Blacksad eleberri grafikoen seriea irakurri ez baduzu, orduan egin beharko zenuke. Film noir, detektibe thriller, komentario politiko eta abentura antropomorfoen arteko nahasketa intoxikatzailea da. Blacksad da komikiz irakurri dudan gauzarik onena. Juan DÃaz Canales eta Juanjo Guarnido espainiar egileek mundu sinestezina sortu dute, gai zailei aurre egin eta inoiz ikusi izan dudan zortea izan dudan artelan eder eta zeharo zehatzenetako batean bilduz.
Gaur egun eskuragarri dagoen Blacksad-ren bolumen guztiak irentsi nituenean, Pendulo Studios-ek bideojokoen formara moldatuko zuela ikusteak hunkituta utzi ninduen. Blacksad: larruazalaren azpian agian nire itxaropen altuak bete al ditzakete?
John Blacksad detektibe pribatua da, gerra beteranoa eta pantera humanoide bat. Hertzadun armarria ere har dezake, Humphrey Bogart harro egongo bailitzateke. Joe Dunn boxeo gimnasioko jabearen suizidioa ikertzen eta bere izar ikaslearen desagerpen misteriotsua ikertzen hasten zarenean, argi geratzen da hau abentura grafikoa dela oso gogorarazten duela Telltale Games eta Frogwares Sherlock Holmesen jokoek. John-ek kokapenak aztertuko ditu, arrastoak eskuratuko ditu, susmagarriak zalantzan jarri eta gero bere pentsamenduak batera bilduko ditu ikerketa ildo berriak sortzeko.
Johnek literalki pentsatzeko modua aktibatzen du. Hemen aurkitu dituzun arrasto guztiak ikusi ahal izango dira eta jokalariei dagokie ondoren informazio pieza garrantzitsuak eta osagarriak elkarrekin lotzea. Batez ere, sistema honek ondo funtzionatzen du eta oso eraginkorra da, nahiz eta noizean behin John jarraitzen duzuela zer gertatzen ari den eta bere zain egoteko, edo ez zaizun oraindik logikarik egin behar.
John Blacksadek jipoiak edo bi (edo bost) saskiratze bat egin ohi duen bezala, agian egokia da Pendulo Studios-ek nahigabea izan duela Blacksad-en kaleratze goiztiarra: Under the Skin Europako PSN dendan. Zoritxarrez, horrek jokoa hautsi eta ia erreproduzitzen ez zuela jakinarazi zuen eta arazoak konpondu nahian ibili ziren presaka, nahiz eta jokalarien begietan kalte handia egin. Erabat konformatuta, eseri nintzen partida jokatzeko asmoz abian jarri ondoren, arazo tekniko gehienak konpondu beharko nituzkeela espero nuen. Zoritxarrez oker nengoen.
Hitz egin kargatzeko denborak. Jainko ona, kargatzeko denbora horiek. Blacksad-eko inguruneak alde txikiak dira, zalantzarik gabe, baina ez zenuke jakingo portzentajeak kargatzeko adierazlearengatik, modu mingarrian eta letazoki% 100eraino heltzen baita. John boxeo gimnasioaren eta gertuko kafetegiaren artean bidaiatzen ikusten duten joko atalek edozein erritmo edo agentzia galtzen dute toki desberdinetara ausartzen den bakoitzean agertzen den aspertze pantaila beltzari esker. Maiz bi lekuren artean bidaiatu behar duzula ikusita, arrastoak biltzeko, garatzailea benetan biraka ari dela dirudi.
Gero istripuak daude. O, krisiak. Blacksad-en nire lehen hiru orduetan partida bost aldiz huts egin zuen. Han nengoen, ikerketa lerro bat lotu eta izugarrizko atzerapausoak emateko, John betiko izoztuta zegoen momentuan. Jokoa berriro kargatu ondoren, autokutiba funtzio nahiko moderno bati esker jaso nezakeela pentsatu nuen. Oh, ez, nire irakurle baikorra baina oso inozoa, hori ez zen ziur aski. Partidua ausazko uneren batean berriro kargatu zen. Ondoren, denbora gehiago eman nuen nire ikerketan nagoen lekua aurkitzen saiatzeko arrastoak topatu baino. Ez nuen espero horrelako meta narrazio bat sortzea.
Okerrago bada ere, zenbait ataletan erreproduzitu behar izan nuen, jokoan puntu berdinean berriro huts egin ahal izateko. Azkenean, hirugarren saiakeran, beste aldera egin nuen, baina kraskadurak nire antzezlanaren zati gehiegi izaten jarraituko zuen. Bihurri barregarriagoan, jolasak zure komentarioaren garapenaren jarraipena egiten du erreproduzitzaileak erreferentzia egin dezan. Bai barre eta negarra egin zidan une batean, komikiak aurrerapen hori guztia egingo nuela esan zidan, jokoan bakarrik, hilketa fresko, lasai eta izugarri bat bezalako susmagarria zen bezala, horrelako gertaerarik behin betiko ukatzeko. gertatu zen.
Kargatzeko denborak eta hutsegiteak nahikoak ez balira eta bideo-jokoen neurri arin hau baino nahikoa balute, sinets iezadazu, orduan badaude glitches eta arazo grafikoak ere. Aurrekariak NPC-en pop-a existitzen eta aldatzen dira arropak, eta askotan nortasun osoak, lotsarik gabe. Gainera, Kitty Pryde-k sekulako ametsa baino hobeto egiten du gai solidoen bidez, eta sekulako abilezia gaitasuna erakusten dute ezpainak mugitu gabe hitz eginez.
Benetan falta da pertsonaien animazioa. Komikien arteak izugarrizko lana egin zuen animalia baten emozioak irakurtzeko oso errazak ziren aurpegiko espresio garbiei eta gorputzari esker. Hemen topatzen zareten guztiok aurpegia hain garbia da, inolaz ere ez dela emoziorik transmititzen. Kamera une dramatikoaren ondoren segundo batzuetan laburtu egiten da, argi dago leherketa emozional bat harrapatu nahi duela, baina ikusteko dago distantzia erdialdera begiratzen ari den zurizko zombi bat.
Blacksad-i buruz benetan gogaikarria: azala azpian zentzugabekeria horren guztiaren azpian abentura-joko ona aurkitu behar da. Istorioak, hasiera motel baten ondoren, benetan erritmoa jasotzen du eta hari sinesgarria ehuntzen du. Bihurri eta txanda daude eta, maiz, benetan detektibe pribatu egokia sentitzen zara misterioaren zati bat bezain maltzurrarekin batera. Ondoren, jokoa berriro eten egiten da eta lan on hori guztia alferrik galtzen da.
Garatzaileek Telltale formulari gehigarri berri bat ematea ere lortzen dute. John, katua izanik, ingurua eskaneatu dezake bere zentzumenak erabiliz, arrastoak aurkitu eta pertsonaien egoera emozionala jakiteko. Ezaugarri polita da, baina erabat ahulduta dago pixkanaka lurpeko geruza batekin ikusten duen guztia. Nahaspila grafiko horren azpian ezer topatzea zoriontasuna galtzeko zorian zegoen.