Dibisioa 2 joko baten absolutua da. Massive Entertainment-en sekuentzia hau eta ikasketen euskarriaren erretratua lehen jokoan egindako hobekuntzetan oinarritzen da, jokalariei hiri berri bat esploratzeko eta beste hainbat osagarri berri emanez. Jatorrizkoaren bilakaera da, ez iraultza, baina merezi du zure denbora inbertitzea.
Urte erdi bat ezarri zen urtxintxa armatuaren tipoa New York-en, ostirale beltzean, jatorrizko jokoan, The Division 2 Washington D.C-ra bidaiatu al duzu S.H.D. Sarea (Homeland Division Division estrategikoa) lineaz kanpo dago. Behin D.C-n, normaltasun sentsazioa berriro finkatzen lagundu behar duzu ihes egiten ari diren hainbat laguni eta sarea berriro lineara ekarriz. Premisa ez da oso inspiratua edo originala, baina ondo funtzionatzen du The Division-en jarraipen gisa. Jokalariek istorio pila bat dituzte jokalariek orpoa zulatu dezaten eta D.C. inguruko misio nagusien, alboko misioen eta lore bilketaren bidez transmititzen da.
Lotsagarria da Massive-k ez zuela benetan narrazioarekin jolastu, izan ere, badaude momentu honetako istorioak benetan interesgarriak, mundu honetan zenbat gela dagoen erakusten dutenak. Benetan D.C.-n pertsonaia interesgarri batzuk daude, baina gehiegizko trama gehiegikeriarekin deskonektatuta sentitzen dira. Zuzeneko zerbitzuen beste joko batzuekin gertatzen den moduan, jokatzeko laguntza-egitura gisa bakarrik daude, eta erreproduzitzeko gaitasuna da ardatz nagusia. Horrek esan nahi du elkarrizketaren gehiengoa borrokarekin batera ematen dela, eta misioen arteko elkarrizketa normalean azkar eta azkar iristen dela.
Oso eszeptikoa nintzen Washington D.C.-ra zuzentzen nuen lehenengo aldiz. New York-en lehen partida ezin hobea zen eta borrokan nola joan ziren ikustearen alde egin nuen. Nire ezarpena lehen jokoan irabazten ez duen arren, Washington D.C-ren aisialdia izugarria da. A-rekin 1:1 kapitalaren aisialdia, The Division 2 Jokalariak hartzen ditu kokapen aipagarrien guztietan, xehetasun kopuru apartarekin. Smithsonian Aireko eta Espazioko Museo Nazionala, Washington Monumentua, Etxe Zuria eta beste hainbat mugarri daude jokoan eta eginkizun garrantzitsua dute hainbat misiotan. Xehetasunari arreta emateak are gehiago nekez egiten du epidemiaren iraultza. Leku ikoniko hauek jokalari baten inguruan gutxietsi egiten dira.
Elurra eta New York estalitako elur baten irudi paregabea faltan botatzen ditu, baina eguraldi sistema berri batek gogoan jartzen du inguruko ingurunea fresko mantentzen duena ekaitz ekaitzak, lainoak eta prezipitazio ugarien aurka borrokatzen zaren bitartean. Partida batean inoiz ikusi ditudan hoberenetarikoak dira eguraldiaren efektuak; hirian barrena ibiltzean trumoiak nire inguruan izorratzen direnean, ia etengabe ikusi ahal izan ditudan arerioekin izandako suhiltzaileen batean.
PS4 Pro-n jolasean, itxura bikaina da eta 30fps egonkorretik oso gutxitan murgiltzen da. Xehetasun maila izugarria da eta zikinkeria eta zakarrontzi pila ere 10,0 merezi dute xehetasunetarako. Esperientzia okertzen duen nabigazio popa nabaritzen da. Orokorrean jokoa nahiko egonkorra izan da. Ez genuke Massiveri goraipatu behar lan-jokoa askatzeagatik, baina zerbitzari arazo txiki batzuk eta ia ez da huts egin. Profil handiko beste bertsio batzuk kontuan hartuta, ezinbestekoa zen Massive-k atez atekoa izatea eta erabat hala izatea.
Eginkizuna eta ingurumen-diseinua The Division dira 2 distiratzen du distiratsuena. Istorio nagusiaren misio bakoitza ondo diseinatuta dago tentsio eta klaustrofobia sentitzen duten suhiltzaileekin. Momentu irekiak mundu zabalean itzal egiten dute eta xedearekin diseinatutako maila bat betetzen dute zereginen eta zerrenden zerrendekin.
Edozein tiro-jokoren alderdi garrantzitsuenetako bat sentitzen da. Dibisioa 2 Lehenengo jokoan izan ditudan arazoei aurre egiten die armen artean barietate pixka bat gehiago gehituz eta kalteei aurre egiteko sentsazio hobea emanez. Pistolak kontrolatzeko gogorragoa eta gogorragoa da eta etsaiak gorputz-adarretan erortzen eta erortzen direnean erreakzionatzen dute, lehen jokoa askotan falta zitzaien errealismoari.
Jaisten duten denbora ere hobetu egin da, arerio gutxiagorekin jaisten diren heinean. Zenbait etsairen aurrean sekulako gogoa dago, izan ere, klubaren ondoren deskargatu dezakezu etsaietako batzuen klipak deskargatu eta oraindik hurbildu gabe egotea, baina oraindik ere, RPG ekintza bat da, berdintze eta zenbakizko kalte-estatistikekin. Oro har, hiltzeko denbora asko hobetu da Dibisio osoan 2 eta dinamikoagoa eta errealistaagoa da.
Narrazio nagusia egin eta hauts egin ondoren, harrapakinak dira zure atzera itzultzeko indarra. Jokoan tumuluaren lana nahiko ona da, gero eta hobeak diren engranajeak elikatzen dituzu. Mods sartzeak aurrera egin ahala pertsonalizazio maila handiagoa ematen die jokalariei. Maila txapela sakatu ondoren, modek zeregin handiagoa betetzen dute kargen optimizazioan eta eraikuntza zehatzetan.
Arazoa da harrapaketa ez dela berez interesgarria. Pistolak mundu errealeko armetan oinarritzen dira, hau da, ez dago zientzia-fantasia edo fantasiazko ezarpenek ematen duten harridura-zentzu bera. Teknologia-thrillerari ilusioz hornitzeko gaitasunen arloan dago teknologia handiko iraingarritasun eta defentsa tresna ugari. Badira dorretxearen eta bilatzaileen nirea bezalako tramankulu itzultzaileak, eta egoera aldatzen duten kimuen jaurtitzaile eta hegazti drone berriak. Trebetasun horietako bakoitza efektu eta mod desberdinekin pertsonaliza daiteke, jokalariek erabiltzeko eraikuntza ugari eskainiz.
Lehenengo jokoan gertatzen den bezala, borrokan dabiltzan ugaztunen barietatearekin ere erortzen da. Pertsonai astunetako hiru motetako batean multzokatu daitezke, sledgehammer, flamethrower edo metrailadore batekin. Azkenean, bakoitza nola erronka handirik atera gabe irudikatu zenuen eta istorioko misio garrantzitsu bat bururatu zitzaidanean etsita ikusi nuen. Besterik ez dute adierazgarri eta Ubisoft-ek etorkizunean hobetu behar duen gunea da.
Indar bat Dibisioa 2 lau jokalari kooperatibetan du arreta, baina ez bakarkakoen kontura. Jokoaren eginkizun guztiak beste hiru jokalariekin joka daitezke, baina ezustean lan egiten du jokalari desberdinen arteko zailtasuna orekatzeko. Izan ere, jokoa estilo desberdinetara egokitzen da. Partida asko egin nuen bakarka, baina The Division 2 zalantzarik gabe, momentu onenean dago jokalarien arteko teknologiaren erabilera koordinatzen ari zarenean, sinergia onenak aurkitzeko eta taldean aurrera egiteko.
Dark Zone ere itzultzen da, nahiz eta esan behar dut Dark Zoneak direla orain hiru. Dibisioko kexa handienetako bat goi mailako jokalarien eta lehen hasi zirenen arteko desberdintasuna izan zen, funtsean jokoaren zati hori eskura ez zegoenarentzat edo atzetik gelditu zirenek txapelen gorakada izan ondoren. Dibisioa 2Zonalde ilunak orain jokalarien engranajea normalizatzen da, hau da, potentzia gordinak izan beharrean, engranaje optimizazioan eta jokalarien trebetasunean nabarmentzen da. Finalera iritsitakoan Dark Zone-a okupatu ahal izango da, engranajeen normalizazioa jatorriztasunetik hurbilago dagoen esperientzia bihurtuz.
Bizi-kalitatearen hobekuntza ugari ere badaude, besteak beste, etorri berriak arintzeko sarrera-misioak, sasien sistema astindu, zonako jarduera berriak eta ildo-gune desberdinetako jolas estilo desberdinak. Massive-k aurreko jokoari buruz izandako iritzia asko hartu du argi eta garbi, eta jokalarien komunitateak benetan eskertuko duela uste dut.
4v4 moduak Dibisiorako bidea egiten du 2 The Division taldeko esperientzia lehiakorragoa nahi duten jokalarientzat 2. Moduan teknologia sartzea gehiegizko nahaspila pixka bat aurkitu nuen, modua ia pentsatu zen moduan, baina bide onetik hobetu daiteke.
Dibisioa 2Kanpaina amaitu bezain laster irekiko da amaierako jokoa. Ospakizunak txikitu egiten dira jokoaren fakzio gogorrenak Capitol Hill berriro irabazteko borrokan, Washington D.C.-k Black Tusk izenarekin ezagutzen den erakunde batek inbaditu ondoren. Zatiketa honetan divisioan ikusi dugun ez bezalako zatiketa da, kideek hortzak armatuta dauzkatelako, nolabait, zurea gainditzen duten teknologiarekin. Jokalariek hiria Tusk Beltzari irabazi behar diote kontrol misio batzuen bidez eta aurreko misioak elkarrizketa berrikusi eta etsaia berri hauek ordezkatuz.
Horrek eduki asko eskaintzen du amaierarako jokorako elikatzeko, munduko maila ugarirekin erronka berriak eta zailtasun maila gehituz. Interesgarria izango da ikustea Massive-k amaiera jokoan aurrera egin ahala, dagoeneko leku onean dagoenez.