Denek, bizitzako uneren batean, barnean hutsik uzten duten gertaera batzuei aurre egin beharko die. Ez triste bakarrik, baina hutsik. Lur jota. Grisa. GRIS.
GRISek norbaiten ibilbidearen historia kontatzen du leku ilun horretatik, depresioaren trasteetatik. Abesti bat duen neska batekin irekitzen da, estatua erraldoi baten eskuan segurtasunez gordeta, baina bat-batean, dena hausten da, bere ahotsa gelditu egiten da, harria puskatu eta txikitu egiten da. Erortzen da.
Conrad Roset-en artea harrigarria da GRISen barruan ikustea. Irekiera une horiek eguzkitako musu kolorez jositakoak dira, akuarela moduko tonuak bata bestearen gainjartzeko eta elkarrekin nahasteko modura. Hurbileko une horietako animazioa ere sublimea da, baina, erortzen den heinean, kolore horiek guztiak desagertu egiten dira, neskak kolore eta bizitzarik gabe lekua utziz.
Bere mugimenduak motelak eta geldoak dira, bere oinez arrastatzen duzun bitartean lurrera erortzen den bakoitzean. Neskaren itxura bakarrik sentitzen da. Bere ilea distiratsua eta turkesa kanpoko kolore bakarreko distira da, baina buruaren azpian soineko gris iluna dago, beso eta zango makilaren inguruan.
Aurrera bultzatzera behartuta, korrika hasten da. Ingurune grisak hondamen lehertuetaraino eboluzionatzen duen bitartean, soinekoa atzean uzten du. Lekua berreskuratu dezakezu, koloreak aldi berean mundura itzuliz. Kolore tonu bakarra, gorria, eraldatzailea da, baina kolore berriak ematen dizuten estatua hondatuetara iritsi ahala, munduak modu dramatikoan eboluzionatzen du. Badirudi erdigune bat ia ezezaguna dela itzultzen zaren bakoitzean, paleta hutsetik eta kolore bizietara pasatuz, gaueko iluntasun ilunetaraino.
Neskaren soinekoak ere gaitasun berriak lortzen ditu hainbat unetan, inguruneetan zehar mugitzen zarenean eta aurrera egiteko bidea eskain diezazun argitasun puntu txikiak aurkitzen dituzula. Lehendabizi basamortu antzeko haize gogorrek kolpeari uko egiten dion kaxa astun eta gogor bihurtzeko gai da, baina geroago airean irrist egin dezake jauzi egin ondoren eta uretatik zurrunbilo bat bezala igeri egin dezake.
Mundua koloreekin eraldatzen denez, gaitasun horiek erabiliz gainditu behar dituen oztopoak ere egin behar dituzu. Hasieran, kutxa astun gisa zoru solteak jauzi egiten eta apurtzen ari da edo hegazti gorriak zerurantz bidaltzeko balio du. Orduan, plataformen erronka areagotzen da, plataforma aldakor, ikusezin edo aldi baterakoekin, igeri egin dezakeen urak maiz grabitatearen aurka egiten duen bitartean. . Pixkanaka-pixkanaka hasten da, baina atsegin handiz jokatzen den zerbait bihurtuko da ingurune batzuetatik zehar puzzleak izan behar dituzunean, aukeratzeko gune batzuk zail samarrak izan daitezkeen edo iristeko.
Hala ere, inguruneak 2Dan bere burua geruza dezakeen moduak nahaste uneak sor ditzake lehen planoan edo atzeko planoan soilik dagoenaren eta nire bidea blokeatzen ari naizenaren inguruan. Hori ere zailagoa izan daiteke eskuko telefonoan jolastean Switch eta jokoa zoomak egiten du, ia ez duzula neska ikusten geruzen efektuen atzean, eta puntu bat hain tinkatua eta iluna izan nuela kontroladorearen zurrumurruan (PCan egongo ez dena) hautsi nahi nuen lekua aurkitzeko.
Erabat falta den gauza bat arriskua edo zigorra da benetako porrota egiteagatik, baina askotan iluntasunaren espektro argitsua izaten da bidaian zehar. Batzuetan hegazti erraldoi bat da, garrasika eta atzera behartzen saiatzen zarenean, beste batzuetan uretatik atzematen zaitu, oraindik gidoi horiek argiak mantentzen dira eta arriskua nabaritzen dute. Momentu hauek hitzik gabe kontatutako istorio bati arkua ematen laguntzen dute.
Beharbada, jokoaren porrotetako bat da jokoaren Lurrun eta eShop lausotasunaren testuinguruaren eta ulermenaren zati handiena lortzen duzula eta hori zalantzarik gabe iradokitzailea izan daitekeen arren, erraz jokatu dezakezu esanahi errealik lortu gabe. Trauma jorratzen duen neska bat izateak esanahi handiagoa ematen dio munstro beltzari eta pasatzen dituen gailurrei eta sasiei. Musikak emozio handia gehitzen laguntzen du. Artelanaren bide berdina jarraitzen du eta neskak bere ahotsa berreskuratzen duenean partitura osoago batera igotzen da.
- Akuarelako arte estilo zoragarria
- Trauma eta depresioetatik berreskuratzeko istoriorik gabeko istorioa
- Ikusmenekin batera eboluzionatzen duen soinu banda
- Puzzle argia eta irisgarria
- Testuinguru gehiegi ateratzen da jokoaren deskribapenetik
- Beheko geruzek batzuetan zaila izan daiteke irakurtzea edo oso txikia sentitzea Switch
GRIS lorpen artistiko zoragarria da, istilu hunkigarri baten bidez hazten eta eboluzionatzen duen estilo bisual eta estilo soinudunarekin.
Puntuazioa: 8/ 10
Probako bertsioa: Switch – PC eta Macrako ere erabilgarri