Hiru Erregeen Aroa aukera interesgarria da SEGAren estrategia saileko azken sarrera honetarako, baina ez da erabat harritzekoa. Saga historiko mamitsu hau liburu, film eta bideojoko askoren gaia izan da, Koei-k “Three Kingdoms” -eko Romance frankiziarekin generoaren protagonista izan da duela 30 urte baino gehiago.
Izenburua partekatzen du Luo Guanzhong-en XIV. Mendeko epopeiarekin. Txinako Han dinastiaren erorketaren ostean gertakarien berreraikuntza dramatizatua dago. Koeiren beste protagonista garrantzitsuenen zaleak, Dynasty Warriors, beste pertsonaia batzuk ere ezagunak izango dira, besteak beste, Guan Yu, Lu Bu eta Zhao Yun.
Mendebaldekoek Erromaren gorakada eta beherakada bezain berehala erakartzen ez badute ere, XVIII. Mendeko konkista kolonialak edo Erdi Aroko Europaren gatazka etengabeak direla eta, Antzinako Txina lore eta intrigaz josia dago. Hala ere, oro har, frakzioak eta eskualdeak zure buruan barreiatzeko, fikziozko foku narratiboagoa izateak errazten du hori irentsi eta testuinguruan jartzea errazagoak direla kronometro historikoetan.
Gerra guztirako joko guztietan bezala, denbora gehiena kanpaina ugaritan gastatuko da. Errekurtsoak modu oinarrituagoan zaleentzat ezagunagoak izango direnean, Three Kingdoms-ek bere erromantizismo modua lehenetsiko du eta zapore pixka bat gehitzen du eta funtsezko mekanika batzuk pizten ditu. Adibidez, zure jeneralak gudu zelaian balentria ikusgarriak egiteko gai diren pertsonaia heroikoak izango dira, txioen kanpainan parte hartzeko zelatari, bilatzaile eta diplomatiko gisa erabil daitezke.
Hemen daude Creative Assembly-ren Warhammer-en berrikuntzen inguruko paraleloak. Guztiz gainezka egon ez arren (etsaiaren armada buruarekin inolako kargurik gabe sarritan heriotza bizkorra nahiz eta azkarra izan irabaziko) jeneralek hobariak eta gaitasunak eragin ditzakete borrokan eraginkortasunez erabiltzen badira. Modu eraginkorrean erabilita, zure armadaren hegal bat segurtatu dezakete, itxurarik gabeko beste unitate batzuen barruan ezkutatuta egon ordez.
Duel mekaniko berria ere aurkeztu da, bi pertsonaiak banan-banan joateko aukera emanez armadak haien inguruan borrokan jarraitzen duten bitartean. Horrek askoz ere beharrezko pizazz gehitzen laguntzen du lehorragoetako batailetan, batez ere beren borroka animazioak ikusteko, kolpeak estutu eta bata bestearen gainetik jauzi egitean.
Total War-ren frankizia guztiz berria dutenentzat, kanpaina hasieran erabatekoa izan daiteke. Serieak txandaka oinarritutako gobernantza eta zure lurralde kontrolatuen mantentzea uztartzen ditu denbora errealean. Guztizko Gerra Jokoak hasieratik, Creative Assembly saiatu da jokalariei bere sistemen eta mekanikaren sare konplexuan sartzeko modurik eroso eta eraginkorrena bilatzen. Three Kingdoms-ekin nahiko lan ona egiten du, oinarriak behintzat.
Tutoretzak daude sokak erakusteko eta zure aholkulariak testuinguruko aholkuak emango ditu menuak sakatzean. Hala ere, asko ikasi behar duzu eta estrategia joko gehienekin gertatzen den bezala, kanpaina berri bat hasi nuen zenbait orduren buruan, nire bigarren aldian ikasitako guztia aplikatzeko gai izan nintzen, lurrean jarraitzeko gai izan nintzen.
Bere muinean, Total War-k ez du ADN aberats estrategia horrekin galdu. Bere amu hondoratzea lortzen badu, dozenaka galduko dituzu Antzinako Txinan egiten ari diren ehunka orduren buruan. Zure helburuak beti lortuko du konkista osoa, hala ere, zure gune nagusia eta hasierako kokapena bezalako aldaketek asko eragingo dute gertaerak nola jokatzen diren.
Adibidez, Cao Cao txotxongilo politikoetan eta bere etsaiak bata bestearen aurka jolasten direnean, Liu Bei onuragarriagoa batze baketsua bilatzen du. Horietako batzuek kanpaina mekaniko bakarra dute, oro har, hobari batzuk eta elite mailako tropen mota batzuk ere bereizten laguntzeko.
Three Kingdoms estrategia joko zoragarria da, sarritan gainerako generoari lotsa eragiten diona. Nahiz eta jokoaren zati handi bat txikiagotu, testua, zenbakiak eta goiko lainoetatik borrokak ikertzen badira ere, xehetasun ikaragarria dago zehar, Txinako mapara begira egon ala borrokan borrokan ari diren milaka soldadu gerturatu. Jokoaren kamerarekin angeluarekin harrapatuko zaitu, zalditeria kargatu bortitz bat edo zure jeneraleko batek etsai lerroaren lerrora jauzi egiten duenean.
Esandako guztiarekin, azken Gerra guztira: Warhammer II.aren aurka, Three Kingdoms-ek flaka zinematografiko bera du. Gehiegi makurtzen da errepresentazio historiko batean, fikzio estilo erromantikoko kanpainari jarraituz. Istorioen misioak ez dira batere erakargarriak eta ahaleginak egingo dituzu gutxi bereizteko inplikatutako funtsezko pertsona horien inguruan, bai kanpainaren mapan edo gudu zelaian.
Warhammerren joko horiek orokorrean errazago harrapatzen zituzten, ezaguna den serie horretako konplexutasunik galdu gabe. Kanpainaren egiturak, menu sistemak, erabiltzailearen interfazeak eta gudu gainjartzeak errazago digeritzen zituzten, baina hala ere, jokalariek behar zituzten aukera estrategiko guztiak eman zizkieten.