Larian Studios taldeak gogoko eta umoretsu diren hainbat bideotan Baldur-en Atea egitea merezi zutela iragarri zuenean 3Zertan ari ziren jakin zezaten espero nuen.
Eta agian bazekiten, baina arazoa da ezagutza hori guztiz bateraezina dela askoren itxaropenekin – baina ez guztiak – klasikoaren zaleek.
Azkenaldian Dogs zinemara joan naiz 3. Balorazioak banatuta daude, baina nire ustez filma kultuarekin bi zatitan zegoen. Bi alditan, eta, aldi berean, Polonian ekoiztu dugun ekintza-film onenetarikoa izan zen (horrek ez du esan nahi, jakina). Hori da, zehazki, Larian-ek Baldur-en Aterako espero nuena 3 – agian ez dute Sorgina garaituko 3, baliteke ez dutela historiako rol joko onena sortzea, baina kondairaren zaleentzat gustura egongo den produkzio bikaina egingo dute.
Bien bitartean, Larianek beste modu batera pentsatu zuen. “Entzun, egiten dugu Divinidad: Sin Original. Bi zati hautsi dira dagoeneko, eta ez dira joko txarrak. Beno, jendea dugu, gero eta marka handiagoa dugu, motor prest dago, agian Game of Thrones-en eskubideak erosi ahal izango ditugu. Edo, gizona, badakit – Baldur-en Atea!“. Ziurrenik erabakiak hartzeko prozesua ez zen zinikoa. Uste dut Larianen mahaietan badirela Baldurrek baino denbora gehiago igaro duten pertsonak. Hala ere, itxura du, zoritxarrez.
Pantailako argazkiak argitaratu ondoren Baldur hori ez dela argudiatzen saiatu nintzen
Eta Polonia bezala partekatu genuen gai politikoei buruz. Faktoria kontserbadoreak esan zidan zuzenena: jolasa Divinitatearen hurrengo alderdiaren itxura du: Jatorrizko Sin, hiru dimentsiotako grafikoak burusoiltasunaren ukapena dira, jatorrizkoak ez zuen ezer erabat harrapatu, erretratu ezaugarririk ere, interfaze atsegin moderno eta ertaina botatzen.
Progresistek oihukatu zuten – arrazoirik gabe – Baldurren Atea 20 urte baino gehiago dituela eta azkenean aurrera egin genezakeela, Eternitatearen zutabeak 2 porrot komertziala da (bestalde, Disco Elysium 2019. urteko jokoa izan zen askorentzat), eta Larian Studios-ek generoaren benetako maisuak dira. Eta ikusi zutenak itxura bikaina du eta joko berriari begira daude.
Ni, era berean, inkontzienteki hitz egiten hasi nintzen “joko hori“Titulua delako” Baldurren atea 3″Ekoizpen hau zaila egiten zait eztarritik pasatzea.
Joko hau oso ona izango den esatea zaila da
Atzo jokatzeko estreinaldia ikusi nuen aurpegian joko hau. Hemen gauza zintzo bat adierazi behar dut: ez naiz Divinitatearen zale gehiegizkoa. Bi jatorrizko bekatuaren inguruko bi planteamendu izan nituen. Eta erdia gainditzea lortu nuen arren, “Heriotza Venezian” ikusi zenuen moduan egin zen. Aspaldiko laudoriozko joko hau hastear dela. Ez zuen egin, eta horrek pena da, dagoeneko ohituta dauden RPGak nahiz eta garaikurrak amaitzen nituen.
Horregatik, Larian Games-ekin hasi zenean joko hau, Berehala oihu egin nuen oso ezaguna dela. Zoritxarrez, ez da inondik inora Baldurren Atea. Hurrengo jainko aktibatua dirudi: Jatorrizko Sin. Klima, estiloa, jokatzekoa, elkarrizketen ikastaroa, hildako aurkariek lapurtzen dituzten ñabardura txikiekin. Baldurren atean Loot paregabea izan zen, aurkariak gehien erori baitziren 1-2 elementuak, eta bagenekien nora joan behar genuen artefaktu indartsu baten bila. Eredu hau gaur egungo ideiak baino askoz gehiago egokitzen zitzaidan aizkora edo ezpataren 64 aldaerarekin. Antzina, Larianek batez ere kontrolatutako leiho batetik zakarrontziak biltzen ditu, saldo bat izan zitekeena Excel-en.
Joko hau ez da bereziki interesgarria dirudi
Larian Studios-ekin lotutako esperientzia kontuan hartuta, uste dut joko hori Jokalariek goraipatutako joko ona izateko aukera du, nahiz eta bere magiarekin bat egin. Baldurren atea ez da izango.
Hala ere, partekatutako jokatze zatian ikusi nuenaren arabera, nire abentura baino jatorragoa da Aspaldi jatorrarekin baino. Elkarrizketak erabat gabeziak eta, gainera, aspergarriak. Ez dira horietako asko. Esplorazio deiturikoa – 2001 urte inguruan jolasetan forma hartzen hasi zen estiloa, jatorriz The Witcher, hau da, Neverwinter edo Bard’s Tale itxura zuen. Nire ustez, hau da konbentziorik txarrena mota honetako jolasetarako, mapa beti ez dago oso garbi eta oso legezina da. Gaizki – historiak frogatu duen bezala – denboraren proba dira, eta mekanika azkar arkaikoa bihurtzen ari da.
Hala ere, arazo handiena borroka izan zen. Gogoratzen al duzu nola kandeletan sotoan erori gara segundu batzuetan koplak eskuan arratoiak kentzeko? Hemen, arratoi esaeraren aurkako borrokak 15 minutu iraun zuen xake arido eta txandaka – eta ez aurkezpenaren parte zelako. Borroka tristea besterik ez da. Eta eten modu aktiborik gabe, hori izan zen Baldurren Atearen bereizgarria. Uko egin dut aurkezpenaren heroia hil egin behar zela eta berriro hasi behar izan dutela. Hala ere, jokoaren zantzu ona ez den arren, “sotoko arratoiak” ez dira jokalariak modu eraikitzailean hil behar dituen unitateak. Eta are gutxiago sortzailea.
Eta POa Fallout-en jokatu zenuen 3
Larian Studios-en defendatzaileek Fallout-en adibidea nahi zuten 3. Argudio ona da eta serieko nire atalik gogokoena ere bai. Hala ere, hemen guztiz bestelako egoera dugu. Lehenik eta behin – Fallout ez zen sekula ipuin itxia, parabola bilduma baizik. Bigarrena – Bethesda jatorrizko izpiritua berreskuratzeko sortu zen, bere konbentzioan, Larian Jokoak ziur aski Ekintzaren munduan ezarriko zuen, bonba atomikoak eta mutanteak gehituz. Hirugarrenik: hamarkadetan postapo gaiaren inguruko RPGak Fallout seriearen esparru esklusiboa izan ziren (Wasteland buckle batean), bitartean fantasiazko jolasak sortetan daude. Erori 3 jatorrizko produktua zen joko hori askoren artean izango da. Divinitatearen kopia bat izango da ia: Jatorrizko Sin. Larianek bere burua plagiatzea dela esan liteke.
Konbentzio artistikoa aldatzea kaltegarria izan daiteke eta serie osoa hiltzeko aukera dago Might nad Magia Heroes gaur egun non dagoen gogoratzen badugu.
Nolakoa izango litzateke Baldurren Ate perfektua? 3?
Ez dakit. Kontzeptu asko daude. Seguru asko, Dragon Age bezalako itxura izan zuen: Inkisizioa ehotzeko gutxiago eta Piotr Fronczewski narratzaile gisa. Skyrim edo The Witcher motorretan defendatu zitekeen 3. Bien bitartean, teorikoki nire ustez Larian Studios-ek egindako jokorako ideiarik antzekoena (hiru dimentsioen artean) ez da guztiz funtzionatzen. Iraultza ziur asko mingarria eta ulergarriagoa izango litzateke estudioak Neverwinter Nights izeneko proiektu bat gauzatuko balu 3. Baina halako beldur kezkagarri bat ere badaukat honetan guztietan … Divinitatearen hurrengo zatia. Zergatik ez zenuen pentsatu jatorrizko soinu banda erostea, adibidez? Honek aurrekoa ikonikoarekin loturarik gabeko konexioen salaketak ordenatuko lituzke.
Edo agian Baldurren Atea 3 ez da batere sortu behar, izan ere, Bhaalen ondarearen inguruko trilogia oso koherentea aurkeztu zitzaigun? Trilogia, Bhaal-eko Tronua moztea gai “politikoa” delako, jolasak istorio argumentu oso interesgarria zuen eta polita da serieko lorpenak kontsumitzea, hala nola, “azken kolpea” bezala, ekintzaren gaineko garrantzia gehiagorekin. Beti pentsatu dut Baldurren Atea ote zen 3 altxamendua Bhaalek seme-alabak zituen garaien inguruko aurrekari bat baino gehiago da.
Baldurren Atea merezi al dugu? 3?
Sarean miresmena irakurri nuen arren, pertsonalki engainatuta sentitzen naiz. Ezta industriaren legedia absolutuaren jarraipena eta sentsazio handiarekin lotzen dudan produktuaren gehiegizko itxaropenak ere. Nolabait, umore horiek beti tonu ditzaket etxean.
Tranparituta sentitzen naiz Larian Studios-ek ez zuela gaia serio hartzen. Hau ez da oso sormen modua Forgotten Realms unibertsora eramaten dituen Divinity joko serierako. Ez dago ezer originalik, behin zaleek Baldurren Atea Neverwinterren mundura eta, ondoren, Aro Dragonera mundura transferitzen saiatu ziren.
Proiekzio isometrikoa eta grafikoak 2, 5D ez da behi santua. Baldurrentzako ideia konbentzigarria agertzen bazen, seguruenik, jokoaren ispilu ertzaren antzeko zerbait ere ager liteke. Dena den, uste dut jokoa Divinitatera eramatea: Jatorrizko Sin hitzarmena atzerapausoa dela. Baldur arkaikoaren atearen inguruko zurrumurru okerrak izan arren, nire ustez, Beamdog-ek eta Overhaul-ek dirua inbertitu dute eta urtero kaleratzen dute ordainketa berri batean, telefonoetarako, tabletetarako eta nahiko berriki – PlayStation 4 edo Xbox. Non daude gaur egun Morrowind, Gothic edo Neverwinter Nights?
Eta Diablo zaleekin sinpatizatu genuen
Blizzardek Diablo iragarri zuenean 3, zaleen zaleak, grafiko koloretsuengatik kexu ziren (eta gero – Andrzej-ek dioenez, zale amorratua eta pribatuan lankide bat-, arazo gutxien zituela dirudi). Hala ere, iraultza honek xehetasun txikia suposatzen du ekarriko gaituenaren testuinguruan joko hori. Mundu koloretsu baten ordez, non zuhaitz bakoitzak bere historia izan zuen, orain arte jainkotasuna lortzen dugu. Borroka txandaka oinarritutako xakea bihurtu zen eta kontakizuna luzatu elkarrizketa txikietan. Bhaal-en haurrei buruzko trilogia ez dago istorioarekin loturarik orain arte eta seguruenik ez da batere egongo. Beraz, Baldurren Atea zergatik galdetzen diot 3? Zergatik ez Beregost Heroiak edo Waterdeep Goizak? Marka merkaturatzeko jauzi bat besterik ez da?
Nire oinarrizko kexa joko hau, prentsako materialak Baldurren atea gisa aipatzen dituena 3, koherentzia falta da batez ere. Peter Jackson-ek “Lord of the Rings” filma estreinatu bazuen 4″Nork zirkunstantzia misteriotsuetan hiltzen diren Rohan zaldiei buruz hitz egingo luke, trilogiarekin duen harremana galdetzeko eskubidea izango genuke. Harreman zorrotz etniko-geografikoa oso gutxi da niretzat, eta horren adierazgarri asko daude hori joko hori oinarritzea.