Nostalgia gauza zahar dibertigarria da. Ziur nago gaixo eta nekatuta nengoela Ilargira itzultzeko jatorrizko Destinoan, gertaera publikoak ateratzen eta Helio Filamenten distiraren atzetik segituz. Guztiz ziur nago pixka bat erotuta nagoela erlaitza denbora guztian, Taken negatiboak eta negatiboak izan baziren ere. Hala ere, jolasten jarraitu nuen, jolasten eta jolasten. Pixka bat igaro ondoren, pentsamendu negatibo horiek desagertu egiten dira. Beta garaian Hellmouthera jaitsi izanaren oroitzapen aipagarrienekin gelditu naiz, gaztak Crota-ren amaierako raid-aren bidez lasterketarako eta gainontzeko gauza onekin.
Hori da burura Ilargira Destiny-era itzultzen naizenean 2: Itzala. Ipuinaren hasierako misioak hauts hautsazko gainazal lehorrean lehorreratzen zarenez, lehenengo pentsamendua “Oh! Hau da ilargi mapa ibilgailuak zenituenetik! Cool! ” Ez dut uste urtebete igarota Combined Arms-ek joko moduaren txatarra banatzen ikusi zituen borroka makurretan. Zaindarien espazio publiko zoragarrian jarri da laguntzen Hiveko egiazko armada baten aurka borrokatzeko, helburu masiboak betetzeko helburuarekin Eris Mornek zulatu duela jakiteko borrokatzen zaren bitartean.
Nostalgiaren bidaia mundu zabaleko helmuga lehen aldiz bisitatzen duzunean jarraitzen du. Itzal itzala ez da Ilargira eramaten ari garena, ilargiaren zati zehatzera itzultzen ari gaitu. Archer-en lerro bereizgarria espazio berriaren alde berria besterik ez duzu. Paisaia mendietan sartuta dauden kobazuloetatik kanpora, helio-filamentuak bildu behar dituzu, Warsat-eko gertakari publiko onak ere ezagunak diren leku batzuetan eroriz.
Baina arlo hori jatorrizkoa izan zenetik ere asko aldatu dira. Eraikinak lehen baino askoz gehiago maltzurkatuta daude, eremua eraldatu egin da, maiteminduta dago Ketch Maparen zati baten gainean zintzilikatzen den bide berria. Jarrai beharreko bide berria ere mantendu dezake Red Guard maltzurrak, eta sentsazio orokor hori Ilargia are gehiago erori da Iluntasunaren enborretan.
Jakina, jokaera oso leku desberdinean dago orain dela ia hamarkada erdi bat zegoenean. Gauza batengatik, Bungiek ikasi du ez dela hain zurruna izaten. Oheak eta materialak ugariagoak eta errazagoak dira, baina ez dira jokoaren bihotzean inon eusten. Ekitaldi publikoak dira nagusi oraindik, baina Destiny geroztik 2, aldez aurretik munduko mapan markatuta daude eta haien aldaera heroikoek borroka gehiago egitea lortzen dute.
Istorioaren bultzada nagusia Hive-ren bertsio amesgaizto berriak agertuko dira, lehen jokoko baddies handi klasiko batzuen itzulera eta Bungie-k bere lore maitaleen bolumenetan beste urrats bat eman gabe. Zalantzarik gabe, etsigarria da amesgaiztoak Erbiaren beste iterazio bat, baina jokoan dago aspaldidanik etsita dagoen beste etsai berri baten sarrera esanguratsua lortzeko. Puntu horretatik aurrera gehiago garatzen ari dela sentituko da, hedapen Raid-ek hilabete honetan bertan desblokeatuko du eta Vex Offensive bezalako gauzak Ilargiaren mapan mahaigaineratuko dira.
Istorioaren kanpaina amaitu eta hautsa eginda, ehiza ehotzeko ohiturara jaitsiko zara, gero eta indar eta armadura indartsuen ondoren. Hedapena 750 Power / Light-n hasten zara, honaino zauden guztiarekin, eta 960 gehienezko maila berriaren atzetik hasten zara. Aurpegiko lepo bat jokoan ehunka ordu hondoratu direnentzat. azken bi urteetan? Zure ikuspuntuaren araberakoa da, baina arratsaldean joko-eremua berehala da Destiny-ekin jokatu ez duen ni bezalako norbaitentzat 2 modu larrian joan den urritik aurrera.
Maila horretan, istorio nagusiaren aurka borrokatzeak erronka sentiarazten du, baina armadurak eta pistolak berriak biltzen ari zara aldian-aldian Power sailkapenean saiatzen zaren bitartean. Hemen dugu Armadura berria 2.0 sistema. Hiru estatistikaren ordez – Mugikortasuna, erresilientzia eta berreskurapena – Intellect, Discipline eta Strength-en itzulera nostalgiaz betetzen dira, eta bai, zure Super, granada eta gorputzaren muga murrizten dute lehen jokoan egin zuten bezala. Aldaketa bat gustatzen zait bateratze aldera da, baina hor ere sakonera dago jokoan, Armor mods duten denborak berriro kargatzeko ematen dituzten buffak egokitzeko aukera ematen dutenak eta armadura maila berdindu behar duten modak gehitzeko. behin. Bungiek joko bietako onenak aprobetxatzen eta elkarrekin batzen ari direla sentitzen du.
Denboraldiaren pasea eta artefaktua ere kontuan hartu behar dira, Bungiek bezalako jokoen sasoiko planteamendua erabat barneratuz Fortnite. Season Pass sari zuzen bat da, sariak denboraldi-pase batekin eta jokalarientzako sariak dituena, eta mailak jokatzen dituzula desblokeatzen dituzu. Denboraldiko Artifaktua – Ate honen Jaunaren begia denboraldi honetarako – armadura modak desblokeatzeko eta zure potentzia maila areagotzeko beste modu bat da, denboraldi osoan zehar aurrerapen iturri amaigabea izan behar da, hurrengo hasierarako berrezarri aurretik. Berrikuspen osoz gehiago landuko dudan zerbait da.
Gaur egun pixka bat nagoen beste elementu bat akabera mugimendu berriak dira. Etengabe agertzen dira ahuldu etsaien ahulen gainetik eta eskuineko makilaren klik bat, eskuineko makina zinema-finisher bat ateratzeko. Erabil ditzakezu zuretzako eta zure taldearentzako abantailak emateko, adibidez munizio gehigarria botatzeagatik, eta, beraz, amaierako jokalariek beste elementu taktiko bat izango dute.
Pertsonalki, asko kostatzen zait, etengabe gogorarazten dut finisher eskuragarri dagoela eta hainbeste aurpegiera eta bira eta trinkets daude, beste kosmetika kosmetiko bat edukitzea ez zait gehiago interesatzen. Baina, batez ere, jokoaren teklatua gehitzen ari den beste joko mekaniko bat da. Destiny 2 klaseko berariazko gaitasunak sartu zituen, PS4ko zirkuluko botoiaren sakatze luze batekin aktibatuta, eta hori niretzat nahigabe sentitu da beti. Orain ere badaude bukatzen? Titans zorrotzak modu batera edo bestera gustura mantenduko dituzula uste dut, ezta?
Destiny 2: Shadowkeep-ek ilargira itzultzen du jokalaria. Beste behin, izarren artean joko dugu. Jatorrizko jokoaren zaleentzako nostalgia bidaia izugarria da, baina beste abiapuntu berri bat bezala sentitzen da, bai jokoarentzat, bai Bungierentzat konpainia independente gisa aro berri batean sartu direnean.