Arranoak harrapaketan sartzen diren arrano baten antzera dirudi, grazia dotorez airez hegan eginez … arrano jakin honek ezpata masiboa eta beso faltsua ditu, nire harrapakina apur bat bihurtzen duena. Beste etsaiei begira nago, itzulera pare bat eman Queen erreginari eta esan dezakezue ez dutela horrelakorik nahi. Beno, berandu da. Neure burua beraiengana abian jartzen dut eta badass honekin bideak inoiz zeharkatu ez ditzaten nahi dut. Horrelako uneak ez dira sekula hornitzen Devil May Cry-n 5.
Hamaika urte igaro dira azken zenbaketa egin zenetik, beraz, DMC5-ek asko dauka bizitzeko, Ninja Teoriaren DmC-a gustatu bazaizu: Devil May Cry edo ez. Denak gustatzen zaizkit. Beno … espero DMC2.
Blokean dagoen V haur berria da, gauzak martxan jartzen ditu, Dante kontratatzen baitu Red Grave City-n gero eta mehatxu handiagoa hartzen laguntzeko. Hortik aurrera, Nerorekin batera bideak zeharkatzen ari dira, deabruaren ehiza egiten eta egiten ari den talde bat, Qliphoth, deabru zuhaitz hazten ari den ebakitzeko. Zuhaitza txar berri berriaren planaren zati da, Urizen, ugazaba hain gaiztoa, literalki ez da bere aulkitik mugitzen borrokan, aspertuta baitago bere eskuak ahalik eta modurik zakarrienean astintzen dituela.
Hiru pertsonaia nagusi hauek jolasten dituzu, bakoitzak behatzak mantentzen dituzten joko estilo bereziekin. Nero DMC4-tik itzuli da, Red Queen ezpata eta Blue Rose pistola ezagunekin, baina deabruaren besorik gabe dator, kaputxulu misteriotsu batek erauzi baitzuen. Zorionez, bere ingeniari Nicok Devil Breaker izeneko ordezko besoa bihurtu du, proteina zibernetiko ordezkagarri bat, munstroak hiltzerakoan aldaketak ematen dituena.
Devil Breakers hauek oraindik ere aukera ematen diote Wire Snatch egiteari etsaiak edo zip jartzeko etsai handiagoei konbinazio potentzial handiak lortzeko, baina zenbait mugimendu berri gehitzen ditu nahasketarako besoaren arabera, Obertura bezala. botoiak palma elektriko eskala erraldoi bat ematen dio aurpegira. Badira gerbera mini shockwaves eta Nero bultzatzen dituztenak ere, mugitzen diren bitartean suziri jauzi bat bezala – dibertsio handia dut konbinazio erdian borrokan sartuta. Buster Arm-ek Neroni bere aurkaria hautatzeko eta lurrera sartzeko aukera ematen dio, Devil Bringer DMC4-n zuenean bezala.
Era berean, armak kargatu daitezke eraso indartsu bat desegiteko, baina suntsitu egingo dute hori egitean. Gerberak, esaterako, Stamen Ray izeneko eraso indartsua du, heriotza mega kanoi gisa soilik deskriba daitekeena; etsaia anitz uxatzeko fantastikoa. Besoak kargatzeko eginkizuna pertsonaliza dezakezu misio baten aurretik, baina beso berri batera zirkulatzeko modu bakarra sakrifikatzea da.
Dante ere itzuli da, bere sinadura Rebellion ezpata kulunkatzen eta apur bat zaurituta. Nerorekin bezala, Dante asko ukitu gabe sentitzen da V-n, borroka estiloen aukera berreskuratuz. Janztea gustatzen zaizun arabera. Trickster mugimendu-tresna bikaina da, bikainak izateko bideari irtenbidea emateko bikaina, baina ezpata batekin zaletasuna nahi baduzu Ezpata Maisua duzu, eta horrek mugimendu berri bat gehitzen dio armagintza arma bakoitzari. Bada Gunslinger-ek ospea eta indarra gehitzen dizkion zure arsenalari eta, azkenik, Royal Guard-i. Ikusleentzako estiloa da.
Arrastoetan ikusten den bezala, Dante-k arma berri batzuk ere jasotzen ditu, Capcom bonkers, bizikleta eta Faust Dr izeneko kapela magikoa delako! Ez dute lan egin behar, baina oso maite ditut. Bi demi-bi demonioekin aurpegiak moztea liluragarria da. Etsaia txundituta uzten du Dante-k gurpil zurrun sakon horiek lurperatzen dituela, bere denbora hartu eta bigarrenez gozatuz. Faust doktoreak arrisku / ordaina emateko sistema bat aurkeztu du non erabilitako orbs gorriak gastatzeko, baina aukera izango duzu orbs gorrien batura handiagoa lortzeko.
V DMC-en enigma handiena da, serieko joko estilo tipikotik urruntzen duena. Egia esan, ez nengoen ziur niri gustatuko zitzaiola, baina hasierako lehen borrokaren ondoren, barruan nengoen. V-k ez du maiz eskuak zikintzen, baina hiru deabru oso jator ditu bere eskaintza egitera deitu ahal izateko. etsaiak gertu daude atzeko aldean dagoen bitartean, agindu gogorrak emanez. Griffon eszenatokira elektrizitate boltsaren inguruan hegan jar dezakezu, Shadow-k hainbat objektu zorrotz eraldatzen dituen bitartean gertuko erasoak behar direnean. DT neurgailu osoarekin, V-ek Nightmare ere deitu dezake, gauzak zulatu eta lasai habeekin piztea gustatzen zaion irudi zurrunbiloarekin.
Familiakoek ez dute esan nahi Vk borroka librea lortzen duenik, etsaiak bere kanabera fidagarriarekin amaitu behar baitu, baina beti daude eta V-ko zenbait momentutan ederki sartu dira. Dante edo Nerok etsaien erasoa lortzeko bidea egingo balu, Griffonek V harrapatu eta kaltetuta aterako du eta bizkor korrika egin beharrean, V itzala bakarrik ibiliko da patinete baten antzera. V hain interesgarriak iruditzen zaizkigu eta arautik aldatzen direnak dira.
Pertsonaia bakoitzak gaitasun ugari ditu eskura, jendeari bere estilo estiloarekin bat datorren zerbait aurkitzeko aukera eskaintzen diote eta Smokin-en “Sexy Style” jokoaren izena da. Konboak batera uztartuz, armak erdi-borrokarekin trukatuz eta gaitasun desberdinak baliatuta, eskuineko aldean agertzen den estilo klasikoa lortzen da zerbait freskoa egiten duzunean. Ez naiz sekula fantastikoa izan aurreko jokoetan maximizatzeak, baina zerbait DMC5-en egin nuen klik.
Gogoan dut Nerorekin kasu jakin batean, Streak-ekin inputatu nuen, Red Queen ezpataren eraso oldartu bat, nire aurkaria airerantz bota nuen aurrera atera eta berriro ere Lurrera bota ondoren. Gerbera erabili nuen nire burua aurrera ateratzeko, etsaia nirekin hartuz, beste etsaia bideratu eta bonbardatzeko. Estilo neurgailuan S rank lortu nuen, musika belarrietan ponpatzen ari nintzen eta nire trebetasunarekin gelditu nintzen. Borrokak beti hobeto egitera bultzatzen zaitu eta hori da nik maite dudana.
Etsaien aukera polita ere badago, heriotza guraizeak jatorrizko DMCra itzuli zirenetik, Hell Antenora marka berrira, hitsak hartzean izugarrizko haserrea duen gerlari bikoitza. Etsaien mekanika ikastea garaipena lortzeko gakoa da eta eraginkortasuna maximizatzen ikasteko ereduak daude. Hori guztia Void prestakuntza moduan probatu daiteke.
Polita izan zen Lady eta Trish bezalako aurpegi bueltan batzuk ikustea, baina iritsi berria den saria Nico (Nicolette Goldstein), jokoaren pistola eta pertsonaia xarmangarria. Gogorra da, bere buruaz hitz egiten du eta une dibertigarri batzuk eskaintzen ditu. Hainbat mailatan Nico deitu dezakezu telefono-koadroetatik, gero jokalarien ondoan inon ez diren eta lurpetik agertuko diren tokira. Liluragarria da eta gero eta hobeagoa da jokoan.
beharbada Deabruak negar egingo du 5 Benetan ez du negoziorik itxura bezain ona, baita berrikusitakoan jatorrizko Xbox One-n ere. Multzo honetako onena izan da eta RE Engine zoragarriak bultzatu du, ahaleginik gabe DMC5 60fps lurraldera bultzatu duena. Cutscenes itxura bikaina da eta jokoan dagoen ekintza ere harrigarria da. Maila guztiak bizi-koloreak eta xehetasunak ditu bizirik, eta Danteren gainean bizarra ilea zenbatzen saiatzen ari nintzen.
Hiru gai bikainen inguruan eraikitako soinu banda bikaina du. Badakit batzuek Danteren Subhuman gaia gustatzen zaiola, baina musikak behera egiten duen moduari buruzko zerbait dago, deabruen atzerako kontaketaren ostean. V. gaia, Crimson Cloud tribal eta zorabiagarria, berarentzat ere oso egokia da. Nero Devil Trigger jokoaren gaia da, ni neu ere. Liluragarria da eta bertsio motelagoa eta jazzierragoa ere aurkitu da Nicoren fitxategiak hobeak nabigatzerakoan.
Lineako funtzio berri bat gehitu da Cameo Sistemaren itxurarekin. Horrek jokalariek (moduak) elkarrekin jolasteko aukera ematen dute. Hainbat misioetan, beste pertsonaia batzuk atzeko planoan borrokan ikusiko dituzu, eta kame sistema gaituta baduzu, hori benetan beste jokalari bat izango da denbora errealean, edo mamuen datuak, jokalaririk ez badago. Gauza polita da ez dutela zuzenean jokoan oztopatzen, beraz, DMC5-ek oraindik jokalari bakarraren esperientzia mantentzen du, baina eginkizuna amaitu ondoren jokalari horri bultzada ematera animatzen zaituzte.
Misio egitura oinarrizko bat izan daiteke, baina ia ez du axola. Kanpaina luzera egokia da eta zailtasunak ez du inoiz merkea edo bidegabea sentitzen. Badira misio sekretuak aurkitzeko eta biltzeko orbiak, baita zailtasun maila handiagoak ere, jokoa amaitu ondoren. Gauzatzeko, Bloody Palace jauregiaren doako eguneratzea lortzen ari gara apirilean, generoaren adibide harrigarri horri kalitate handiagoa emanez.