Final Fantasy VII demo guztiontzat PS4-n. Remake-an jokatu nuen eta guztiak kentzen nituen

PlayStation kontsolaren jabeak 4 dagoeneko Final Fantasy VII Remake demo probatu dezakete. PS4rentzako aldi baterako esklusibotasunaren izenburuak sekulakoa izango dela agindu du, eta demo bertsioak garaitzeak beldurrak kendu zizkidan. Elementu bakarra ez bada …

Final Fantasy VII Remake demo aurkeztu da PS dendan. Demo bertsioa doan deskarga daiteke. Izenburuak jokalariei historiako lehen minutuetako hamarnak ikasteko aukera ematen dio. Remake-a lehen PlayStation-en jatorrizko modu berean hasten da: Cloud Strife-ko mertzenario gisa, Avalanche taldeko terroristak kontratatu ditugu Mako hiriko erreaktorea suntsitzeko.

Begiratzen duen lehen gauza Final Fantasy VII Remake-ren ikusizko ezarpena da.

Izenburuak itxura ederra du. Final Fantasy XV baino askoz zehatzagoa da. Kokapenak neurri handi batean korridore zuzenak diren arren, Square Enix-ek beren apainketa egokia ziurtatu du. Atzeko planoan dauden ikuspegiak ikusgarriak dira, baina egiturazko tunelak dekorazio ugariz zipriztinduta daude. Haiei esker mundua apur bat hermetiko eta antzuagoa da. Pertsonaia ereduek arreta berezia merezi dute.

Lainoak, Barret-ek eta Avalanchako zelula terroristako beste kideek laudorio gorena merezi dute. FFVII heroiak ikusi eta ikusi ditzakezu. Pertsonaiak biziak, emozioz eta espresioz beterik daude. Begi sakonetan ito zaitezke. PSF-n FFVIIren atzeko planoa besterik ez duten heroiak haragi eta odolez hazten dira. Bigarren eta hirugarren lerroko pertsonaien gizateria areagotzen duen diseinu grafiko berriari esker da.

Final Fantasy VII demo guztiontzat PS4-n. Remake-an jokatu nuen eta guztiak kentzen nituen 1

Denbora errealeko borrokengatik kezkatuta nengoen. Uste nuena erabat ezberdina da.

Espero nuen Hodei ezpata handi bat kulunkatzea borrokan dibertsiorik onena izango zela. Guztiz kontrakoa da. Pertsonaia nagusiaren kontrola nahiko gordin dirudi. Ez nuen ezpata handiaren atzean boterea sentitzen, harekin ere eraso bereziak burutzen. Korrika atera nintzen hyped armaren tamainaren proportzionala. Liskarrak askoz ere dinamikoagoak kontatu nituen. Hala nola, Final Fantasy XV. Borroka nahiko estatikoa izan da.

Niretzat egoera erabat aldatu da Barret-era aldatu ondoren. Esku ordez metrailadun gizon batek CAPITAL egiten du gudu zelaian. Salbamenduak bere metrailadorearekin gidatzea plazer bat da. Batez ere, garatzaileek filmaketa dibertsifikatzen dute karga-sistema interesgarriarekin, baita eraso sorta bereziak ere. Gainera, handiegia ez izan arren, Barret-en lesioek asko gustatu zitzaidan.

Jakina, ziur nago Hodeiaren garapenarekin pertsonaia honekin borrokatzea dinamikoagoa eta eraginkorragoa izango dela. Hala ere, Barret demoak jokatzeak ikuskizun osoa lapurtu zuen. Ez nuen hau espero, baina nahiko sorpresa atsegina da. Berari esker, badakit Square Enix beste taldekideentzat ideia ona dela eta haien potentziala% 110ean erabiliko dutela. Ezin dut itxaron Vincent Valentine kontrolatzeko produktuaren bertsio osoan. Espazioa izango da.

Final Fantasy VII demo guztiontzat PS4-n. Remake-an jokatu nuen eta guztiak kentzen nituen 2

Zehazki … bertsio osoa. Behin betiko gehiegizkoa.

Final Fantasy VII Remake berriaren nire arazorik handiena abenturaren izaera episodikoa da. Orain, demo-a erreproduzitu eta joko honen berri izan ondoren, banaketa modu honek are gehiago min ematen du. Lehenengo kapitulua zeharkatzen ez dudan egoera eta nire abentura jarraitu ezinik egongo da. Nightmare. Final Fantasy VII Remake-k izenburua izango du, non ordu batzuk sartu nahi ditudan. Square Enix-ek ez dit baimenduko joko pasarteetan askatzea.

Produktu on bat nola prestatzen den ikasi dudanean, are gehiago haserretzen nau. Ez ditut pasarteak nahi. Ez ditut pasarteak nahi. A-tik Z-rako abentura epiko bat egin dut, pertsonaia, kokapen eta bihurri interesgarri asko dituena. Nibelheim herria bisitatzeko gai ez naizen lehen kapituluan hortzak ehotzen nau. Era berean, atal guztien estreinaldiaren zain egotea tortura da. Hain txarra, hain txarra.