Duela hamabi urte, Call of Duty 4: Modern Warfare-k ez zuen jaurtitzailearen lehen pertsonan genero osoa jotzen, lineako joko iraultza ekarri zuen kontsola jokalarientzat. Infinity Ward-en maisulana Xbox Live eta PlayStation Network kentzen hasi zenean zabaldu zen, eta urteetan gorabehera batzuk ikusi ditugu (baita lehiakide gutxi ere), Call of Duty oraindik ere sekulako presentzia da industriaren barruan.
Frankizian izandako azken bi partidak harrera egin ondoren, erraza da Infinity Ward-ek Modern Warfare berrabiaraztea nahi izan litekeenik, nahiz eta mugimendu nahiko polita izan. Azpi-serie maitatua bereganatze berri honek ez du inoiz Call of Dutyrekin bat egingo 4 eraginari edo berrikuntzari dagokienez, baditu ideia benetan freskoak orain dela hamarkada bat baino gehiago itzuli genituen txantiloi ezagunak.
Lehenik eta behin singleplayer kanpaina dugu. Jatorrizko Modern Warfare trilogiako jokoak Michael Bay film arrakastatsu baten antzekoak izan litezkeen lekuan, 2019ko berrabiarazpena Kathryn Bigelow-ren ikuspegitik gehiago hurbiltzen da. Ez dago askoz gutxiago “Ooh Rah” terrorismoaren atentatuen, miliziano matxinoen eta atzerriko esku-hartzeen errealitate deserosoak aztertzen dituen pertsonaia bideratuagoa.
Kanpainak pertsonaia aktiboen artean banatu zaitu, besteak beste, matxinoen armada baten barruan sartutako CIAko operazio bat, Errusiar zapaltzaileak Urzikstan fikziozko egoeratik gidatzen laguntzen. Beraren liderra, Farah, SAS sarjentua eta Kyle Garrick eta mundu osoko hautatutako mutil-jotzaile gogokoena, Price Price, sartu dira.
Tonu aldaketa larriagoa izan arren, Modern Warfare-ren kanpaina zirraragarria da oraindik. Mailak noizean behin irekiko dira eta mini-joko eta beste desbideratze ugari zabalduko dira. Infinity Ward-ek erritmoari eutsi egingo dio, jokalariek pieza multzo batetik bestera sartuz.
Errealismoaren aldeko ahalegina kontatu nahi duten istorioaz harago doa. Modern Warfare serieko iraganeko jokoekiko desberdina da, armak maneiatzeari dagokionez. Estaldura “muntatzeko” sistemaren funtzioek ingurune ukigarriagoak sortzen laguntzen dute, murgiltze zentzu hori markatzen.
Infinity Ward-ek aldaketa mekaniko horiek pixka bat aldatu ditu aurtengo lineako jokoan ere. Jadanik hitz egin dugu jokoaren zati honi buruz, baina hona hemen zenbait garraiatzeko gako batzuk.
Call of Duty jokoen iraganeko modurik gogokoenak hemen daude batez ere, besteak beste, Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Headquarters eta abar, baina badira beste berri garrantzitsu batzuk. Gunfight iltze mordoa aurrezteko serie batean kokatzen da, eta bi jokalariei emango zaie agindutako kargak, arena txikia eta atzera kontagailua. Halaber, Battlefield-esque 64 jokalaria dago Ground Ground, orain arte eginiko maparik handienen deiak erakusten dituena (iazko Blackout-a kontutan hartuta, jakina).
Mapak hizketan, Modern Warfare-ren azken areto birtualen uzta oso banakorra ari da erakusten. Aurten, frankizian sartzeak estilo ludiko defentsiboagoak hobesten ditu, eta mapen sakontasun eta irekitasunak serie hori are okertuagoa eta zigortzen dute. Ikasketa kurba latza dago, eta askok aurtengo multiplayerrek berehala errebotatuko balute ere, beste batzuek norabide egokian pauso bat markatuko dute. Jaurtiketa osteko eguneratze doakoekin lotzen den bat da, Activisonek iraun duen maitasun harremanari esker, mapa pakete premiumekin.
Aurtengo Call of Duty Care paketearen hirugarren zutabeak Spec Ops-en itzulera ikusten du, nahiz eta oraingo honetan kooperazio bidezko arreta gehiago izan. Oraintxe bertan, lau eszenatoki eskuragarri dituzu, helburuak bete eta sarrerako etsaiaren hordak bultzatuz, talde gisa lan egiten duten bitartean. PS4rentzako esklusiboa, biziraupen modu tradizionala ere badago, nahiz eta lagunekin jolasten ez baduzu, hori guztia galdu dezakezu. Pentsaezina da eta ez die jokalariei erronka egiten, alde guztietatik suteak etengabe gainezka egiten dituzten jokalariei. Egunero modu honetan landutako Spec Ops bakarkako misio klasiko batzuk hartu ditugu.
Hori guztia lotzen duena Modern Warfare-ren lehen mailako aurkezpena da, ingurune harrigarriak eta argiztapen atmosferikoa soinu diseinura arte, beraz, zure soinuaren inguruko konfigurazioa eguneratzean justifikatuta egongo zinen. Jokoaren harridura soinu paisaia aberatsa da eta, batzuetan, ahaztu egingo zaizu kontroldun bat zure eskuetan eta ez duzula pistola.