Batzuetan, jolasak egitean gauza berriak ikasten dituzu. Adibidez, Red Dead Redemption-i esker 2, Duela gutxi Ameriketan 1705ean aurkitu zuten mamut hortz bat ezagutu nuen. Doctor Who: The Edge of Time-ek, bestalde, VR jokoetan pop-up lor zezakeela irakatsi zidan. Esan nahi dut, zentzua duela uste dut, oraindik ere jolasak direla. Aurretik ez dut ikusi VR joko batean gertatu zenik.
Ez dut sekula ere izan esperientzia osotasunean lepo-sakoneraz ibiltzeko esperientzia paregabea. Gainera, ez dut inoiz kontuan hartu nolako tenporizadorea izango zenuen teleportatzeko gaitasunean. Badakizu, joko askok erabiltzen duten tokian bizi zaren mundura mugitzeko? Jokoaren erosotasunaren ezarpenekin bateratzeak ez nuke gauzak azkartzen utziko.
Zintzotasunez, ez dakit zergatik jokatzen duen horrela gauzak hain astiro eramaten, agian aipatutako pop-a saiatzen eta mugatzen saiatuko da, baina esan nahi du are gehiago denbora osoan zehar munduan zehar ibili behar duzula. Ez da ondo joko No Man’s Sky bezalako joko batean, baina denboraren mundua hain tristea denean zurrupatu egiten da. Nolabait, unibertsoan zehar bidaiatu arren, dena aspergarria da.
Istorioa Doctor Who gauzak klasikoa da; laundromat batean ausazko gizona zara bat-batean bozgorailu txiki batetik ahotsa entzuten duzunean. Jodie Whittaker (Medikua bikaina da, gainerako zentzugabekeriak izan arren) unibertsoaren itxaropen bakarra zarela esaten du.
Denbora bera pirateatzen ari da, ikusten duzu, eta glitches hasi dira gauzak agertzen eta nahasten. Orduan, intentsitate handiz deskribatzen den denboran soilik deskribatzen den horretan, denboraren begiradak eta gauzak bitxiak dira. Garbigailuak arrain arrotzez beteak daude orain giza haragiaren gustuarekin. Shock! Horror! Arrisku arina eta PG12 bestelako mehatxuak!
Hemendik kanpora, denbora eta kokapenen artean jauzi egiten duzu, Angaring negarra Victoriano Jauregi batean, Daleks tenplu batean, eta existitzen diren puzzleak eta jolastu diren puzzleak konpontzeko. Aurkitu konbinazio segurua, kokatu ingurunean ezkutatutako piezak, laser puzzleak, igogailua edo zerbait bihurtu. Guztia hain tristea da. Doctor Who ikus-entzunezkoetan bildutako ihes-gela baten puzzle jokoaren mekanika da, baina ez da Doctor Who abentura bezala sentitzen.
Izugarri sinatuta dago; elkarreragina egin dezakezun zerbait eta elkarreragin dezakezun zerbait ezberdintasun bakarra da nola erreakzionatzen duen eskua gainean jartzen baduzu. Beraz, ez dago jakiteko modurik saiatu behar zenuen edo ez zenukeela egin behar. Horrek oso izugarri frustragarriak diren momentuak sortzen ditu, eta, besterik gabe, jolasak ez dizu ezer esango. Hau bereziki negargarria da, izan ere, partiduak ez du ixten zer egin behar duzun esaten.
Zoritxarrez, gauza guztiak VRren garai zahar txarrei egiten die atzera. Garai horretan, “Esperientziak” sortu behar izan genituen, inork oraindik ezin baitzuen irudikatu nolakoak izan ziren jolasak.