Hainbeste egin dira Dead edo Alive egunetan 6Serio hartu behar da bere jarduna. Lehenengo irudiak serieko Kasumi izarra erabat jantzita agertu zen – gaspa – eta sekulako aldia egon zen DOAko jokalari multzo baten artean; Borrokalari serioago batek DOAren ondarearen zati garrantzitsu bat izan daitekeen emakumezko haragi digitala kenduko al luke?
Erantzuna, zalantzarik gabe, eta ia barregarria da, ez. Hilik edo bizirik 6 Besaurreko titilazio gehiegikeria bera du, baina ez dago aukerarik aurrerapen gisa ikus litekeen pertsonaia digitalaren “fisika fisikoa” maximizatzeko. Istorio moduaren hasierako momentuek DOA eraztuna mozten duten neskame mordoxka bat irudikatzen dute eginkizun garrantzitsu bat bidali aurretik, beraz, argi dago serieko ADNari egiten zaizkion aldaketak jokoarekin lotutakoak direla.
– ARTIKULUAK ERABAKI DU.
Ipuinaren modua erabateko bobinak dira, eta ez du zertan zentzurik ez duelako. Dead or Alive ez da sekula ezaguna ipuin kontaketarengatik, baina NetherRealm bezalako garatzaileek borroka jokoen barruan narrazio sinesgarriak jartzen dituztenean, hemen eman dizutenak C pelikularen egoera okerrena bezala sentitzen du. Are barregarriagoa da zera da istorio misioak pertsonaia bitxi taula batean desblokeatzea. Horrek pieza bakoitza zeharkatzera behartzen zaitu, Dissidia NT-k sortutako gaitasunak Shakespeare itxura izango duelarik.
Narratibaren zati bakoitza motorreko ebakidura motz batez osatuta dago, eta, jarraian, beste pertsonaietako batekin borobil bakarreko borroka da. Borrokalari ororekin denbora kopuru oso mugatua ematen dizu, borroka borroka mekanika berriak ezagutzen has zaitezke, baina oso laburrak direnez kargatzeko pantailatik mugitzen zaren bezala sentitzen hasiko zara. hurrengoan. Pertsonaia arka ugari gertatzen ari dira, tristea ‘DOA txapelketa berri bat’ izatetik barreiatzeraino “pirata ontzi zahar baten itsasontzian olagarro erraldoiak erasoa egiten dutenetik”, baina, ondoren, sei kapitulu kategoria dauzkan joko bat da, etiketa ” Azken kapitulua ”beraz, ziur asko gehiegizko zentzurik espero ez izatea da.
Team Ninja-k hilda edo Alive pentsatzen duen galdetu nion arren 6 ahalduntzea da. Gizonezko pertsonaiak maiz samarrak dira, emakumezko pertsonaiak zientzialariak, etorkizuneko gobernadoreak edo enpresako zuzendari nagusiak. Ebaketa-esparruan, gizonezko zientzialari batek “lizunkeria” ikusten du ganbera batean lauso dagoen emakumezko baten atzetik, NiCOk nazka ematen duen bitartean. Bere erantzuna “larria, gordina”, agian garatzaileak norbaitek laburbildu ahal izango ditu Dead edo Alive-k bere osotasunean haragi pisutsuari buruzko ikusmoldeetan eta horren entzuleek hori kontrolatzen duten azpimultzoan, baina orduan oso zaila da sinestea. emakumezko pertsonaien artean txukun jantzita daude.
Dead or Alive-k hainbestetan zeharkatzen duen pertsonaia diseinu sinesgarriaren eta titilazio hutsaren arteko marra da. in 6, ninjako pertsonaiak nahiko ondo hornitzen dira benetako ninja itxura dutenez, eta emakumezko pertsonaia gehienek pertsonaia, rola edo adin egokia duten arropa dute aukera, besteengandik bereizten diren bitartean. Izan ere, jantzi lehenetsiak oso erraza izango da DOA6rako telebistako txapelketak izatea mozorro sarrailekin, norabide egokian beste urrats bat baita.
Gero eta gehiago desblokeatzen dituzun jantziak jantzi eta salbamendu-engranajeak modu guztian ikus ditzakezu, eta ez dute arrazoi jasangarririk, seedy fan zerbitzutik kanpo. Luchadores borrokalaria naizen aldetik, behintzat, Mariposaren jantziekin zentzua izan dezaket. Ezin da gauza bera esan Christie-ren zenbaki batzuentzat S&M-ko klub batean marka bat hiltzen ez bada.
Aurreko sarrerak baino okerragoa al da? Ez, eta inolako DLC gehiagorik gabe, gaur egun hobekuntza nabaria da 5behin betiko forma, baina izenburu horri buruz hainbeste esportazio balioztapenetarako antzezlan bat egitean, argi dago hori guztia oker zegoela, edo Koei Tecmo-k atzerapausoak eman zizkion zerbait. bere ikuslearen zatia. Egin beharrekoa, berriro ere, hildakoa edo bizitzea da 6 3D borroka borroka bikaina da eta borroka sistemaren hobekuntzak intuitiboak eta esanguratsuak dira, serieko markaren ekintzaren fluxua galdu gabe.
Orain arte Dead or Alive-k bere borrokarako garbitasun xumea mantendu du. Punka eta jaurtiketak elkarrekin ahalegintzen dira, jaurtiketa, eutsi eta kontagailuak jokoaren metagame taktikoaren oinarria osatzen dute. Hilik edo bizirik 6 sistema hau oinarri gisa mantendu du, baina erasoei aurre egiteko eta aurre egiteko aukera berriak sartuz, zerbait irabazi eta galdu egin da.
Jokoaren aurkako borrokaren taktika asko S erasoaren inguruan biraka daude (R1 estandar gisa sailkatuta) eta eskaintzen dituen teknika ezberdinak sartuz gero, desabantaila larriak jarriko zaitu. Lehena, Fatal Rush, greba handiko erasoa da, aurkaria Fatal Stun batean jartzen duena, abantaila benetan bultzatzeko aukera ematen dizuna. S erasoak ere egiten ditu alboko erasoak, lerro zuzeneko ukabilkadak eta jaurtiketeak saihesten zaituelarik, hau da, aurreko jokoaren jarraipen gehiago edo gutxiago ezin hobea delako.
Orain tarte-neurgailua ere badago, bi atal ditu, eta zati bat erre dezakezu erasoari aurre egiteko – Fatal Rush barne – norabidea edozein dela ere. Neurria betetzeak, aldi berean, zure aurkariaren erasoen bidez aterako den Break Blow suntsitzailea askatu eta bere osagaiaren barra on bat ateratzea ahalbidetzen du, nahiz eta, praktikan, ez da beste jokoek jasan dezaketen erronda automatikoa irabazten.
Borrokak azkarrago eta alde bakarreko sentitzen dira, baina zer egiten ari diren jakingo duten bi jokalari biltzen dituzunean, oraindik lehiaketaren punta-puntako garrantzitsu guztiak daude zure aurkariak okerrera egin arte itxaroten duzun bitartean. Zalantzarik gabe, Dead edo Alive bezala sentitzen da; itxura bikaina da, borroka bizkorra, dibertigarria eta irisgarria da. Badira itxaropen batzuk maila altuko jolasak sekulako astindu bat edukitzea espero duela. Arrazoia da esatea erkidegoak DOA agerian uzten duenean soilik agertuko dela 6 gehikuntzak Team Ninja itxaropenaren moduan agertzen diren ala ez, baina beti bezala, Dead edo Alive 6 Lehiatutako 3D borrokalaria da, ziurrenik borrokan zirkuitu larrian onartzeko borrokan ibiliko da pertsonaiaren jantziak gehiegikeriari esker.
– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –