Cthulhu-ren berrikuspena

Beldurrezko eta jolaserako orduan, H.P. Lovecraft-en Cthulhu mitoak beharbada marrazteko iturririk ezagunena da. Beldurrezko existentziak, mehatxu kosmikoek eta saiakera zaharrek jainkotiarrek eragina izan dute 2005eko Lurraren Txoko Ilunetatik Odoleraino. Call of Cthulhu lehengo izenburuko estiloan dago oso, lehen pertsonen ikuspegia partekatzen eta ausartzen da. Dark Corners-ek gustu handiz gogoratzen ditu akats bikainak izan arren, bere anbizio eta originaltasuna dela eta, itxura modernoa oso ezaguna da.

Call of Cthulhu-ren hasierako zatiak giro atsegingarriak dira, sukarraren ametsa eta desorientazioa nahastu eraginkorrak eskainiz. Itsasoko izaki bizkarrez inguratutako haitzulo misteriotsu batean topo egitean, abesti beldurgarri baten soinuarekin topo egiten duzu eta bulego zital batean esnatu aurretik erritu ezkutu baten lekuko zara. Zure pertsonaia Edward Pierce da, ikerlari pribatu borrokalaria zakarrarentzat eta eskotorearentzako zaporea duena (hura lortzen ez duen teetotaler gisa jokatzen baduzu behintzat). Artista eta bere familiaren heriotza bitxia ikertzeko lan eginda, Darkwaterko portu debekatzera joan zen.

Hori guztia Lovecraftian giroarekin bat dator; hainbeste, hain zuzen ere, beste historia askoren berreskurapena bezala sentitzen da. Zorionez, Lovecraft-en idazketaren alderdi desatseginak ez daude gaur egun, hala nola bere muturreko arrazakeria, maila nabarmena baita bere bizitzan.

Cthulhu-ren berrikuspena 1

Gehienetan Call of Cthulhu abentura erritmo geldoa da, elkarrizketa zuhaitzekin eta objektuen ehizarekin osatua. Nahiz eta itxurarik gabea izan, jokoan arrakasta gehien duen lekua da. Darkwater biltegiak eta kobazuloak esploratzeak Lovecraft istorio batean egotea bezala sentitzen da, nahiz eta lotsagarria izan ingurugiroarekiko hain gutxi interaktiboa izatea. Jokoaren garaian, Piercek liburu esoterikoko denda batean arrastoak bilatu behar ditu, testu ezkutuekin eta objektu misteriotsuez osatua. Zoritxarrez, elementu gutxi batzuk baino ez dira existitzen eta emaitza oso zaharra den sentimendu zaharra da.

Call of Cthulhu-ren barruan mekanika interesgarri batzuk goratzen dira. Ikerketen bidez gertaerak errepikatzeko gaitasuna du Pierce-k, gertakariak agerian uzteko frogak bilduz. Detektibe psikikoko alderdi honek momentu atmosferikoetariko batzuk eskaintzen ditu, baina neurri handi batean keak eta ispiluak dira esposizio lineal batzuk ezkutatzen dituztenak. Momentu honetan desbideratzen duzunean, egia esan, hurrengo elkarreragilerantz joan eta ekintza botoia sakatu behar duzu. Jokoan asko gertatzen den bezala, giroa bide luzea da mekanikaren sinpletasuna ezkutatzeko.

Oinarrizko abentura-txantiloiaren alboan ez dago batere gogoko ausartak. Zortea da nahiko urriak direla eta motz mantentzen direla, batez ere jokoaren gainerakoak apurtzeko balio baitute. Jokoaren beste alderdi gehienak bezala, ez dago funtsean ezer hautsi zati hauen inguruan, baina nahiko alokairu baxua eta oinarrizko sentitzen da.

Cthulhu-ren berrikuspena 2

2005etik Cthulhu-ren deitzailearen aitzinean, jokalariei kalte fisikoa jasan izana oso garrantzitsua izan da. Gorputz zatiak hautsi litezke eta erasoa jasan zenuenean denbora preziatua behar zuen esku-hartze medikoa beharko litzateke. 2018ko bertsioak ez du berrikuntzarik horrekin, arrisku fisikoa neurri handi batean ez baita egon. Stealth atalak huts egiten badu kontrol-puntua berrabiarazi behar da, baina ez da kalteak edo osasun-arazoak kudeatu behar eta inguruneak hormatuta daude, eror ez zaitezen. Horren emaitza da ez dagoela arriskurik edo ondoriorik, beldurrezko joko bat dela eta, egoki iruditzen zaiguna, patuaren eta patuaren gai orokorrak kontuan hartuta.

Hemen RPG elementuak daude jokoan, Pierce-k pertsonaia puntuekin saritzen baitu jokoan zehar. Hauek ikerketa gaitasun ugari aplikatu ahal izango dira, baina hauetako bat ez da funtsezkoa progresiorako. Ikerketa orokorraren fitxa askatu eta arazorik gabe egin nuen. Badirudi beste gaitasunek elkarrizketa aukera desberdinak irekitzen dituztela, funtsezkoagoak baino. Hemen daukazun efektua mekaniko osoari aurre egitea da.

Aurreikusitako saneamendu-sistema arrakastatsuagoa da, betiereko iluntasun sublimearena baino zabalagoa. GameCube klasikoaren joko-efektuak ugaritu egiten dira Call of Cthulhu-n, osasunarekiko murrizketa orokorrarengatik; ondorioz, Rіlyehian haluzinazioak eta elkarrizketa-aukerak sortzen dira. Lovecraft-en hizkuntza asmatua.

Cthulhu-ren berrikuspena 3

Osasun efektuak jokoan dauden amaierako hainbat alternatibetan ere parte hartzen du. Lovecraftian protagonista klasiko gisa aritu nintzen nahita, edertasuna edateko eta besarkatzeko aukera guztiak aprobetxatuz. Emaitza txarra “txarra” izango litzateke normalean, baina jokoaren gaiak eta umorearekin bat datorrela erabat. Jokoarekin izan ditudan arazoak kontuan hartuta, ez nago ziur laster erreproduzitu eta alternatibak aurkitzea nahiko nukeen, nahiz eta elkarrizketa saltatzea prozesu nahiko azkarra izango litzatekeen. Denbora gutxiren buruan jolasteko nahiko integrala amaitu nuen 8 ordu.

Teknikoki, Call of Cthulhu funtzionala da onenean. Ahotsaren antzezpena ondo dago, ez dago benetako nabarmentzarik edo emanaldi ikaragarriekin, baina testurak eta aurpegiko animazioak zaharkituta daude eta egokia den bitartean koloretako paleta berde eta marroiekin argituta dago. Errendimendua neurri handikoa izan zen nire erdialdeko ordenagailuan oso noizean behin fotograma-tantarekin. Hasierako arazoak izan dira teklatuaren kontrolak ezartzeko, baina arazo hau abiarazteko bertsioari lotu behar zitzaion. Egia esateko, kontroladorea egokiago iruditzen zaigu bere diseinurako, izan ere, argi dago kontsolaren bertsioekin batera.

  • Atmosferaren
  • Ideia polit batzuk
  • Benetako Lovecraft sentitzen
  • Lovecraft-en alderdi txarrenak ere ez
  • Sentitutako data
  • Pistola izugarria
  • RPG elementuak desegitea
  • Ez da bere aurrekoak bezain ona
  • Cthulhu deitzea ez da joko bereziki ona. Badirudi itxura du eta zaharkituta dago eta oso mekanismo frustranteak ditu eta inoiz izan ditudan pistolaren borroka okerrena izan dezake (zorionez hau atal laburra da). Ondo egiten duena, ordea, Lovecraft istorio baten sentsazioa da. Mitoen zaleek, edo RPG mahai-joko honek jokoan oinarritzen da, asko gustatuko litzaioke giroari eta giroari buruz, eta kontakizunak jatorrizko ipuin asko baino eraginkorragoak diren gailurreraino iritsiko dira. Honaino heltzeko erdibeltasun asko lortzeko prest egon behar duzu eta jokalari askok beren denbora pasatzeko beste joko hobeak ere badituztela arrazoituko dute. Ez duzu zoratzen jolastu behar, baina azkenean etsita egongo zara.

    Puntuazioa: 5/ 10

    PC bertsioa probatu da. PS4 eta Xbox One bertsioetan ere erabilgarri dago.