1979ko iraultza: Black Friday Review

1979ko iraultza: ostiral beltza zalantzarik gabe ezarpen bat eskaintzen da bideojokoetan ohikoa ez denik, ezta mendebaldeko komunikabideetan ere. Irango Iraultzak jatorri ideologiko askotariko aktibistek mendebaldeko Pahlavi dinastiaren aurka menderatu zuten eta gorakadaren alde agertu ziren. Milaka lagun atera ziren kalera Mohammad Reza Shah Pahlavi-ren aurka protestan. Ikasleek, ezkertiarrek, nazionalistek eta komunistek indarrak batu zituzten 25 urteko urteko persiar monarkia indargabetzeko asmoz. Hasieran baketsuak, protestak bortitzak bihurtu ziren Black Friday Sarraskiaren gertakari tragikoen ostean, armadak zibilen aurkako sua ireki zuenean, hildakoak Teherango Jaleh plazan hildakoak utzi zituen. Gertaera hau da, eta ordu laurdenak jarraitu 1979ko Iraultzaren aurrekari historikoa osatzen baldin badute, 2016ko ordenagailuko jatorrizko kontsolaren ataka.

Jokoa izugarri irekitzen da, zure pertsonaia – Reza, Alemaniatik etxera itzultzen ari den argazkilaria – torturatzen ari delako. Jokalari gisa ez dakizu zergatik gertatzen den hau, eta, hala ere, zure galdekariaren salaketei erantzutera derrigortuta zaude. Telltaleren abentura grafikoen moduan egiten da, erantzunak aukeratutako denboraren artean aukeratu beharrik. Honek sortzen duen izua eta nahasmena palpagarriak oso eraginkorrak dira Rezak berak bizi dituen emozioak komunikatzeko.

Galdeketaren bidez, jokoaren egitura narratibo interesgarria ere eskaintzen da. Reza zalantzan dagoenez, jokoa flashbacks eskaintzen da. Jokalariak zuzenean bere oroitzapenak probatu eta zuriak bete ahal izan ditu bere burua topatu duen egoera zoragarrietan nola iritsi zen jakiteko.

Lehenik eta behin, Tinta Ipuinak zoriondu egin behar dira gai sentikor honi aurre egiteagatik. Taldeak gertaera historiko hau aztertzeko duen modua, gaur egun oraindik sumatzen diren ondorioak zintzoak, errespetuzkoak eta kontsideratuak dira. Pertsonaien artean ez duzu “mutil onik” edo “gaizkirik” aurkitzen, baizik eta zuri-beltz sinpleak baino aintzat hartu beharreko nahaspilatutako gris asko aurkituko dituzu. Horrek Rezaren aukerak askoz zailago egiten ditu. Ez dago – bizitza errealean bezala – ez dago bide zuzena eta Reza ekintzak direla eta gertatzen ari diren deserosoak gertatzen dira. Partidan zehar nire burua benetan gertatzen ari den egoera bati erantzuten jakin ez dakidala ikusi nuen.

1979ko iraultza: Black Friday Review 1

Abentura hau bezalako joko batek bere kearen eta ispiluen eraginkortasunean oinarritzen da. Azken finean, hemen ez dago benetako jokalarien aukerarik, izan ere, antzezlan anitzetan izan dudan jokatzeak ez du inolako eraginik narrazio orokorrean. Jolasak hainbat gauza egiten ditu kea xahutzeko eta ispilua pitzatzeko. Askotan betetzen zaizun pertsonaia bat esaten zaie “ez zaituzula ahaztuko” edo “zer gogoratuko duzu” egin duzula, pertsonaia hori berriro ere ez ezagutzea. Jolas hauen poztasunaren zati bat zure ekintzek etorkizuneko kapituluan nola itzuliko zaituzten azaltzen da, baina bi orduko denbora laburrean ez da hori izango 1979ko Iraultzak.

Erritmo negargarria du, ziur, baina istorio azkar honek berak narrazio interesgarriak, efektu afektiboak edo pertsonaien garapena sakontzeko aukera galtzea ez du nahi. Garatzaileek irrikan egoteko eta hurrengo aldira iristeko irrikaz, momentu dramatiko oparoak hautsez zipriztinduta uzten dituzte.

Hardwarea modernoago dauden lekuez kanpo sentitzen diren zenbait grafiko faltsuk ahuldu egiten du. Bereziki, eskale bat eta bere umea hain gaizki errendituta eta animatuta daude, harrigarria iruditu baitzait garatzaileek nahita nire arreta erakartzea. Berehala atera zitzaidan esperientziatik, nire aurrean izugarrizko piztia bitxi hori emakumea eta haurra zela esan zidaten.

Beste nonbait gaiak daude, eta ahotsaren jarduna bikaina da bitartean, ezpainak sinkronizatzeak eta animazio faltak momentu dibertigarrietan eragina izan ohi dute. QTE ekintzen atalak ere oso gaizki epaituak dira eta Reza zakarrontzira nabarmen jauzi egitera bultzatzeko goi mailako makila bat jartzea da. Bitartean, ebakuntzako elementuak, esaterako, kristal zatiak aurpegietatik eta labana sabeletatik atera behar izatea bezala daude eta gaizki inplementatuta daude. Egia da nola bizi den edonork bizi duen Rezaren ohe hunkigarri kaskarra nire atzetik. Azkenean, Reza aktibitatearen heroia balitz bezala jokoaren itxiera-uneetan balak sahiatzeak bakarrik balio du lana beste pertsonaia sinesgarriak sortzeko.

1979ko iraultza: Black Friday Review 2

Elkarrizketa, QTEak eta oinarrizko miaketa izan ezik (kontuz ibili horma ikusezin ugariak), geratzen den joko elementua argazkigintza da. Munduan Iranen gertatzen ari dena kontatzeko, Rezak argazkiak atera behar ditu. L1 presionatzen da testuinguru sentikorreko kokapenetan eta, ondoren, X sakatu behar da. Hau behar bezala kronometratu behar da, bi lerro mugikorrak elkartu eta berde bihurtzen direnean, irudia argi eta enfokatuta egongo da.

Argazki mekanikaria ahaztezina da, baina argazki bakoitzak Irango iraultzari eta bizitzari buruzko xehetasun gehiago eskaintzen ditu. Garunari buruzko informazio plano oso idatziak eta ikertuak dira, musikaren aldetik elikagaien inguruko xehetasunak eskaintzen dituztenak. Artikulu bakoitza izugarri informatzailea iruditu zitzaidan bitartean, ezin izan nuen lagundu, baina informazioa joko munduan bertan gauzatu zitekeen.

Lehen esan bezala, partida bi ordutan soilik bilduta dago. Azkenean labar bat dago, dramatikoa baino, etsigarria baino ez da balio. Idazteko unean sekuentziarik gabe ez dugula izango, seguruenik, ez dugu sekula inolako ebazpenik izango Rezarentzat.