbox One eta PCrako erabilgarri