Imajinatu motxila bat, nahi izanez gero. Mendi-ibiliak egiten ari zara, beraz, motxila bete behar duzu zurekin eramateko hornidura batzuekin. Ur botila, lehen sorospen kit bat, arropa aldaketa agian, ordezko botak, janaria, mapa, iparrorratza, banku potentziala, telefonoa, agian ongi estalitako armarria bustita dagoenean edo pixka bat hotza denean. Oso beteta doa, baina espazio pixka bat behar duzu bertan.
Orduan, zergatik ez Bluetooth hiztun bat paketatu? Ez da funtsezkoa, baina polita izatea. Uste ezazu a Switch edo zure ordenagailu eramangarria han? Ados, orain tonto gaude. Orain daukazuna josturak gainezka egiten duen motxila gainezka eta gogorra da. Orain aldatu motxila Ghost Recon Breakpoint-rekin eta Ubisoft-ekin.
Ghost Recon Breakpoint ideia onen eta proiektuaren argi efektuaren nahasketa da, non elementu gehiegi onartu eta nahasketara botatzen diren. Gure Iritzia Aurrerapenean harrapatu bazenu, irakurriko duzu Auroa arakatzerakoan oso dibertigarria izan behar dela, baina dibertsio hori maiz egin ohi da edukia eta etsaien patruila ugari dituen mapan zehar. Etsaien lerroen atzean harrapatutako soldadua zara eta zentzua du ehizatzen ari zaren inguruan ibiltzeaz kontuz ibili behar izatea, baina, aldi berean, Ubisoft-ek gauzak lelo bat bezala egiteko asmoa duela dirudi.
Kanpaina misioetan, alboko misioetan eta frakzio misioetan helburu gehienak kilometroetara egongo dira. Zalantzarik gabe, aurreikusten zen jokalariek paisaia izugarria zeharkatuko zutela, bidean sekretuak aurkituz, patruilak eta oinarriak kenduz, egokiena koadrilako koadrila batekin egitea. Gauza da Auroa nabigatzeko mina dela helikoptero batean egon ezean. Ibilgailuen manipulazioa ez da oso ona errepidean edo kanpoan, eta oztoporen batean zauritu edo harkaitz batean itsatsita topatuko zara. Zure pertsonaia oinez ibiltzean lurra zail batean eror daiteke eta honen ondorioz, geldialdia edo edateko ura konpondu daiteke. Diseinuaren helburuak jokalariari sasoi onean ari ez zaiola sentiaraztea izan zen. Tematikoki zentzua du, baina ziur ez dela dibertigarria.
Hala ere, munduko toki harrigarriak eta atseginak daude haietara iristen zarenean. Mundua sartzea
: 2.0 Ikuspegi politak ematen dizkizu, uharteen izaera malkartsua etorkizuneko ia teknologiarekin nahastuz. Auroa nabigatzea dibertigarriagoa izango balitz, mundu zabaleko joko irekia oso polita izango litzateke arakatzea, baina esplorazio librea ez da hemen jokoaren izena.
Ehizatuta zaudela esan dudan bezala, beraz, patruilak, helikopteroak eta drone hegazkinak ikusi behar dituzu. Egia esateko, ez dute zaila saihesten; zure minimap sarrerako drone bat entzun edo ikusiko duzu eta denbora asko izango duzu joera joateko eta kamoia aplikatzeko, etsaiaren gainetik hegan egiteko, altxatzeko eta zeure burua hautseztatzeko. Ikusten baduzu, etsaiaren errefortzuek zure posiziora zuzentzen duten pisu hutsak ihes egitera edo urratu egingo zaitu. Orduan, zure pertsonaia ez da inondik ere inguratuko.
Jokoan gainezka dagoen sistemetako bat RPG estiloaren engranaje puntuazioa da, baina horrek ez du batere alderik. Egia aurreko Ghost Recon jokoetan, ia etsai guztiak bala batekin hil daitezke burura edozein dela ere. Nire engranaje puntuazioa 38 urterekin, 150 gomendatutako engranaje puntuazioa zuen misio bati aurre egitea erabaki nuen, erronka handi bat espero nuen. Eginkizunaren helburua hiru hegaztien droneak ateratzea zen kokapen desberdinetan eta denak zainduta zeuden. Ingururaino bibratzen nuen bakoitzean, dronean granada batzuk bota nituen, ziur suntsitu zela ihes egin nuenean. Eginkizuna betetzea
Kendu behar nuen edozein etsai nahiko erraz ere kendu nuen engranaje puntuazioarekiko desberdintasun handia izan arren. Orduan, zertarako balio du progresio plazeboaren kanpoan? Are gehiago, desberdintasunak areagotzeko gaitasun berriak desblokeatzeko maila bereizi bat dago. Kasu honetan, engranajeen puntuazio sistema motxilan sartu gabeko gauza horietako bat zen.
Ekipen bidezko mikrotransakzioek zure engranaje puntuazioa hobetzen laguntzen dute, baina esan dezaket ez dizut dirua ordaintzeari uzten. Jokoan dagoen moneta nahikoa baino gehiago irabaziko duzu β Skell kredituak β benetan behar ez dituzun tresneria erosteko. Gainera, munduan normalean behar duzuna baino hobeto sailkatuta dauden armaz josita dago mundua.
Zurrumurruak menuak jarraitzen ditu. Helburuen taula argazkien nahaspila besterik ez da, bigarren mailako misioak eta intelak aurkitzeko. Hain sistema motela eta gogorra da, harritzen nau kalitate kontrol maila hainbeste lortzea lortu du, batez ere Ubisoft-eko beste joko batzuetako joko menuak hain garbiak direnean.
Ghost Gerra
Wildlands-ek abiarazteko osteko eguneratze gisa sartu ondoren, lineako PvP modua βGhost Warβ itzultzen da. Bi modalitate, sei mapa eta jokoaren lau klaseetan oinarrituz, ez da jaurtitzaile lehiakorren paketerik zabalena, baizik eta Breakpoint-en otsoak, mundu zabaleko anticsetik desbideratzea. Batez ere hiru lagun badituzu taldearekin.
Lineako borrokak Auroa-ko lur-sailen multzo erraldoietan kokatuta daude. Jolasa edozein dela ere, garaipenak kontzientzia taktikoa lantzea eta Breakpoint-en jaurtiketa astuna jasan ahal izatea da, eta badira ideia argi batzuk ere, hala nola emaitza Royale-Esque batailari ixten zaion emaitza. Ghostak irabazten duen esklusiboarekin, Ghost War-k zaleei behatzak emateko pizgarria ematen die zaleei, baina ez dirudi esperientziarako ezinbestekoa
β Jim H
Aurora esploratuz, AI mutu edo mutu egon daiteke. Drone batek ikustean zure gainera jaitsiko dira eta azkar eramango zaituzte, baina beste batzuetan kontzientzia falta da. Misio batean helikoptero bat lurrean dagoen eraikineko teilatuan lehorreratzea lortu nuen eta inork ez zuen ezer sumatu, harik eta frankotiratzaileekin etsaiak ateratzen hasi nintzen arte. Hau ere ez zen helikoptero txiki bat, baina bai misilak jaurtitzeko gai den maila militarra. Kontzientzia hori toki guztian dago, eta abantaila kanpamentuan lehen egunean aurkari eskudun batekin edo soldadu batekin topo egingo ote duzun asmatzen utziko zaituzte.
Dena den, bat egiten duten uneak daude. Oinarri bat bilatu zure drone propioa erabiliz etsaiak etiketatzeko, ibilbide desberdinak hurbiltzeko edo urrutitik eserita eta jendea frankotiratzaile batekin ateratzeko, arretaz ziurtatuta egongo ez diren tokietan daudela. Breakpoint entretenigarria eta une hauetan dibertigarria da. Lurrak zeharkatzeko zailtasunak eta AI zentzugabeak ahazten dituzu une oro, klik egiten duenean, eta Ubisoft-ek nondik norakoak zituen ikus dezakezue. Ziur, misioak errepikakorrak dira, baina Ghost Recon joko klasiko batzuen sentsazioa dago.
Ondoren, akatsak jo zituzten. Misio batean zuzen egin nuen erreskatatu behar nuen NPC batera, etsaiek soilik nire ondoan agertzeko eta tiro egiten hasteko. Beste batean, adin txikiko NPC batekin hitz egin behar nuen adin txikiak sortzeko. Beste momentu batean, nire pertsonaiaren pistola ikusezin bihurtu zen, ezin nuen ezer egin. Beste batzuetan jokoa pixka bat izoztu egin zen, nahiz eta kamera mugi dezakezu. Balek batzuetan egiturak zeharkatzen dituzte eta kalteak kaltetzen dituzte, zentzurik ez duenean, eta PlayStation zerbitzuan pop-in asko dago. 4. Distantzia marrazkiak ere ezin dira luzeak izan, urrutitik drone bat ateratzen saiatzean frogatu dudan bezala β nire dronearekin markatu nuen, baina fusilen esparru batetik begiratzean ez zegoen ezer. Lengoaia esaldi erdia moztu besterik ez dago Cutcenes-en eta azpitituluetan akats nabarmen batzuk daude.