Zenbakiak oso erraz igogailuaren zelaia Murder By zenbakiak “Phoenix Wright: Ace Abokatua betetzen du Picross”. Esperientziaren elementu askok asko mailegatzen dute Capcom hilketa-misterio serie ikonikoan, anime estiloko pertsonaia zorrotzetatik hasi eta hilketa konpontzeko konponbideak eta are gehiago, elkarrizketa-koadroek testuekin betetzen dituzten soinu efektu berdinak. Jakina, “Objekzioa!” Etengabe oihu egin beharrean. Detektibe lana egiten laguntzeko irudiak eta arrastoak erakusten dituzten Picross logika puzzleak konpontzen ari zara.
Begira, hemen izango naiz benetako. Nahiko izugarria naiz Picrossen. Aspalditik ikasi ditut sudoku estiloko matematikako puzzleak eta Kemono Friends Picross bezalako anime-inspiratutako spinoffetara jauzi egiten saiatu naiz, baina nire burmuineko bost zelulek ez dute sarean oinarritutako matematika puzzleak erabiltzen. . Askotan topatzen dut nire burua Picross jokoko misio batzuen bidez zurrunbilatzen ari naizela etengabe eta behin betirako ipintzen dudala, bai errepikapen frustratzailearengatik, bai buruko zailtasunengatik. Murder By Numbers-ek bi arazo horiek konpontzen ditu, hala ere. Ez da izan inoiz jolastu dudan Picross gehien, baina baita jolasean izan dudan dibertigarriena ere.
Izenburu hau matrize sarearen gailurretako ohiko jendetzaz bereizten duen gauzarik handiena da puzzleak 15 orduko hilketa misteriozko eleberri batean zehar botatzen direla. Joko honen istorioa Honor Mizrahi da, telebistako aktore bat adabaki zakarra pasatzen. Dibortzio zakarrari aurre egin eta lana galtzeaz gain, gertuko lagunetako bat hilda agertu da. SCOUT izenarekin ezagutzen den txipper batekin, flotatzen duen robot misteriotsu batekin topo egiten duenean, telebistako detektibe trebetasunak probatu eta benetako delituak konpontzen ditu.
Ohorea protagonista sendoa da; buru-belarri eta seguru, baina batzuetan gehiegi seguru. Bere janari lehorra bikain moldatzen da robot amnesikoko lagunaren izaera gogoangarriarekin. Zoritxarrez, beren xarma eta adorea une latzak diamante zakarrak dira. Murder By Numbers-en elkarrizketaren zati bat ere kezkagarria da eta miserablea da.
Hasteko, jokoa Los Angelesen egin zen 1990eko hamarkadan. Ez dakit titulu txartel bat edo jokoen egutegiko data batengatik, baizik eta bosgarren elkarrizketa lerro bakoitza pop kultura arkaikoko entitate bati buruzko erreferentzia behartua eta izugarria delako. Zaila da jokoaren fikzioaren munduan murgildu eta inbertitzea minutu guztietatik ateratzen ari naizenean, Jeffrey Dahmer, Casablanca, Wrestlemania eta beste batzuen berri ematean. Pertsonaietako batek 90eko hamarkadan bere moda nolakoa den azaltzen du, ziurrenik 90eko hamarkadan bizi zen norbait ez zelako hitz egiten. BoJack Horseman-en hamarkadako abesti generikoak bezalakoak dira.
Beste arazoa zera da: jokoaren zati on bat lortzeko, zure aktorearen zatirik handiena zaku orokorrek osatzen dute. Ohorezko izarra Becky Hollywoodeko kaka hondatua eta estimatua da, Ryan bere senar ohia douchebag manipulatzailea da eta ukimenaz kanpoko ama gehiago arduratzen da erretiratutako telebistako izarrei bere alabari baino. Jendea ia txanda guztietan jartzen ari da, eta entitate negatibo horiek SCOUT edo bere KC lagunik onenari ezagunik gabeko baikortasunarekin kontrastatzen laguntzen duten bitartean, gogorra da burugabea urratzea eta 90. hamarkadako erreferentziak behartu behar izatea.
Idazlearen elementu horiek jokoaren estilo distiratsua eta bizia ere kontrastatzeko balio dute, hondoko arte ederrez eta pertsonaia-diseinu zoragarri eta gogoangarriarekin. Diruarekin ere soinua egiten du, Phoenix Wright-en konparazioetara itzultzen garenean. Phoenix Wright-en talentu beteranoena dago: jokoa jorratu zuen Ace Abokatua Masakazu Sugimori, jatorrizko jokoaren atzean dagoen musikagile mitikoa, eta Viewtiful Joe eta Ghost Trick: Phantom Detective. Sugimori, nire buruan sartu eta inoiz utzi ez ditudan arrasto adiktibo, burbuilatsu eta energetikoen bilduma garatzen da. Soinu bandako abesti askok beren identitatea lantzen duten bitartean, Phoenix Wright klasikoko Ace Attorney soinu-bandako umoreak eta doinuak mailegatzen dituzte eta ezagunak diren soinuak zaleei gustatuko zaizkie.
Jokoan dagoen elkarrizketa dibertigarriena eta xarmagarrienaren ibilgailua izateaz gain, SCOUT jokoan zehar hainbeste Picross egiten ari zaren arrazoia ere bada. Krimen eszenak ikertu eta objektuak bilatzen dituzun bitartean, azterketak egingo ditu eta, agian, erabilgarria den elementu bat aurkitzean, Picross puzzle bat konpondu beharko du bisualki. Puzzle hauek galderaren objektuaren silueta pixelizatua osatzen dute, eta puzzleak txikiak eta sinpleak dira, beste batzuk askoz ere handiagoak eta zehatzagoak diren bitartean.
Hirugarren puzzlearen ostean amore emango nuke, izan ez balitz jokoan oso zaila den zailtasun aukeretarako. Aholku sistemak erakusten du zein ilara aurre egin behar diren, eta modu errazak automatikoki markatutako errenkadak edo zutabeak ere markatzen ditu eta berehala zuzendu ahal izango dituzu karratu okerra markatzen baduzu. Erraza eta Normala artean sarri itzultzen nintzen, maiz, erronka egokia nahiko nuke eta beste batzuetan buruko marradura leuna nahi nukeen istorioen errebelazio sakonengandik urruntzen ez ninduen.
Phoenix Wright-en ildoari jarraituz benetako ikerketarako ekintza eta misterioa konpontzeko asmorik baduzu: ez. Joko hau konpontzeko delitua askoz ere esku zabalagoa da, izan ere, pertsonaiekin hitz egingo duzu eta oso begi-bistako arrastoak aurkeztuko dituzu istorioa aurrera ateratzeko. Zure pentsamendu handia jokoko hainbat puzzleei aplikatuko zaie, besteak beste, SCOUT-k galdu dituen oroitzapenak eta sareko hacking puzzleak konpondu ahal izango dituzten Picross-en trebetasuna edozein dela ere. Pena bat da, partida inoiz ez nuen nire ikerketarako gaitasunak probatu, baina misterio nagusienak oraindik ere motibatuta mantentzen ninduen.