Jonestownen istorio kutsua kultu modernoen historiako kapitulu liluragarrienetako bat da. Paradisu soziala bilatzeko ameslari utopikoen inguruko istorio askoren oinarria izan da. Buruzagi karismatiko baina ustelkorrek sarri gerora odoltsua uzten duten karismatiko baina ustelkeria ezabatu duten ikuspegia.
Far Cry bezalako jokoetan, zalantzarik gabe, haren tonuak ikus ditzakegu 5 eta BioShock seriea, hala ere, ez da saiatu jendeak Jim Jones tenpluaren inguruko gertakariak zuzenean simulatzen eta bere profetaren presentziari sorgindutako ehunkaren heriotza. Beno, orain arte behintzat ez.
Iluntasunean dagoen Eliza bizitzan benetako tragedia honetan inspiratuta dago, nahiz eta ez dituen izenak edo kokapenak erabiltzen. Elementu zintzoekin osatutako thriller maltzur gisa deskribatu da. Hego Amerikako oihanetan ezkutatuta dagoen Freedom Town herrixkaren eraikitze berria infiltratzen ikusiko duzu.
Haien buruzagiek, Isaac eta Rebecca Walker-ek bultzatuta, “justizia kolektiboaren misioa” Estatu Batuetatik irten dira beren gizartea aurkitzeko Batuella fikziozko egoeran. Vic (gizonezkoa edo emakumezkoa izan daiteke), zure iloba Alex aurkituko duzu eta etxera eramateko. Goitik beherako ikuspegitik, Freedom Town konposatuan barrena ibiliko zara, guardia patruilak saihestuz eta zure zereginetan laguntzeko, hala nola, armak, janariak eta mozorroak biltzeko.
1970eko hamarkadan ezarrita, jokoaren Jonestown-ekin lotura ezinbestean dago, baina hemen kontatzen den istorioa ez da hain sinesgarria. Zuretzat aukeratutako alboko zereginak dituzten pertsonaia ugari bilduko dituzu. Bidean zehar jasotako hainbat eskutitz, ohar eta egunkariren bidez gurtza eta bertako buruzagiei buruz gehiago ikasiko duzu. Eszena bizkor eta sinestezina sortzen laguntzen dute, nahiz eta Vic-en joan-etorriak benetako ardatza izan nahi duen. Iluntasunean dagoen Elizak hemeretzi bukaera ditu desblokeatzeko, bakoitzak ekintza zehatzak egin eta modu jakin batean jokatzeko eskatzen zaituena. Esan beharrik ez, batzuk besteak baino alaiagoak direla.
Jokabide maltzurrak nahiko barkagarriak dira, ikusmen diskretuen adierazleak non mugi zaitezkeen ikusirik. NPCak hil, menperatu edo distraitu daitezke, kolektiboa infiltratzeko modu desberdinak irekiz. Egia esanda, jokoa minutu batzuen buruan osatu ahal izango duzu Alex-en erreferentzia bat egiten baduzu eta hortik kanpo utzi. Dena den, itzuliko zarela suposatzen du, Freedom Town nirea sekretuen bila joan nahi baduzu eta zure beste aukerek eraman lezaketela ikusita.
Jolasa ez da itxura handikoa, begirada txikia da eta ez ditu pertsonaia eta inguruneak zehatz-mehatz beharrik uxatzen. Zenbaitek ere ahul deitu dezakeen arren, oraindik ere leku zentzua lortzen du.
Oinarrizko roguelite elementu batzuk ere badaude. Iluntasunean dagoen eliza funtzionamenduan dago eta aukeratutako bidearen arabera hil dezakezu eta porrot egin dezakezu, berriro hutsetik hastera behartzera. Jokoan egoteak elementu berriak osatuko ditu zure hurrengo aldirako, esaterako, zaintza sendoagoak edo oso erabilgarriak izan daitezkeen elementu osagarriak, baina, aldi berean, aldaketa txikiak izango dira.
Lehen lasterketa nahiko dibertigarria dirudi, baina hortik Iluntasunean dagoen Eliza azkar gelditzen da eta errepikatzen da. Arraunlariak orokorrean prozedurazko belaunaldien inguruan eraikitzen diren bitartean, mapa bakarra eta jokalariei amaiera gehiago desblokeatzeko behar diren baldintzak ez zaizkie agertuko. Behin eta berriz aurkituko dituzu gune berberak esploratzen, aurki ditzakezun pista eta elementu gehiago bilatzen, agian elkarrizketa aukera berriak ezagutzen edo alboko bilaketa bat lortzen lagun dezake. Hala ere, ordainketa ez dago. Vic-ek 70 urteko suge solidoa izatetik Freedom Town-en mutil enigmatiko bat izatera pasatzen da.