Death Stranding Iritzia

Zazpi ordu egin genituen Death Stranding-i eta ulertzen hasi nintzen zergatik izan zaion hain zaila Kojimari bere jokoa zein den azaltzea. 2001: Space Odyssey erreferentzia bat izango litzateke, bakardade hedakorraren uneak ikusmen zoragarrien eta soinu banda txarren artean, baina nahastuta Instagram, Mad Max, Jenga, Lovecraft, Metal Gear Solid, Dirac-en ekuazioa, Mudrunners, Postman Pat, A Quiet Place, haurtzaindegia eta gorputz-estraktuetan arreta oso bitxia.

Etorkizun hurbilean gerta daiteke, heriotzaren kateak bezala ezagutzen den gertakari kataklismiko batek bizidunen eta hildakoen munduak lotu ditu. Gizakiak hondartza, bizitzarako lotura lotu du, eta aurrerapen teknikoak ekarri ditu, Chiral Sarea, baina hildakoak gure munduan berriro askatzeko balio du. Gainera, esan nahi du gure munduan hiltzen denak ordu batzuen buruan errautsi behar duela edo bonba nuklear baten indarrarekin lehertuko dutela, Estatu Batuetan hamartarrak izan arte aurkitu ez zen zerbait.

– ARTIKULUAK ERABAKI DU.

Amerikako Hiri Batu berrien presidenteak (Lindsey Wagner), hedatutako biztanleria berriro konektatzeko plan bat du, hiriak, herriak eta postuak Chiral Sarearekin lotzeko. Lagun dezakeen gizon bakarra dago, Sam Porter Bridges (Norman Reedus). Sam Repatriate bat da, hondartzatik itzuli baina hil daitekeen jende gutxietako bat; asmo eta helburu guztietarako da hilezkorra.

Hortaz, buru-belarri bururatzen da Ipar Amerikan barrena bidaiatzeko. Gaur egun, Beached Things-en (BT) lurrak dira, paisaiaren gainetik flotatzen duten irudi mamuak. Sam-ek BB-ren laguntza du. BT-en presentzia nabarmentzen duen bularrean helduta dagoen haurtxo batean kokatutako haurtxo bat eta Odradek sentsore koskorrarekin ohartaraziko zaitu. Gauza polita da, baina oso beldur da eta gelditu eta lasaitu behar zaitu. Hurbil zaitez BT-ra eta Sam-ra harrapatu nahian, barazki batek tarra beltza duten putzuetaraino arrastatu nahian, bere burua leizeak tentakulen nahaspila batean lehertzen den bitartean, arrainak euria egiten duen bitartean, auto hondoratuak eta dorre lehergailuak blokeatu egiten dira. Ooze-tik. Irakurri nahi dituzun beste gauza asko bezala, nirekin joan beharko zara hemen.

Death Stranding Iritzia 1

Gure Post-Apokaliptiko Pat-ek denbora asko igarotzen du paisaia basatietan barrena ibiltzen, beharra dutenentzat funtsezko hornikuntzak ekarriz, hiriak eta pertsonak Chiral Sarera konektatuz. Sam-ek pisu jakin bat bakarrik eraman dezake, baina bizkarrean zehar banatutako pisuarekin berdinduta egon behar du, eta eranskin puntuak egokitu. Gaizki hartu edo bere mugaraino iritsi eta bere inguruan ibiliko da eta berari min egitea saihesteko borrokatu behar duzu.

Inguruko lurraz ere jabetu behar zara. BTak abisatzeaz gain, Odradek inguruak pultsatu ditzake abandonatutako paketeak, etsaiak eta, garrantzitsuena, lurrak agerian uzteko. Koloreztatutako puntuek adierazten dute lur-maila, horiak eta gorriak Sam desorekatuko duten lur zakarrak adieraziz. Uraren sakonera ere erakutsiko du, Sam bere oinak botatzen ditzakeen ur sakonak markatuz eta paketeak eta ekipamendua galtzen dituela. Death Stranding “ibiltze simuladorea” deitzen duen edonork zuzena du; lurrean, elurretan eta muinoetan barrena ibiltzea simulatzen du.

Pentsa dezakezu paketeak gizakiengandik joan daitezkeela emateak ez duela dibertigarria iruditzen, baina oker legoke. Pakete bat segurtasunez ematea oso pozgarria da. Zure ibilbidea planifikatzea oso egokia bezain egokia da. Eskailerekin eta sokekin hasten zara, baina laster desblokeatu Chiral Inprimagailuak zubiak, postontziak, ikus dorreak eta beste eraikin batzuk sortzeko. Hauen erabilera estrategikoak eginkizunak askoz ere errazago egingo ditu, nahiz eta zurekin hirira ekartzea edo paisaian zabaldutako paketeetatik berreskuratzea eskatzen duten baliabide asko behar dituzten.

Death Stranding Iritzia 2

Gero jokoan desblokeatu diren ibilgailuak ongi etorriak dira; mapa izugarria da eta zenbait misiok distantzia handiak zeharkatzea eskatzen dizute. Errepideetarako oinarrizko geltokiek asfalto leuna eta motorra duten atal luzeak sor ditzakete. Ibilgailuaren bateriak ez ditu xurgatzen eta entrega prozesua azkartzen. Errepideak ibaien eta lur zakarren gainetik igotzen dira eta Sam etsaiengandik urruntzen dute, baina tenperatura (euria) zeruetara jaisten denean degradatzen dira. Prezipitazio ukituak – errepideak, ibilgailua, kanpoan zintzilikaturiko paketeak – zahartu egingo dira, denboraren aurka lasterka egitera edo kitak konpontzeko larrialdietan.

BTak ez dira aurkituko dituzun etsaiak bakarrik MULE kanpalekuak paisaia deskribatzen duelako. Hauek dira Portersen seme-alabak aspaldidanik paketeak entregatu diren mendeku bihurtu direnak, Sam hautatzen ari den edozein gauza erasotzen eta lapurtzen. Nahi izanez gero, oinarriak irauli ditzakezu, baina nahi baduzu, baina material osoz josita daude zure eraikuntzetarako. Zure bidea lapurtzen dezakezu, iraganeko etsaiak zikinduz eta haien armairuak harrapatuz, Batman jokoetan inspiratutako sentitzen den eskuzko borroka eskuetan edo armak inprimatu eta pistola guztiak pizten. Eskopetatik granada jaurtitzaileetara ez dira guztiak hilgarriak, zeren badakizu, gorputzak lehertu egiten dituztelako …

Death Stranding Iritzia 3

Misio nagusiek zure bidalketa errazten duten teknologia berriak desblokeatzen dituzte, baina aukerarik gabeko alboko misio ugari ere badaude denbora inbertitzeko. Misio bakoitza hainbat faktore erabiliz sailkatu da, hartutako denbora, zama astuna eta zure ibilbidea. Zenbat eta hobeto egin, orduan eta gehiago gustatuko zaizkizu, Sam berdindu, Strand Contracts beste jokalariekin erabili ahal izateko eta lotura sendoagoak lortzeko.

Hartu eta entregatu ditzakezun paisaian sakabanatuta dauden pakete abandonatuak aurkituko dituzu gustuko apartak lortzeko. Inoiz ez duzu zure lagunekin topo egingo, baina elkarri lagun diezaiokezu beraientzako entrega bat amaitzean. Gutxienez, abandonatutako paketeak postontzi batera eraman ditzakezu beste jokalari bat jasotzeko eta entregatzeko, beraz, pakete bat hainbat jokalarik eraman dezakete helmugara iritsi aurretik.

Besteekin inoiz topatuko ez dituzun bitartean, linean jokatzeak Chiral Sarea beste jokalarien egituretara eta ibilgailurako sarbidea ematen dizu. Pilaketa gutxi erabiltzen denean eta amore emateko zorian egon zaitezke, izkinan biribiltzeko eta arima lagungarri batek kargatzeko postua aurkitu du. Egiturak sortzen lagundu dezakezu, eraikinen errepideak askoz ere errazago eginez. Jokalariek paisaian zehar barreiatutako ikonoak ere utzi ditzakete, norabideak edo abisuak eskaini edo eskailera bat utzi mendian zehar laguntzeko. Giza Portersen presentzia sarritan ongi etorria den arren, noizean behin zure egiturak eraikitzearen gogobetetzea lapurtu egiten zaitu.

Death Stranding Iritzia 4

Istorio nagusiak ia berrogei ordu irauten du, baina narrazioak arrastaka pixka bat arrastatzen du erdialdera. Inguru menditsu batera eramanez, misio hauek eskalada malkartsuak eta bizkarreko zirrikituak dira. Amerikan zehar ibiltzea gogorra izango da eta mendiko misioek fisikoki nekagarriak dira gainditzeko, baina gutxi batzuk dira, eta orain arte inora eramaten ez duten arrazoi batzuengatik ezinbestekoa da. Beste hiru tramaren bideak hiru laurdenen bidez gauzak alferrikako bihurtzen ditu eta telebistaren oihu egitea eragin lezake. Ziur egin nuen.

Zorionez, ez dago zentzugabekeriarik gabeko estilo lasaia aitzakian joko honetan, hain zuzen, emakumeak normalean eta andreak denbora asko igarotzen dituztenak, baina Kojima ez da erabat hazi. Gorputz handiko kontzeptuak jorratzen dituen narrazio zoragarri baten ondoan eserita, gorputz funtzioekiko lilura berezia da, Gamescom-en azaldutako jada “perretxiko zakarrak” urrats bat aurrerago. Sam bainatu dezakeen iturri beroek ere poza behar dute, eta bere gelak pribatuan arindu dezake. Zure ablutions eta komuneko bisitetako hondakin produktuak BT aurkako armak bihurtzen dira.

Funtsean granadak moztu ditzakezu.

Nazkagarria da mundu hau eraikitzeko ahalegina ikusita, Kojimak ezin duela eutsi bideojoko bat dela gogorarazten duten “txisteak” jartzeari. Sam-en gela pribatuan sartu bezain laster kamera bihurtuko zara. Normanek keinua egiten du, garagardoa aurpegian, dutxa nahi duen ahoak, eta bere gurpilean interesa gehiegi hartzen baduzu, ukabilkatzen zaitu. Azkar gogaikarria bihurtzen da eta zuzenean eta lehen pertsonan jokatu beharko zen.

Ondoren, produktu bitxia eta nortasuna kokatzen dira. Gelak Monster Energy latak daude, nolabait kataklismoa gainditzeko edari marka bakarrarekin, Norman Reedus-en “Ride” telebistako iragarkia iragarkia da inor telebistarik ez duen arren, eta Conan OBrien otarra jantzita agertuko da.

Death Stranding Iritzia 5

Zorionez, arazo txikiak dira. Jolasa izugarria da bideojoko batean ikusitako emanaldirik onenen bidez babestutako argazki errealisten paisaiekin. Norman Reedus-ek beste zurrunbiloarekin asko transmititzen du, Troy Baker psiko osoarekin doa eta Lea Seydoux-ek sariak irabazi beharko lituzke ahulak eta gogorrak diren emanaldi batengatik. Lizentziadun musikarekin batera, hau guztia zoragarria eta ederra da, bata bestearekin bat datozenean, partitura energetikoa eta zurrumurruak, gerizpeak eta kriskitxoak betetako audio-diseinu zoragarriak daude. Bihotz bat baduzu, azken eginkizunak negar malkotan edukiko zaitu, batez ere gertaerak zabaltzen diren bitartean abesten duten abesti zoragarri bikainagatik.

Batzuetan, gauza ona da Ameriketan zehar mendi ibilaldiak izugarri pozgarria izatea, istorioak bere horretan uzten baitu. Apurka-apurka zabaltzen den modua, bihurritu eta biratu egiten da tramaren xehetasunak poliki-poliki agerian uzten diren moduan, telesail moderno modernoenaren parekoa da. Death Stranding zertan datzan badakizula uste baduzu, fidatu nazazu ideiarik ez duzula. Kontzeptu altua da, “ideia handiz” betea. Azkenean, jokoan Kojimaren marka komertzial minietara joatea da, zer gertatu den zehatz-mehatz azaltzeko.

Death Stranding-ek eromenaren aurkako mundua orekatzen du, baina beti konexioen ideiara ekartzen zaitu. Zure eta ikusi gabeko beste portatzaileen artean existitzen dira, BBrekin, eta aurkituko dituzun pertsonaia ugariekin. Hiriak lotzen dituzun ala ez, bizitza lotzen edo errepideak lotzen dituzun ala ez, mezua argia da: elkarrekin hobeto ibiliko gara. Kojimak ez du kontzeptua eztarritik sartzen, baina joko garbia eta lasaia bada.

Death Stranding Iritzia 6

Hala ere, Death Stranding-en sartu behar duzu, Kojima-ren aurreko izenburuak gustuko ez bazituen, horrek ez du iritzia aldatuko. Batzuetan auto-indulgente da, ez dauka bat, baina bi kreditu sekuentzia – eta ez dut inolako zalantzarik DHL entregatzeko gizonezko bati buruz zentzugabekeria izateagatik zatitxoak erauziko dituztenak.

Ezikusi pertsona horiek.

Besarkatu erokeria, gozatu zer gertatzen ari den arrasto odoltsu bat edo zergatik hainbeste jendek Bridge izenean. Lortu pizza hori bero dagoen bitartean, eta ondoren isildu amildegitik behera zure gorpua zintzilikatuta. Edan Monster Energy, errepideak konpondu, txipiroi lehoiei aurre egin, “bezalako” postontziei, siesta egin eta granadak hartu. Harritu zaitez Mads Mikkelsen ipuinean nola moldatzen den, zergatik itsasoko izakiek bakarrik joaten diren bizitzara eta bainatu bainu bat bainuetxe garbian mendi baten goiko aldean.

– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –