Garapenean egon ondoren 6 urte, Chasm argi eta garbi zen Bit Kid, Inc. talde txikiarentzako maitasun lana. Metroidvaniako konbentzio onena 16 pixkaren garaiko estilo grafikoko pixelatutako estilo grafikoarekin uztartzea izan zen. Nire radarra dago arrakastaz finantzatu zenetik. Kickstarter-en 2013. urtera arte. Denboraren bitxikeria bitxia da, beraz, azkenean Dead Cells eta Hollow Knight bezalako joko harrigarrien takoietan askatu dela. Bi Metroidvania kontzeptua hartu eta roguelitaren bidez bultzatzen dute. fintze estetikoa hurrenez hurren. Izenburu hauek kontuan hartuta, Chasmek espero nuen guztia edo amildegira jaitsi izana etsigarria al da?
Modu askotan, Chasm hasiera batean hasi zen garaiaren produktua da. Hau ez da kritika, baizik eta eskola zaharreko Metroidvaniak hartutako atzerakadaren izaera nabarmentzeko modu bat. Pixeleko estetika ederra nahiko berria zen 2012-13an. Orain, ordea, ia topikoa eta iraungia senti daiteke. Zorionez, hemengo grafikoak ez dira hipsterrak soilik eta jokoa bera primeran egokitzen da. Pixelen nahita mugatzeak esan nahi du etsaiek eta karaktereek berezko izaera hartzen dutela eta ingurua nabigatzeko erraza eta erraza dela, adibide handiegiak baino gehiago zuritu ditzakeen trasteak ez baititu (Ori eta Baso itsua, hala ere). ederra izanik, hau jasan du).
Etsaia mota askok nostalgiaren osagai ezagun bat sortuko dute generoaren zaletasunetara, intsektuak saltatzera eta hegazkinetara, baina kopiatze errazak saihestuko dituzte. Castlevania da gehien gogoratzen zaiona sasi-erdi aroko fantasiaren ezarpena ikusita, nahiz eta sei gune bereizi dituzten beren estilo propioak eta etsaien sorta. Izan ere, Belmont ez litzateke inolaz ere mundu honetatik kanpo egongo, hau da, oharkabean garbi uzten dena, eskeletoen etsairen batek jaurtitako zuriaren gainean gertatutakoan.
Joko Guildean Erresuman kontratazio berri gisa hasten zara. Hala ere, zaldun izateari hasiera emateko itxaroten duzun bitartean, funtsezko meatzarien inguruko desagerpen misteriotsuen inguruko zurrumurruak ikertzeko agindua duzu. Errutinazko espedizio gisa hasten dena laster esplorazio eta arriskuaren abentura epikoa bihurtuko da, hasierako testuingurutik kanpo geratuko diren adarrak. Orain arte hain generikoa, baina nahikoa da esatea laster galtzen dela nabigazio gelak ezagutzearen poztasunetan eta aurretik ezkutatutako guneetara sartzeko beharrezkoak diren ahalmenak bilatuz. Metroidvania hutsa da, eta lotsarik gabe. Genero edo trikimailu guztiz berrietan zapata zapaldu beharrean, Chasm-ek Metrodvaniako esperientzia hutsa eskaintzeaz arduratzen da eta horrela lortzen du.
Chasm-ek originaltasun moduan baduena, ordea, mozorrotuta dago lehen aldiz jokalari batekin. Metroidvaniak neurri handi batean beren maparen diseinuaren kalitatearen arabera epaitzen diren arren, lasterbideak eta irisgarriak ez diren arloak biak uztartzeko eta atzera itzultzeko puntualak konbinatzeko, Bit Kids-ek erabaki ausarta hartu du nahasketa horretan prozedurazko sorkuntza sartzeko.
Dead Cells-en gure berrikuspen distiratsu honetan eztabaidatu zen bezala, Metroidvaniako ausazko belaunaldi oro kasko oximoronikoa da, baina izugarri harritu nau nola jokatu nuen artisauak nola kudeatu nuen. Gela bakoitza eskuz diseinatuta dago, prozeduraz sortutako joko batzuen cookieak mozteko modua saihesteko, eta azaleraren azpian joko motorea gertatzen da joko motorra espazio horiek estekatzeko mundu organikoa sortzeko.
Chasm-en progresio eta istorio orokorrak berdina izaten jarraitzen du jokalari guztientzat. Nagusiak orden multzo batean agertzen dira eta ahalmenak aurkitu behar dira eremu berriak irekitzeko, baina jokalari bakoitzak bide desberdina topatuko du helburu horietarako eta beraz benetako erreproduzitzeko aukera eskaini behar da. Arakatzen ari zaren mundua menuko pantailan agertzen den hazi alfabetiko batetik sortzen da. Idatzi hau idazteak eta partekatzeak lagunek mapa bera izan dezaketela esan nahi du edo nahi baduzu, berriro mapa zehatza berriro errepika dezakezu.
Gehienetan roguelita ingurune txikiagoetan funtzionatzen duen mekanismo hau hartzea eta Chasm-en tamaina horretako mundu batera zabaltzea ukitu bikaina da eta, agian, lotsagarria da jokalari askok ez dutela inoiz jabetuko hor ere aurrera egiten badute.
Chasm-en barrenean zehar egiten duzun bidea meatzeak, katakonbak, tenpluak, lurpeko lorategi bitxiak eta zaintza zoragarriak zeharkatuko dituzu, gune bakoitza kolore paleta, etsaien motari eta arriskuei dagokienez. Izaki berriak etengabe sartzen dira, bakoitzarekin nahikoa hiltzen den bestia osatzeko. Horrek, esperientzia oinarritutako maila sistemarekin batera, etsai berrien gaixoen ustiapena saritzen du, bere eraso ereduen ezagutza eraikitzen eta erortzen diren hainbat elementu biltzen.
Azken hori bereziki lagungarria da, izan ere, ekipo eskasak erortzen diren dendetan eskuragarri dagoena baino indartsuagoa da. Nolanahi ere, dendak dagozkien egoiliarrak aurkitu eta doakoak direnean bakarrik irekitzen dira. Denbora luzea eman nuen Castlevaniako esperientzia zintzoa lortzeko hezurretako zurrumurrua erabiltzen, Konamiren banpiroen epopeiaren adibidea jarraitzen duten azpi-arma magikoak areagotuta. Armak abantaila eta eragozpen sorta egokia du, indar abiadura sakabanatzen duten astunagoekin. Armadurak berdin eragin ditzake zure estadioetan eta bai indarra eta bai magia eraikuntza berdinak dirudite.
- Estetika retro retro handia
- Esplorazioaren zentzu fantastikoa
- Prozeduraren sorreraren jatorrizko erabilera
- Bere indarguneak betetzen ditu
- Gogorra izan daiteke hasieran
- Ez da erreproduzitzeko aukerarik luzeena
- Batzuentzat tradizionalegia izan daiteke
Aspaldi itxaron du Chasmek eta pozik nago Metroidvaniako esperientzia klasiko bikaina eskaintzen duela. Ez da argi ikusita grafikoki Oni edo Hollow Knight bezalako gustukoenik, eta ez ditu Dead Cells-en estilo ilunen irudiak eskaintzen, baina egin beharrekoak lortzen ditu. Artearen estiloa oso ondo egokitzen da. Kontrolak erantzunak eta bideratuta daude (nahiz eta gustatuko litzaidakeen Dodge Y botoitik mugitzea gustatuko litzaidake) eta mundu mapa esploratzeko benetako poza da, prozeduraren sorrerarekin kezkatu arren. Agian ez da Dead Cells-en irudia (oraindik ez dut neure burua erreproduzitzen), baina esperientzia zoragarria eta erronka handia da. Generoarekiko interesa badu ere, Chasm-ek leku bat merezi du zure erreprodukzio zerrendan.
Puntuazioa: 8/ 10
Proba bertsioa: PC – PS4 eta PS Vita bertsioetan ere erabilgarri