Bethesdaren amorrua 2 Ekainean ekainaren E3 kongresuen aurretik filtratu ondoren

Galduz gero, RAGE bideojokoak segizio bat du eta Epaimahaiak E3 kongresuetan berriki kaleratutako beste joko batzuk itzali ditu. Rage 2 Zergatik planteatu ziren jada galdera batzuk, zergatik Rage bezalako joko batek sekuentziarik izango zuen, eta abar. Jardunaldien aurretik filtratu zen eta garatzaileentzako mirariak egin ditu; aitzitik, banatzaileen marketin planekin nahastu egin da. Bethesda, id eta Avalanche garatzaileek hartu dute isurketa hau, izan ere, jokoa beste joko batzuk gainditzen dituzten kazetarien artean hitz egiteko puntu bihur daiteke. Hori da madarikazio txar bat boon ona bihurtzea eta oh, primeran! Garatzaileek ohiko moduan planifikatu dute, aurretiko E3 teaser batzuk askatu eta E3 elkarrizketak sortzen laguntzeko. Ihesak merkatari onak gehiago ekarri zizkion merkatariei, kazetari ugarik jokoaren inguruko galderak agertu zizkioten. Rageren aurkako lehia nagusia 2 Fallout 76ren aurka dago eta hori ere Bethesdakoa da. Tim Willits, id Software estudioko zuzendariak 55.000 tonako gorila batekin alderatu zuen joko hau, Ragerentzako elkarrizketa kanibalizatu zezakeela gaineratuz. 2. Honela esan zuen: “Horregatik, hau post-apokaliptiko jokoa bezala kokatu nuen. Istorioa eta sortu ditugun bioma desberdinetatik abiatuta, RAGE eta Avalanche-ek Mad Max-en genuen 50 marroi iraganeko jokoa eboluzionatzen saiatu ginen. Beraz, koloreak, pertsonaiak, istorioa eta istorioa eta, noski, marketina, guretzat benetan ondo egin ditugu. Eskalaren goiko aldean egon behar duzu, bestela, alde horretatik bakarrik zaude. Balastuta zaude. ” Leiho berean post-apokaliptiko jolas ugari askatzeko galderei erantzunez, Willits-ek esan du generoak espazio bat eskaintzen diela garatzaileei jokalariek erlazionatzeko hainbat alderdi esploratzeko.