Foragerrek bere hasierako oharrean pasatu zidan jokoa zen, baina PC indie jokoen ziklo ezaguna kontsolatzera eraman zuenean, gaur egun bigarren aukera lortu du fokuak bereganatzeko. Azalera mailan, Portia, Stardew Valley eta Harvest Moon-en My Time-en simulazioekin konparatzeko antzekotasunak eta puntuak ditu, baina Cookie Clicker bezalako joko inaktiboen sentsibilitateekin mozten ditu. Forager-ek artisauen destilazio huts bat bezala sentitzen du. Badirudi bere kakoak nola sartu jakingo duen joko konpultsibo eta addictive bat ezkutatzen duela.
Foragerrek 72 orduko GameJam-en du jatorria eta argi dago hau da benetako joko indie bat. Jakina, txikizkako bertsioa prototipoa baino garatuagoa eta sofistikatuagoa da, baina harro dago bere kredentzialak mahuka gainean eramatea. Jokoaren erronka desberdinak aurrera egitean, Isaac Binding, Super Meat Boy eta Shovel Knight derrigorrez (seguruenik azken urteetako cameo emankizunetako pertsonaiarik oparoenetarikoak) barne hartzen dituzten pertsonaien pertsonalizazio aukerak saritzen ikusiko duzu. Gehienetan kosmetikoak diren arren, emaitza azken hamarkadako joko indietako joko onenetariko batzuen ospakizuna bezalakoa da.
Grafikoki, Forager atzeraeraginekoa da, baina estilo garbia eta argia benetan laguntzen du gauzak gero irrigarri bihurtzen direnean. Lo-fi grafikoak ezin hobeak dira dena nabarmentzen dela ziurtatzeko, nahiz eta eraikinen atzean ilundu beharreko elementuak joera egon. Jokoan urruntzen zarenean, agerikoa da lurra egitura bereziekin estaliko duzula, uharte bakoitzetik etekin handiena ateratzeko. Joko mundua nahiko txikia izan arren, desblokeatzeko hainbat uhartek bioma sorta polita estaltzen dute belarrez eta basamortutik, su tradizionalarekin eta izotzarekin. Eremu hauek ez dira apainketa kosmetikoak soilik, bilketa desberdinak eremu desberdinetan sortzen baitira.
Forager-en jokatzeko begiztaren izaera addictive joko gehiegizko joko inaktiboetatik dator. Zenbaki gero eta barregarriagoak eta genero horren erosketa konpultsiboa mantenduz, Forager-ek joko erreproduzitzeko geruza bat gehitzen du. Lehen orduak askoz hurbilago daude Age of Empires bezalako RTS klasikoen irekierarako piezak aktiboki baliabideak eskuratzen dituzulako, egiturak eraikitzen eta zure produktibitatea handituko duten helburuak lortzeko lanean. Geroago, ohiko jarduera hauetako asko automatizatzea ahalbidetzen duten trebetasunak desblokeatuko dituzu, aspertu egingo zinatekeen moduan. Sari horiek nola epaituak ziren harrituta utzi ninduen, nahiz eta posible dela zulatze lanak denbora gehiagoz burutzea lortuko duzuen abilezia jarraitzea.
Jokoan aurrera jarraitzeko malgutasun harrigarria dago. Beti egon behar da zerbait lortzeko, ea ekipoa berritzen ari zaren, mailak trebetasun berriak desblokeatzeko, lurrak erosteko txanponak irabazten, uharte batzuetako ziegak arakatzen, NPCentzako azpiatalak betetzen edo museorako elementuak biltzen. Barruti zorabiagarri honek esan nahi du inoiz ez zarela gauzak gertatuko zain egongo zaren moduan, arazo okerrenetan joko inaktibo askotan. Dena automatizatuta dagoenean, korrika egiteari utzi eta afaria egitera joatea posible da, baina benetan ez da Forager-era jolasteko modu egokia iruditzen (gutxienez, helmugara iritsi arte eta nahi duten joko barregarriak egin nahi dituzu). entretenitzeko YouTube bideoak). Beste ezer gertatzen ez bada, Foragerrekiko berdinketaren eta esplorazioaren aldeak joko ikusgarria kalkulu orri bat baino, benetako joko bat bezala sentiarazten du, nahiz eta atzeko planoan matematika ugari gertatzen den.
Maila gora egin ahala bide berriak irekitzen dituzten trebetasun puntuak desblokeatzen dituzu trebezia zuhaitzean. Zein bide jarraitu behar duzun aukeratzea nahiko zaila izan daiteke erosketa optimizatzea orekatzen saiatzea beste helburu batzuekin, hala nola ekipoen berritzea edo esplorazioa. Hasieran dirudienez dirudienak ez diren besteen atzean ezkutatzen dira trebetasun-nodo batzuk, beraz, noizean behin arriskua hartzea merezi du. Alderdi honen inguruko kexa bat izango banu, desblokeatzeko hitzen zati bat ez dago batere argi eta garbi, ez baitira beti nabariak meatze-hariak, harrobiak eta itsasarriak bezalako egituren funtzioak. Konturatu ondoren, hagatxoak automatikoki biltzeko baliabideak beren eragin eremuan eta harrobiek mineralak tarteka aldiro biltzen dituztela, biak konbinatu ditzakezu askoz ere modu eraginkorragoan pilatzeko. Itsasargi hauen inguruan beherakada tasa handitzen da eta, ondorioz, pila pila bat dira, kopuru barregarri batzuk lortzeko aukera ematen dute.
Zure helburuak orekatzea da Foragerren erronka nagusia, baina gomendatuko nuke zure ekipoa berritzeko eta aldiro lurrak erosteko nahasketa lortzeko lan egitea. Inflazioaren mekanismoak esan nahi du eraikitzen edo erosten duzun zerbait gehiago garestitzen dela, beraz, lurrak zure aurrekontuetatik kanpo geratzen dira aldi batez. Puntu hauetan, merezi du Zelda moduko ziega txikiak aztertzea hainbat uhartetan; bakoitzak elementu eta gaitasun paregabeak eskaintzen ditu, baita osasuna handitzeko aukerak ere. Azken hori gero eta erabilgarriagoa da gero eta borroka maizago bihurtzen baita. Heriotzak ez du esan nahi askoz ere, berriro kargatu ahal duzulako kolpe latza baino lehen, baina gogaikarria bihurtzen da eta ahal izanez gero, saihestuko duzu.