Oso modu esanguratsuan zahartzaroari aurre egiten dioten joko gutxi daude. Jakina, jolasak gazteen jarduera gisa ikusten jarraitzen du, zaletasunarekin batera hazi diren adineko folka handiak izan arren. Old Man-en Journey bezalako salbuespenak ongi etorriak dira eta normalean joku lasai eta meditazioan zentratzen dira. Effie-k, Oldschool-en hirugarren pertsonako abentura-joko batek, agureak izatearen ideiarekin beste aukera bat eskainiko duela agintzen du. Sorgin baten madarikazioa dakarren maitagarrien ipuin tradizionala erabiltzerakoan, ondo iruditzen zaio jokoari gorputz geriatriko batean bizitzearen izaera emozionala eta fisikoa benetan interrogatzea. Errealitatea, ordea, ez da asmatzaileagoa, izan ere, kontakizun interesgarriak plataformako jokoen konbentzioei bigarren antzera jokatzen du.
Effie-ren ideia iraindua da ofenditu zuena zigortzearekin batera, Geoffrey Chaucer-en Bath of Tale of Wale of Tonna eta bere irakurle gehienentzat ezaguna izango da Beauty and the Beast-en. Hemen, Galand gazteak eragindako atsekabea zahartzaro goiztiarraren ahultasuna da. Ingurune horren alderdi moralak eta narratiboak eraginkorrak eta argiak dira, eta erabat espero nuen joko berak Galanden eragin handia izatea. Zoritxarrez, jokoaren mekanika zentralaren gakoa den ezkutu magikoa kokatu baino lehen, agurea ez da harrigarriro. Kontraesana dirudi, baina pertsonaia arin eta kontrolagarri batengandik espero nuen, nahiz eta jokoaren hasieran soilik izan. Galandok benetan altxatu nahi duen madarikazioak ez dirudi harengan eragin handirik izango duenik.
Inverge Studios-ek poloniar maila bikaina lortu du, baina ez du paper positibo gutxieneko alderdirik. Mundu nostalgikoko abenturazko joko baten promesak mundu irekiko elementu modernoagoekin batera egindako promesa erakargarria iruditzen zait, baina mundua berehala nabaritzen da esperientzia orokorretik kentzeko. Are gehiago lotsagarria da plataforma ingurune nagusiak ondo diseinatu eta atseginak direlako.
Mundu zabaleko kolore biziak oso ongi kontrajartzen dira barruko paleta isilarekin eta dena da kartoonia estilo polita duen jokoari itxura nostalgikoa ematen dio oraindik leunduta. Animazioa ona da eta framerate beherakada nabarmenak izan ziren nire jatorrizko PS4-n. Audio ez da aipagarria, baina pasagarria da. Ahotsa funtzionatzen du eta musika eraginkorra izan ezinezkoa bada. Etsaien barietate gehiago ongietorria izango zen baina arlo desberdinak bereizgarriak dira.
Arakatzen dituzun maila desberdinak oso modernoak diren 3D plataformek progresio lineala dute, baina sekretu ugariak ezkutuan dauden lekuetan ezkutatzen dituzte. Hauetariko batzuk aurkitzea nahiko zaila izan daitekeen arren, alderdirik zailena zera da: ezin dituzula maila guztiak errepikatu behin amaitzen. Erabaki hau Effie-k ikuspegi garaikideago baten onura izan zuen arlo bakarretako bat da. Trofeo ehiztariek gomendatuko lukete altxor gidaliburua kontsultatu edo bigarren antzezlan baten bidez aritzeko prest egoteko. Hori esanda, jokoa ez da gehiegi beteta eta denbora gutxian irabazi dudan platino merkeenetako bat da.
Barruko mailen korapiloa ez da gain-munduarekin lotzen. Hala ere, Denboraren Okarinaren klonetara atzera egitea bezalakoa da. Zonalde izugarria ia hutsik dago etsaien poltsiko txiki batzuekin, normalean altxor kutxa batekin inguratuta. Bereziki etsigarria da jolasa landa zabalduaren ikuspegiaz jabetzen zarela, eta ez du ezer interesgarririk egiten berarekin. Bukatzeko lasterketa bat eta borroka batzuk daude, baina betegarriak bezala sentitzen dira eta, zalantzarik gabe, ez daude jokoaren gorputz nagusiaren estandarrera.
Galandek bere armarrian surfeatzen duen larritasuna areagotu egiten da eta PSOneren azken garaiko oroitzapen gogorrak ekartzen zituen, non guztia patinaje atal erradikala izan behar zuen. Baliteke hau ironikoa izatea, Galanden zahartzaro goiztiarraren madarikazioa ikusita, baina historiaurrean itxuraz ahaztuta dago.
Niretzat etsigarria izan zen jokoaren premisa zentralaren inguruko amnesia hau. Gauza asko egin litezke madarikazio batek kolpatutako pertsonaia zentralaren ideiarekin, baina tutoretzaren ondoren ezkutua eskuratu bezain pronto, Galand nerabe bat bezala jauzi, irrist eta eskalatzen ari da. Progresioarekin eta trebetasun berriekin lotura duten alderantzizko zahartze mota batek jolasak aurrera egin ahala gaitasun berriak botatzera bideratutako meditazio benetan interesgarria izan lezake, baina borroka mugimendu batzuk alde batera utzita hemen garapen gutxi dago.