Abentura batetik abiatuta, minbizia sendatzen duen lorea aurkitzeko, Danek eta Benek inoiz baino egoera okerragoan topatuko dute Londres. Apokalipsi guztiak aldi berean gertatzen ari dira eta azkenean gure bi abenturazaleengana erortzen amaitzen da eguna berriro salbatzeko.
Badago txar handi bat? Mundua zapuzteko konspirazio izugarria? Ez da nahiko; azkenean gizakien emozioei buruz ordenagailu zaindaria aurkitu eta irakatsi behar diete, zergatik erreskatatu behar dugun ulertu ahal izateko. Danekin orain plataformako bihurria dela zehaztu du, baina bere lagun onena Ben oraindik bere LucasArts abenturazalea bere burua … oraindik ez dago kondenatuta, ez al gara?
Dan eta Ben lehenengo bi abenturak LucasArts garaiko puntuen eta kliken abenturak izan ziren. Lair of the Clockwork God-ek jokoen joera modernoagoetan jartzen du ikuspegia. Ez dira soilik indie plataformak, baizik eta indie jolasak, orokorrean, ikusizko eleberriak Devil’s Kiss VN sortaren bidez eta Dan Marshallek eta Ben Wardek umorearen zentzua lortzen duten mundu errealeko elementuak. Sonic the Hedgehog eta Walking Sim erreferentzien artean, istorioa eta ezarpenak nahiko nihilistak izan daitezke batzuetan, baina, bai, hori da zuretzako 2020!
Nahiko itxura basatia da bi joko estilo oso desberdinak kontuan hartuz gero. Clockwork God-en Lairrek joko bi estilo kontrajarriak uztartzen ditu, ia erabat bereizita mantenduz. Badago zerbait egiteko jauzirik, iraganeko erpin eta zurrunbilo erraldoiak saihestuz, hori guztia izango da Danen esku txikia. Zerbait begiratu behar bada, elkarreraginekin edo norbaitek hitz egin behar badu, Ben-ekin amaitu da. Bien artean aurrera eta atzera egin dezakezu botoi baten ukipen soilarekin.
Hasieran badirudi Danekin betiko mailaren inguruan lotuko zarela eta gero Benera joateko aukera izango duela aurkitu berri duen arrastoa edo puzzlea lortzeko. Hala ere, jokoa zorionez, hainbat modu sartzen dira hori ekiditeko. zeregina bereziki. Hitzaurrearen ondoren, Danek eskuak neurriz gain erabil ditzake, Ben hautatzeko (Danek behin ikaratu egiten duen bezala irri egiten hasten dena) eta berarekin ibiltzeko. Ben urratsa txikienarekin gelditzen denean ere, orain eraman ditzakezu plataformako atal arin batzuetatik, nahiz eta Danek nola salto egin dezakeen.
Plataformarentzako pisu eta abiadura zentzu polita dago, baina ertzetan gordinak eta zakarrak daude alboko korritze Mario baten itxurarekin alderatuta. Danek nola mugitzen den ikusi du The Swindle-k, lurrera itzultzen den abiaduraren gainetik, horma saltoak nola sentitzen duen eta abar. Joko hori maite dudan neurrian, plataformak dibertsioan diharduten indie plataformak bezain garbia ez den plataformara eramaten gaitu. Gero berriro ere hori da ziurrenik. Seguru bateko puntua da zalantzarik gabe.
Nire ustez, joko-teklatuarekin hobeto jokatzen da joko bat teklatua eta sagua baino, nahiz eta puzzle batek zure teklak behar dituzun. Ben gisa ausartzen zarenean, haren gaineko kontrol zuzena duzu gauzetara joateko eta ondoren menu erradiala sor dezakezu zure elkarreraginak hautatzeko edo zure inbentarioa arakatzeko. Ukipen bidezko etenbidea aldatu egiten da atzera eta aurrera D-pad erabiltzen ari bazara plataforma zehatzagoak lortzeko eta, ondoren, makila analogikoa erabili behar duzu Ben mugitzeko, baina ohitu egiten zara.
Puntu eta klik puzzleen diseinuak LucasArts-eko eskolatik jarraitzen du, eta elementu barrik asko agertzen dira eta zentzugabekeriaz edo konbinazio berdintsuz erabiltzen dira … barkatu, artisautza. Askotan gai desberdinak irudikatu ahal izango dituzu hainbat egoeratan erabil daitezkeen elementuengatik (hala nola, garbiketarako arropa busti bat bezala), baina jokoa nahiko argia da norabideak eta arrastoak emateko. Itsatsita zaudenean, zure inbentarioan edozer gauza eta dena konbinatzen saiatzeko edo egia esan, edo munduko munduko pertsona edo objektu guztiak erabiltzen saiatzeko aukera izango duzu.
Orokorrean holo-klabea botatzen duena zera da: jokoa zintzilikatu egiten da eta menuak, beste jolasak, baita berrikusleei bidalitako “Ale ezagunak” oharrak jaten hasten denean ere. Horiek izan ziren buruan gehien marruskatzen ninduten puntuak, borobiletan ibili eta aingura gorriak jarraituz, azkenean zer egin behar zen konturatu aurretik. Zorionez, une horretan, jokoa eta elkarrizketak aholku batzuk bultzatu zizkidalako, jokoen industriaren kontura txisteak besterik ez nituen interpretatzen. Esan nahi dut, hori ere badela, baina badakizu.
Zoritxarrez, ez du laguntzen erreproduzitzen ari nintzen bitartean akats eta arazo txikiak topatu nituela. Hauetariko bat ere ez zen nahikoa luzaroan eusteko, eta Dan benetakoak eguneratze bat bultzatu du abian jarri aurretik I eta beste berrikusleek topatu nituen arazo guztiak zuzentzeko. Hala ere, jokoa berriro kargatzera edo kapitulu bat berrabiatzera behartu ninduten, puzzle batean itsatsita nengoela zalantza haziak jarrita. Kargatu ondoren ziur nago gidaririk edo bi makurtuko zaizula itsatsita geratzen bazara.
Jokoan zehar, zenbait puzzle, soluzio eta bira narratiboek Dan eta Benen ingenuitateari madarikazioz nahastu ninduten irribarre zakarra eta buruaren astinduaz. Badaude txalo zaparrada bat besterik ez dudala.