Play Station 5 eta Xbox Series X-ek biltegiratze oso azkarra edukiko du, eta horrek jokoa kargatzeko behar duen denbora nabarmen murriztuko du. Microsoft kontsola, ordea, urrats bat harago joango da, Xbox One-tik ezagutzen den ezaugarria nabarmen garatuz.
Kontrol oso azkarra duen SSD memoria belaunaldi berriko kontsolen bereizgarri nagusietako bat izan behar da. Horri esker, jokoaren eragiketen memoriara askoz ere azkarrago deskargatu ahal izango da, eta horri esker, jolasak azkarrago kargatuko dira eta pantailan elementu gehiago berri batzuekin dinamikoki ordezkatu ahal izango dira.
Xbox One eta PlayStation erabiltzaileak 4 hala ere, berehalako berrabiarazpen funtzioaz gozatu ahal izango dute gaur. Duela gutxi abian jarri dugun jokoa bigarren zati batean berrabiaraziko da, nahiz eta gure kontsola lo hartu, bere menura joan edo edozein aplikazio aktibatu badugu. Partida berriro hastea posible da bakarrik kontsola itzalita eta beste joko bat hasi ondoren – ondoren berria berehala berrabia daiteke eta zaharra berriro kargatu beharko da.
Xbox Series X-k lehenago hasitako jokoen berehalako curriculuma emango du. Kontsola guztiz itzalita dagoenean, segundo zatitu batean kargatzen dute.
Podcast berri bat 🎙️🎮 – @jronald-ekin hitz egiten dut Xbox Series X-ri buruz. Entzun ezazu hurrengo belaunaldien artean zer espero dezakezuen xehetasun gehiago https://t.co/nOGLsPgay6
– Larry Hryb (@majornelson) 2020ko otsailaren 26a
Microsoft-eko Larry Hryb-ek informazio hau azken podcastetako batean eman zuen ezagutzera. Xbox Series X eten ahal izango da edozein joko kopuruak eta pausatutakoek ez dute memoriatik ihes egingo kontsola erabat itzalita dagoenean. Beste modu batera esanda, Forza Horizon, Gears of War eta gero kontsola itzali dezakegu egosi gogorra, eta berriro aktibatzen dugunean eta Fora itzuli nahi dugunean, jokoa utziko zigun baldintza berberetan itxarongo zaigu.
Hala ere, nahita idatzi nuen edozein aurreko paragrafoan letra etzanez, pausatutako jokoen nolabaiteko muga egongo dela espero dudalako, pausa mekanismoak Xbox One-ren antzeko funtzionamendua suposatzen duelako.
Microsoft-ek gaur egun eskaintzen duen kontsolan, gelditutako jokoak memoria eragilearen forma gordetzen dira memoria-iraulpen moduan. Hyper V-ko makina birtualaren instantzia bezalakoa da. Gainera, Xbox One-k erabiltzen duen teknika da. Xbox Series X memoria azkarrak seguruenik argazki nabarmenak sortzeko prozesua nabarmen hobetzen du eta, horrela, biltegiratze masiboan sor ditzakezu. Argazki horietako bakoitzak, ordea, memoria asko hartzen du: joko gehiegi pausatuta eta Xbox Series X masa biltegia azkar bukatzen ari da.
Hala ere, hau nire aldetik bakarrik teorizatzen da. Gertakariak alde batera utzita – urte honen amaieran ikusiko ditugu – hobekuntza garrantzitsua eta oso egokia da.