Steve Dr´s Game Clinic-en bigarren txanda da, eta biok eta ni erizaina Miguelak 2018ko azken soberakinak pilatzen aritu gara, kanpoan dauden titulu ilun batzuk gozatzen eta irauten. Batzuk gailetak ahaztutako hautaketa-kutxaren baliokideak diren arren, beste batzuek gehiago dute zerikusirik zure bigarren lehengusu onak ekarritako gastro-akatsarekin. Beraz, berriro zabaldu behar dugu koadernoa.
Marble it up! – Switch, PC
Batzuetan, behar duzun guztia marmol distiratsua eta bloke flotagarriak dira, aldi batzuetan jolastu dudan puzzle plataformarik entretenigarrienetako bat egiteko. Marble it up! Kontzeptu sinple batekin topo egiten zaitu: marmol bat kontrolatzen duzu eta bide bihurrikoak eta momentuetan oinarritutako diseinu korapilatsu batzuen bidez jaurti edo altxa dezakezu. Pentsa Super Monkey Ball, ingurune estatikoekin eta tximino gutxiago izan ezik.
Marble It Up maila bakoitza! hausnartu eta arreta jarri da, eta lasterketa azkarrak izan ohi dira maldan behera bide erraldoietan, beste batzuk marmol plataformetan joan-etorri geldoagoak eta metodikoak diren bitartean. Maila bakoitzaren amaierara iritsi nahi baduzu eta hurrengo batera pasatu nahi baduzu, litekeena da gazi-gozoa eskaintze fase txikiei buruz. Hala ere, 40 etapak berrikusteko prest bazaude denbora onena lortzeko edo ezkutuko marmol azalak desblokeatzeko, minutuko ahalegin horiek orduko ihesaldi bihur daitezke. Marble it up! sinplea eta dibertigarria da eta noizbait berriro ere murgiltzen naiz.
Super Hidorah – Switch, PS4, PS Vita, Xbox One, PC
Hainbat arrazoi jaurtitzen ditut jaurtitzen diren korritze-jolasak, balen zurrumurruak saihesteko zailtasun txikienetik ikuspen zoragarrietara eta ekintza horrekin batera doazen soinuak asetzeko. Super Hydorah-k oker horiek guztiak eta gero batzuk lortzen ditu, esperientzia mamitsua eta, azken finean, atsegina. Partida asteroideen gerrikoetan edo planeta aliensetan ezarritako maila malkartsuetan botatzen zaitu, diseinu berdin interesgarriak dituzten etsaiei aurre eginez.
Super Hydorah-ren alderdi gogaikarrietako bat dena txikia da. Zure balak txikiak dira, etsaiak txikiak eta beren balak txikiak. Beren zurrun erasoek ez dute ia mehatxurik suposatzen, baina oso eraginkorrak ez diren erasoek oso gutxitan izaten dute arrakasta. Jokoaren erronka zure pazientzia proba bat da zure trebetasunen proba baino.
Musika ez da nabarmentzen, baina zer egiten da balak pizten dituzunean etengabe jotzen duen soinu efektua. Tximista errepikakorrak zure belarriak etengabe baretzen ditu eta zoritxarrez existitzen ez ziren soinu efektuak isilarazteko aukera bilatu nuen. Super Hydorah-rekin asko oker dago, eta arrazoi gutxi. Hiriko jaurtitzaileei dagokienez Switch, joateko aukera hobeak dituzu.
Super Pixel Racers – PS4, Xbox One
Goiko beherako lasterketetako zalea bazara eta Micro Machines itch hori zuritzeko zerbait behar baduzu, Super Pixel Racers zuretzako izan daiteke. Azalean, pixel-grafiko indie jokoen joerari esker, joko sinplea dirudi. Esan nahi dut, “pixela” dago izenburuan, baina behin murgiltzen zarenean, sakonera harrituko zaitu. eskaintzako edukia hemen.
Jolasa hastean, C klaseko lasterketetan sartuko zara auto geldo eta zakarretan. Makilaz kontrolatutako jokaldi sinplea hasiera batean oso sinplea dela frogatu da, nahiz eta noraezean elikatutako nitro sistema baten bultza eta tira gehigarriarekin. Jokoan zehar aurrera egin ahala, lasterketa mota desberdinak desblokeatu nituen, ibilbideak eta, garrantzitsuena, auto ugari.
Guztia inspiratu gabeko arte-estiloan ematen den bitartean, jolasak pixeleko grafikoak erabiltzen dituen modua eskertzen dut pneumatikoen kea eta hautsaren partikulak bezalako fenomeno errealagoak azaltzeko. Xarma geruza gehigarria da eta horrek jokoari nortasun pixka bat ematen laguntzen dio. Super Pixel Racers joko erraza da, baina eduki kantitate nahikoa dago, aretoko lasterketetako zaleentzat merezi izan dezakeela.
Scintillatron 4096 – PS4, PS Vita
Scintillatron 4096 abian jarri nuen gutxi gogoz, Geometry Wars-en beste klon bat lortzeko. Lehen begiratuan paralelismo grafikoak nabarmenak dira, baina behin jokoan hasi nintzenean nire iritzia aldatu egin zen. Geometry Wars-en jaurtitzaile bikien jaurtitzaileen mekanika Ingeleseko Pool-ekin kateatzearekin erlazionatzea da ideiarik xelebrea baina inspiratua ez duen zentzurik, jolastu arte. Jokua Vita pantaila txikian nahiko ondo funtzionatzen duen arren, tamaina osoko telebista ere freskagarria da.
Scintillatron erortzen den tokian, ordea, askotariko gabezian dago. Geometry Wars eta bere sekuentziak modu eta joko estilo alternatiboez beteta dauden arren, Scintillatronek kolore kateatzeko modu bakarra du funtzionatzeko eta ezer gehiago. Modu hau atsegina da, baina apur bat apur bat sentitzen da Bilatzea merezi du, batez ere orain ahaztutako Vita-rentzat, baina ziurrenik salmentan prezio merkeen bat itxaron dezakezu.
Phantom Halls (PC)
Kanpoko beldurrezko erreferentziekin eta pop kulturaren gaitzak ezagutuz, Phantom Halls-ek beldurrezko pelikulen zaleen ikusleari zuzenduta dago. Nonbait Scooby Doo eta Evil Dead artean kokatuta, jokoan amerikar nerabeen estereotipo mordoxka bat sortuko da, tokian tokiko etxea den naturaz gaindiko gertakari bat ikertzeko. Jarraian, alboko korporazioaren esplorazioaren eta taldeen kudeaketaren hibridoa da. Aukeratutako taldeko kideek jauretxe beldurgarriaren hainbat solairutan eramaten zaituzte.
Phantom Halls-en tonua irmoa da, masailean, momentu nerdy askorekin, baina behin eta berriz entzuten da jokatzeko begizta eta, are gehiago, gogaikarriak diren ahotsak. Pertsonaiek gogaikarriak izateraino errepikatzen den erreakzio elkarrizketa sorta oso mugatua dute. Zailtasuna gaizki epaitzen da ere, hasierako misioak nahiko gogorrak baitira, pantailetan joko frustranteak sortzen hasi baino lehen. Hau lotsagarria da, jokoa beranduko eduki nahiko freskoak agintzen baitu, Bruce Campbellen Ash gaizkilearena bezala. Puntu hori baino askoz lehenago amore eman nuen, errepikapena azkar hondoratu zenez. Orekaren bat lortzeko aukera galdu zen.
Tanglewood – PC, MegaDrive
Tanglewood benetako curio bat da. Klon retroko lotsagabearen antza denez, maitasun lan bat baino gehiago da. Hain justu ere, PC jokoa Megadrive osoarekin (Genesis gure transatlantiko irakurleentzako) ROMarekin hornituta dago, jatorrizko hardwarean erreproduzitu daitekeena ekipamendu egokia baduzu. Oso zorigaitza da, dedikazio aipagarri hau ikusita, Tanglewood-a ez dela dibertigarria.
Joko indie askok titulu klasikoen itxura ematen dute, baina adibide hoberenek estetika horrekin bat egiten dute besaurreko gehiegizko txarrena baztertzen duten joko diseinura. Tanglewood unapologetically eskola zaharra da, eta ez beti onerako. Trailerrak zerbait interesgarria agintzen duen bitartean ez da ona. Kontrolatzen duzun azeri antropomorfizatua (zergatik izaten da beti azeriak?) Nahikoa erantzuten du, baina maila hutsak eta oso handiak dira berehalako heriotzak sentitzeko bidegabeak. Badirudi beranduago irekiko dela, baina hasiera ez zitzaidan gehiegi jarri. Gauzak horrela direnez, Tanglewood piztia interesgarria da, baina okerren inspirazio gehiegi hartzen duen bat.
Egun batzuk eta gutxi falta dira gaurko kasuetako fitxategietan, baina uste dut segurua dela Marble It Up hori esatea! oraingoan mordoaren hautua da. Laster itzuliko gara beste ilun eta oharkabeko kasetaad batekin, garia zakarrontzitik kentzen.