Partekatutako apokalipsia apokalipsia erdira murrizten da, esaera zaharrak dioen bezala. Beno, nork esan zuen gaizki zegoela. Fallout 76-ren apokalipsia ikusi beharreko zerbait da benetan, eta esku askok lan arinak egin ditzaketen arren, ez dute lan interesgarririk egingo.
Fallout 76 askorentzako bizirik irauteko RPG da eta bertan bizirik egoteko eta hutsune zabalak arakatzeko ardura duzu. Bethesdak zu eta zure lagunak zure inguruan ibiltzeko eta zure istorioak egiteko desio nahi duzu; benetan sortu ur hotz une horiek elkarren artean eta jokoarekin. Zure gosea, egarria bezalako gauzak zaindu behar dituzu eta ez saiatu irradiatutako munstro bihurtzen, baina hortik kanpo nahi duzuna egiteko erregealdi librea duzu.
Jolasarekin hasierako esperientziari buruz idatzi dut jadanik, mekanika bera sartuaz. Aste honen erdialdean bueltan, gaztea nintzen oraindik, itxaropenez eta ametsez beteta, baina orain kezkatuta eta korapilatuta nago. Ikusten duzu, gauzak ez dira hobeak izan lehen dozena erdi ondoren, eta zenbat eta denbora gehiago West Virginia aldera igaro diren orduak, orduan eta gehiago dira jokoko pitzadurak. Ez dakit joko hau izurritzen duten akats erraldoiak hor daudenik, agian apokalipsia nola sentituko litzatekeen? – baina jauna ona da gogaikarria?
Zergatik aterako dugu akatsen berri? Lehenengo gairik iraunkorrena fotograma tasa da. Jatorrizko PS4 batean jokatzeak, armak aldatzeak markoaren tasa lurreko zulo sutsu batean erortzea eragin dezake. Garai onenetan oso kontrakoa da, beraz, askotan aurkituko duzu botoia behin eta berriz joz gero, erregistratuko ez delako, soilik prentsa aldi bakoitzean erregistratzeko. Honek ia erabat derailed du jokoa bost minutu iraun duen terminal batean begizta batean blokeatuta nengoela.
Arazo gutxiago larriak etsaiekin uztartzen dira. Momentu batean, Ghoul magian lurrean irrist egiten nuen, baina berari tiro egitea ia ezinezkoa zen, zorua bera ilunduta zegoelako. Badaude bitxia ere, zure xede den erredikulak esango dizuela etsai bat duzula ikusmoldeetan, zuek izan ezik. Hau ausaz gertatzen da, maizago eraikin batean sartu ondoren. Ziur, ez du minik egiten, baina izugarrizko psikologiarik ez den joko batean izugarrizko jauzia egiten du.
Hiltzen duzun etsaia edozein lekutan izoztuta egoteko aukera dago, eta Scorchedetako batek azken ekintza gisa akabatu zuen, denboran izoztuta, lurretik sei hazbete ingurura. Animazioek ez dute behar bezala funtzionatzen, beraz, etsai gehienek tiro egingo dute tirora lurrera zuzendutako pistolekin, edo esku-arma batekin joko dizute.
Ikusmira bitxi bitxia gerta daiteke zenbait elkarrekintzekin. Horren adibiderik onena bilatzaile baten flamethrower tranpa batekin izan da. Jaurtitzen zen bakoitzean, pantailak beste aldamenean korridorean jo zuen pixelak eraginkortasunez hiltzen zituen, leku huts bat sortuz bertan zegoen dekretu beldurgarrian. Jakina, glitch honek ehundura eta paisaia guztiak behar ditu benetan kargatzeko, eta hori ez da berme.
Jolasak nahiko kopuru huts egiten du. Izan daiteke jokoa kargatzea besterik gabe, eta horrek eragiten du etsai gehiegi erasotzea aldi berean. Hasierako pantailara itzultzea ondo egongo litzateke, joko askorentzako jokoa izan ezik, beraz gauzak egonkorrak izan behar dituzu. Zenbait kezkagarriagoa da zenbait bilaketetan jaurtita egotean, eta, horrez gain, aurrerapen guztiak ezabatzen ditu. Hau kezkagarria da, baina ez da munduaren amaiera, non bilaketak pertsonaia eta bihotzez beteta dauden.
Galderaren diseinuari dagokionez, Bethesda jokoetan nahiko ona izan da. Hemen bilaketak bi gai nagusiren aurrean daude. Lehenengoa giza NPCen erabateko gabezia da. Benetako jendeak bilaketak eman gabe, dena ez da zentzurik sentitzen. Giza ahotsa jarraitzen ari zaren bilaketa bat egiten ariko zara, baina robot bat edo aurrez grabatutako zinta izango da. Bilaketen ildo guztietatik esanahia benetan baztertzen duen zerbait da.
Bigarren alea errepikapena da. Bilaketen ia bilaketaren bat da maparen beste aldean gertatzen den elementu bat lortzeko. A-tik B-ra bidaiatu ondoren, A-ra itzuli behar da, C-ra bidali, A-ra itzuli, Z-ra bidali, A.-ra itzuli. Esaldi hori irakurtzeak min egiten badu, orduan Dagoeneko ideia ona duzu bilaketak nola sentituko diren.
Bilaketetako bat NAN bat lortzeko saiakera egin behar duzu. Horretarako paperak sinatu behar dituzu, entregatu, aldatu nork bidaltzen dizkizun, ilara batean itxaron, joan posta zaborren bat bilatu eta hitz egin beste robot batera joan eta bila ezazu zure inprimakia zigilua lortzeko. Azkenean, amaitu bilaketa. Momentu honetan partida aktiboki haserre nengoela sentitzen nuen, oraindik egin behar ez nuen kontrako apur batengatik sufritzen ari nintzela sentitzen nuenean. Burokrazia ez da dibertigarria izan ezean, hau da.
Bilaketak interesgarriak izan behar lirateke, pertsonaiei zuzendutako gaiak munduari zentzua ematen diotenak eta xede duten zure avatarrei. Fallout 76-en egindako bilaketek ez dute horrelakorik. Ezagutzen duzun robot bakoitza ihesbidezko topiko bat da, ia elkarrizketa entzun gabeko elkarrizketa bat baino ez du egiten leku batetik bestera ordubete gehiago igarotzea justifikatzeko. Itxaroten duzun onena zati batzuetarako desegingo duzuen zenbait botila da.
Inbentarioen kudeaketaren inguruan gauden bitartean, sakonago egin behar dugu hain sakon ez diren sakela horietan? Zure pertsonaren gainean eraman dezakezun zenbatekoa hobetu daiteke indarra handituz, baina ez du hausturarik jaso nahi ez dituzun kopuru kopuruarekin alderatuta. Zorionez beste inork sar dezakezun geldialdia duzu, zure CAMP dagoen tokitik bertara sar daitekeena. Zoritxarrez, horrek ere muga du eta laster josturak lehertu egingo dira. Inbentarioen kudeaketa biziraupenaren esperientziaren zati dela lortzen dut, baina zergatik jarri behar duzu horrelako muga murriztailea teleportazio kutxa magiko batean?
Gauza hauetariko askoren iragana begiratu liteke jolasak dibertigarria izango balitz. Borrokan dagoeneko egon den Fallout-aren aurkako borroka zurruna da. Jaurtiketa ez da finkatzen eta sasien aurkako borrokak ez du inolako eraginik, baina serieko VATS ikonikoa itzultzen den bitartean, ez da inon bezain eraginkorra jokoa gelditu edo eten ez duenean. Aurrean dauden beste pertsonekin jokatzerakoan, hain azkar hilko zara ezen zergatik zeuden han ere galdetuko zaizu. Etsaiaren diseinua bera ere kantitate handia da kalitatearen gainetik. Zurekin kobratzen duten bitartean etsai ergel bereko hordak hiltzea ez da dibertigarria, nekagarria da.
Beste pertsona batzuekin jolastea nobela da, ez dago horretarako pizgarri handirik. Gauzak dibertigarriagoak dira zalantzarik gabe lagunekin, baina ez da zuetakoren bat jokoz kanpo huts egin litekeela eta bilaketak zurrumurru asko daudela. Agian gauzak hobe izango dira benetan dena funtzionatzen duenean eta Bethesda-k PvP fakziokoak bezalako gauzak gehitzen dituen neurrian, baina joko hau nahaspila da.
- Mundu zabala
- Biltzeko gauza asko
- Lagunak izatea
- Akatsak
- Bilaketen diseinu tristea
- Borroka aspergarria
- Akats gehiago
Fallout 76-k asko esan zuen noiz agertu zen. Jokalari anitza zen, Fallout-eko edozein mundu handiena zuen, dibertigarria izango zen. Arazoak ez du funtzionatzen besterik ez, mundua handiegia eta hutsik dago eta bilaketaren diseinua nahi bezain inspiratu gabe dago. Joko entretenigarria egiteko modu bakarra zure lagunek elkarrekin bidaiatzen duzun bitartean txantxak egitean bada, orduan huts egin du joko gehien izan beharko lukeen gauzetako bat. Dibertigarria izateak huts egin du, entretenigarria izateak huts egin du. Post-apokalipsi batean lagun batzuekin zintzilikatu nahi baduzu, zoaz taberna batera eta ikusi berriak.
Puntuazioa: 3/ 10
PS4 bertsioa: Xbox One eta PCrako ere erabilgarri