Lewis Carroll-en Alice liburuen bizkarrezurra oso ondo eta oso nekatuta egon da bere lanen moldaketa ugarirekin. Berrogeita hamarreko hamarkadako animaziozko Disney film maitatua, Tim Burton-en 2010eko ekintza ez hain maiteak edo zeluloide edo silizioaren inguruko beste saiakera ugarietako bat, seguruenik, untxia behera joan ginela sentitzen da. zuloa nahikoa aldiz.
Cortopia Studios-ek baditu bestelako ideiak ere: literaturako ezagunenen ezarpenekin literatu nahi den VR abentura bat prestatzea erabaki du, ikusizko efektu izugarriarekin. Pena bat besterik ez da idaztea bere inspirazioa ematetik gerturatzea.
Untxia zuloa Neska ipuin klasiko bat da, untxi zulo bat erorita, antsietateko untxi bat, feline irribarrea eta beldar estropezu bat topatzea jendeari buruak moztea gustatzen zaion erregina mamitsu batekin topo egin aurretik. Aliceren abenturak Wonderland-en aurrena izanda ere, ez zaizu harrituko Down Rabbit Hole-k Carroll-ek duela 150 urte idatzitako ipuin probak jarraitzen dituela, jatorrizko elementu batzuekin batera.
Gure heroiak memoria galdu du, baina ez du ahaztu untxiaren zulotik behera ausartu zela, bere maskota aurkitzeko Patches. Zenbait momentutan zure andre galdua norabide jakin batean seinalatzeko gai zara – zein motatako maskota duzu, zein den zure kolore gogokoena, amonak irakatsi zizun hil aurretik – baina badirudi nahiko adierazgarria dela erakusketa tristearen artean. .
Ez dago erritmo bat, ez da gidatzen, eta, egia esan, ez duzu inolako interesik izango duzuen karaktererik. Badago modu desbideragarriko txartelen multzo bat bere zenbakiren bat aukeratzen duena erdia txartela denez, lau eta erdiak batzen zaituzte. zure abenturagatik … arrazoiren batengatik? Inolako errukirik ez diozula erakusten diozu, beharrarekin bat egin dezazun baino ez dizula ematen, eta ez da inongo momentu adierazgarririk agertuko zara lagunik azkarrena bihurtu zaren tokian.
Suposatzen dut bakarrik dagoela Cortopiak, zure ustez, puzzleak bota ditzakeela bi pertsonaia konpontzeko. Karta erdiak txartel osoekin tratatzen direnez, bizitza modernoan diskriminazioari buruz zerbait esan nahi duzula eta zuretzako desberdinak direla onartzea bezala sentitzen da, baina ideia ez da hainbeste zure oinetara botatzen. ahalik eta modu oinarrizkoena. Cortopiak uste duena baino askoz ere erosoagoa dela uste du.
Carrollen mundua harritzekoa da, eta Down The Rabbit Hole-ko idazleek egun bateko atsedena hartu arren, ikusleen diseinatzaileek ez zuten hala ere. Erresuma magiko honetan gehiago erortzeko elementu mekanikoak eta bisualak ez dute inoiz itxura hobea izan, eta benetan sekulako lana da.
Inoiz amaitzen ez den bururaino sakonago joan ahala, zure ikuspegiak zuloaren erdian ikusten zaitu, diorama hormetan irekitzen doan heinean. Sustraiek eta heldulekuek mundua atzemateko eta mugitzeko aukera ematen dizute, inguruan eta zure inguruan, eta eszenatoki bakoitzari begiratzea da. Hasieratik amaierara ez zenituen nekatuko.
Mundua zure aurrean zorabiatzen ari zaren bitartean, Untxi Zuloak hainbat puzzle burutzen ditu zure bidean, Bihotzetako erreginari ezinbesteko topaketa bat emateraino. Hauek barregarri eta erraz eta atseginak dira; litekeena da horrenbeste denborarekin itsatsita egongo zarela. Erreginaren gaztelura sartzeko berandu saiakera bat bakarrik egiten duten hainbat lorezainek parte hartuko dute eta ez dute zeregin bakarra, baina nabarmentzeko une horiek ez dira nahikoa kontakizun tristea estaltzeko.
Joko mekaniko erakargarriena benetan oinarrizkoena da: Erreginaren festarako gonbidapenen falta bilatzea. Mota guztietako lekuetan ezkutatzen dira, eta sekzio eder bakoitza arakatzeagatik saritzen zaituzte eta zure eskuak kolpatzeko gonbita egin nahi diete arintze edo arboletatik kanpora gonbidatzeko, zure pertsonaia har dezaten.
Jokoaren atal bakoitza sar zaitez Caterpillarren ispilu gelaren bidez. Erraz esaten dizu zenbat gonbidapen oraindik aurkitu behar dituzun gune bakoitzean, eta baliteke jokoa berriro berriro kargatzen edukitzea.