Eguna: 1998ko berrikuspena

2019 Resident Evilren urtea da 2 remake. Capcom-en ahalegina egin zenuen otsailean itzuli zen, baina ez da 1998ko klasikoa gaur egungo gustuetarako eguneratu nahi zuen bakarra. Sartu Daymare: 1998, jatorriz Resi zale gisa hasi zuen bizitza 2 remake Capcom-ek bere arduradunei berri eman aurretik.

Zaleen proiektu askok ez bezala, proiektuak ez zituen erabat suntsitu jatorrizko IP titularrek. Horren ordez, gaur egun Daymare: 1998an kokatu zen Resident Evil biziraupen beldurrezko izugarria. RE2 Remake-ren ostean hilabete batzuen buruan, ironiaz, talde txikiaren fruituak ikus daitezke Invader Studios-en lan gogorrean.

Daymareren jatorria nahiko erraza da ikusteko. Lore eta kontakizun berri eta original bat eraikitzeko saiakera laudagarria egin da, baina Resident Evil da 2 beste izen baten bidez. Birus mutatuekin, konpainia itzalekin, gorpu berrindartuekin eta Indar Berezien talde batek siglak samarrak dituela – HADES – oso ezaguna da. Pertsonaia egitura anitz bat ere badago, jokoaren bidez hiru pertsona desberdin kontrolatzen dituzulako, ikuspegi linealagoa izan arren, pertsonaiek soilik jokoaren ondorioak betetzen dituztenez. Taldeak bere RE2 remakean lan egin zuen urte gogorren berri izan gabe, erraza litzateke Daymare: 1998 baztertzea klon sinple gisa.

Bi proiektuen leinu partekatua ikusita, ordea, zera liluragarria da Capcom bezalako erraldoi baten baliabideak ez dituzten indie talde bateko zaharren eta berriaren artean. Honen bidez jokatzeak biziraupenaren beldurrezko bilakaera erakusten du RE2 bi jokoetan, Daymare-k beti ez baitu etekinik ateratzen. Azken aldian iaz hunkituta joango nintzateke hemen egindako ohiko planteamenduarekin, baina zailagoa da generoaren arazo zaharrak barkatzea iterazio berrienetan aritu zarenean.

Eguna: 1998ko berrikuspena 1

Kexen artean lehena kontrolen zurruntasuna da. Gamepad eta sagua eta teklatua nahastuz jolasean aritzea, ez da egokiena. Sagua eta teklatua ondo funtzionatzen zuten esploratzeko, baina nagusiei aurre egin zieten, beraz, paderara aldatu nintzen. Kuxineteak sorbalda botoia erabiltzeko ezohiko eskema erabiltzen du korrika egiteko eta ezkerreko makila klik egiteko exekutatzeko, eta hori ez da fidagarria iruditu une egokietan ateratzeko eta gogaikarriak diren heriotzak eragin ditu. Hori oso deserosoa izan zen buruzagi bidegabe zailetan, nahiz eta itxuraz kaleratzeko prest dagoen azken eraikinean errebalantzatu, beraz ez zenuke behar bezala sufritu.

Eskumuturrean oinarritutako komunikatzaileen inbentarioen kudeaketa, agian, guztien alderdi bitxiena da. Oinarria da oharrak irakurtzea eta zure egoera egiaztatzea, eta biltzeko giltza eta balbulen ohiko sorta dago, baina bereziki motela eta egokia da zure pistolak munizioak aldatu eta ordenatzeko orduan.

Armak pertsonaia bakoitzeko hiru mugatuta daude, pistola, eskopeta eta magnum kolpeak generoaren kutxak markatzen dituztelarik. Gehienak ondo moldatzen dira, baina jomuga autoak joera izan zuen kanpoan zeuden arropen gainetik abiatzeko zorian zegoena baino. Etsaia askoren benetako ziztadak edo erasoak ez izateak ere arraroa sentitzen du, arriskua lehertze biral bat baino klub bat ateratzea bezala sentitzeko. Vomit ez da barre algararik, baina ez da biziraupenari beldurrik ematen.

Ahotsaren antzezpena eta elkarrizketa bikainak dira, eta guztiz bat dator jokoaren jatorri generikoekin. Barry Burton-en marrarik maltzurrenak bezain gogoangarriak ez dira. Hala ere, banaka-banaka eskaintzen duten pertsona askok irribarrea aitortuko dute Grafikoki, Daymare nahiko ona da baina ezin da RE motorrarekin lehiatu eta ez dira Capcom mailetara iritsiko. Kokapenak nahasteko saiakera egin da, baina hauetako asko jatorrizko remake proiektuaren atal gisa ezagutzen ez badira ere. Etsaiak nahikoa zehatzak dira, eta estandar asko ikusi nituen RE2n, hala nola, kapela gogorra, bulegoa eta polizia, baina ez dago askotariko aukerarik.

Daymare-ren efektu orokorra 1998an bizipen beldurrarekin izandako esperientzien araberakoa izan daiteke. Puntu honetan ez da argi eta garbi ez da generoa iraultzen, ezta hura zabaltzen ere, Resident Evil-en bi bertsio desberdinen arteko zubi gisa jokatzen du. 2. Horrek esan nahi du generoaren garapenean espazio interesgarria hartzen duela, baina bakarrik egoteko borrokan ari da. Jokoarekin jolastu nuen asko gustatu zitzaidan nostalgiarik gabeko ariketa gisa, baina ez nago ziur jokalari berriek itxura txarragoak gaindituko zituztenik. Daymare konprobatzen baduzu, ziurtatu Beginner Mode moduan jokatzen duzula, menu-testuak Daymare modua Hardcore-ren baliokidea dela dioen arren, eta ez duela lehen inpresiorik onena emango.

Download Best WordPress Themes Free Download