Book Club – Shovel Knight David L. Craddock-en eskutik

2014an estreinatu zenean, pala zaldunak jokalari askoren bihotzean sartu zuen (Lehenik eta behin onena derrigorrezkoa nuke Pala derrigorrez ateratzea lehenbailehen). Hemen izan zen NES ondarea jantzi zuela harro mahuka batean, baina ez zuen beldurrik izan iragan urteko jokoen formulan berritzeko. Shovel Knight eskubidea da azken hamarkadako joko independente garrantzitsuenetariko bat bezala, beste batzuek bere pausoei jarraitzeko bidea emanez, Kickstarter kanpaina harrigarri eta arrakastatsua izan zen ondoren.

Beraz, zentzu absolutua du Shovel Knight azken Boss Fight Book liburuaren ardatza izatea. Ezagutzen ez dutenentzat, utzi iezadazu jakiteko zer jakin behar duzun; Boss Fight Books argitaletxea eta serie bat da, bideo-joko klasikoen sorrerari eta kulturari buruzko kontu zehatzak eskaintzen dituztenak. David L. Craddock ordenagailu eramangarri gudaria 19. liburua entregatzeko ardura duen gizona da eta irakurketa zehatza egiten du, zehatz-mehatz.

Hemen duzue laburpena:

Bederatzi urteko Jimmy Woods 1990eko hamarkadan Nintendo thumb-ren kasu bat garatu zuen ume guztien inbidia zen. Taciturn eta introverted, Jimmy The Wizard filmeko protagonistetako bat izan zen. Bertan, gambe zorrotzak haurtzaroko traumatismoen aurrean jarraitzen du Video Armageddon finalean. Bideo-jokoen txapelketa 50.000 dolarreko sari potea lortu zuen. Gainera, bera eta bere ko-izarrak Nintendo kanpoko lehen mendebaldekoen artean egon ziren Super Mario Brosen jotzen. 3, Nintendo-k bere NES kontsolarako plataformako jokoen salduen hurrengo hurrengo zatia.

Helduentzako, The Wizard Nintendo jokoetarako glorifikatutako komertzial bat zen. Zazpi urteko Sean Velasco-ri, filma gogo biziz aritu zen.

“Beti egon nintzen jokoetan, eta beti Nintendo-n hasieratik”, esan zuen Velascok, Super Mario Bros, Super Mario Bros aipatuz. 2, eta Zelda II lehen faborito gisa. “Morroiaren marketina egiteko garaia nuen ondo”.

Nintendo. Gurasoek hitza poliki eta arretaz ahoskatzen zuten, Super Mario Bros-en bidez arrastaka ari balitz bezala. 3 Bob-ombs eta kanoi-bolekin infernua zen.

Craddock-ek egindako prosa garbi eta garbiari esker, liburu honek ez du bere pisu propiorik eroriko, izan ere Shovel Knight-en garatzaileen Yacht Club Games-eko kide gako guztien elkarrizketa oparoekin egin du. Jokoaren sorreraren alderdi guztiak eztabaidatzen dira, zoragarri hasi eta eguneroko xehetasunetara. Hori dela eta, poltsa mistoa da. Zenbait atalek, esaterako, garapen-taldearen Kickstarter kanpainaren kontua, irakurketa sinesgarria egiten dute eta beste kapitulu batzuek ongi etorria ematen diete. Egia esan, 2D plataformako pertsonaia batek salto egin dezaketen modu askotako eztabaida asko daude.

Badago Craddock-ek orrialdeak betetzeko beharra duela; elkarrizketa horiek artikulu bikaina sortuko zutela ere ez dago inpresio, baina ez dira liburu osoak mantentzeko nahikoa. Sarritan, Craddock-ek editoreen birziklatze-ontzian hobeto geratuko liratekeen tangenteen gainean egingo du. Jolas retroko pertsonaien portaera misoginikoari buruzko eztabaida jakin batek alferrikako zaletasuna dirudi. Benetan behar al da Mario Peach printzesa objektibatzearen kasua? Erabat, baina ez nago ziur hemengoak direnik, eta ezkutari zaldunaren argudio finak pertsonaia ahalduntzaile gisa funtzionatzen dutenak hutsik daude.

Book Club - Shovel Knight David L. Craddock-en eskutik 1

Liburua entregatzen den tokian garapen-taldearen atzean dagoen gizateriari buruz ikasten dugun momentu oso laburretan dago, non beldurra, nahiak eta beldurrak ulertzen hasten garen. Gehien arduratu nintzen taldeak joko hau amaitzeko zor pertsonal kriptuna gainditu behar izan zuenean, liburuak gure giza esperientzia partekatuari buruz hitz egin zuen eta irakurketa sinesgarria bilakatu zen. Azken finean, zer da inspiratzailea Homo Sapien laguna bere ametsa lortzen saiatzea baino, oztopo guztiak gorabehera – gure barneko ahots negatiboa baino gehiago?

Hala ere, kontakizun emozional gutxi dago istorioa aurrera ateratzeko. Horren ordez, jolasen garapenari buruzko alderdi onen atzerapen zehatzak aurkituko dituzu, ez zaizu hainbeste pizgarri izango.

Indie bideojokoen garapen arrakastatsuan gida bila dabiltzanentzat, Shovel Knight ezinbestekoa da. Gainontzeko guztientzat irakurketa lehorra eta luzea da.