Zer egingo zenuke eguzkia mugitzen utziko balitz? Duela sei urte zabaldu zen The Banner Saga lehen kapitulua. Antzinako izakiak sortu ziren, gerra zibila piztu zen, eta bizitza bere existentziaren azken egunetara abiatu zen. Gaur, Banner Saga taldearekin 3, istorio horren azken kapitulua hemen da azkenean. Egin dituzun aukerak, burutu dituzun ekintzak eta gorde dituzun edo sakrifikatu dituzun pertsonak, jokoen trilogia maisuki landu den ekintza ilun eta zoragarrian sartzen zaizkizu.
The Banner Saga ezagutzen ez baduzu, ez zenuke sarrera honekin hasi nahi duzun bidaiarik. Sekuentzia horietako bakoitza aurrekoarekin jarraipen zuzenak bezala landuta daude, Banner Saga 2 15. kapituluan amaitu zen eta Banner Saga 3 “16. kapituluan” hasten da. Bideojokoen sekuentzia gehienek norbait azalpen edo material freskoa eskaintzen dute norbait itsu salto egin ahal izateko, baina Banner Saga 3 aurreko jokoetako xehetasun eta gertaeretan hain dago barneratuta, galdu egingo zara eta nahastu egingo zara horretara etortzen saiatzerik besteekin probatu gabe.
Zorionez, trilogia hau jokatzeko denboraren konpromisoa ez da inon ere bideojokoen beste trilogiak bezain lotsagarria – kaixo, The Witcher. Jolas horietako bakoitzak dozena bat ordu inguru egiten ditu. Beraz, hirurak elkarrekin aurre egitea RPG estandarraren luzera ateratzen da, eta horrek benetan laguntzen die joko guztiei kontakizun kohesionatu bakarra sentiarazten.
Banner Saga 3 Lehenengo karaktereekin zatitzen da, azken egunetan gizateria salbatzeko ahalegina egiten duten bitartean metodo desberdinen bidez. Rook edo Alette eta karabanak lurraldeetan barrena bidaiatzen jarraitzen duten bitartean, finkapen berri batean finkatzeko, Junok zuzenean iluntasunaren bihotzera joan da, amaiera iraunkorra ekartzen saiatzeko. Bi alderdien eta haien istorioen artean trukatzen joko zara aurrera egin ahala, Yakuza Zero bezalako ipuin kontalarien ez bezala. Banner Saga 3 apur bat motel sentitu daiteke eta istorio alternatibo hauek monotonia apurtzen laguntzeko pixka bat laguntzen du esperientzia osoan zehar mantentzen.
Zure istorioak ez dira gauza bakarra txandakatzen. Jolasa neurri handi batean aurreko jokoen goitik beherako txanda taktikoetatik aldatu gabe dago. Pertsonaia talde bakoitzak, hala ere, karaktere klase mota desberdinak ditu eskuragarri, baita borondatearen azken trebetasun desberdinak ere. Karabana nagusia ohikoa den moduan funtzionatzen du. Hainbat klase ezagunekin eta Borondatez hornitutako Gerra Horn hornitzen dute unitateek kargetan dauden orbetan dirua lortzeko borrokan ekintzak egiteko.
Juno eta bere taldearekin gauzak interesgarriak bihurtuko dira. Junok hainbat pertsonaia zirraragarri topatzen ditu bere iluntasunean zehar. Pertsonai horietako bat, Alfrun, sorgin indartsua da, inoiz egon den Banner Sagan egon den sendagile baten gauzarik hurbilena. Kokapenetan oinarritutako magia erabiltzen du kalteak aurre egiteko, baina aliatu borondatea eta armadura berreskuratzeko erabil ditzakeen gaitasun korapilatsuak ditu. Juno Dredge gerlariak ere lagun du, normalean Banner Saga etsai nagusiak direnak. Dredge eraberritua hauek ikasteko zailak diren eta buruko buruko gaitasun paregabeak dituzte, baina behar bezala erabiltzen badira. Horietako asko, gainera, berariaz eraginkorrak dira beste dragatze batzuen aurka, eta horrek aliatu horiek erabilgarriak dira borrokan Dredge daudenean, baina erantzukizun pixka bat ez dagoenean.
Junok eta bere tripulatzaileak ez dute Gerra tronpa erabiltzen, baina Valka lantza izeneko zerbaitetarako sarbidea dute. Hilketa bakoitzak Valka Lantza kobratzen du gehienez hiru kargugatik. Pertsonaia adiskidearen txandaren arabera, Valka lantza erabili ahal izango duzu, etsaia bat jaurtitzen duen tximistaren aurkako erasoa jaurtitzeko eta gero diagonalki beste inoren aurka jotzeko, espazio diagonal okupatu gehiago egon arte. aldera. Tresna erabilgarria da etsai delikatuei kalte gehiago ateratzeko, baina lagunarteko pertsonaiak ere eragin ditzake. Horrek, kontu handiz ibili behar duzu eta hori erabili aurretik erabili beharko duzu.
Bi alderdientzako jokua hobetzen lagunduko duen beste zerbait da Heroic Title sistema berria. Pertsonaia batek 11. maila lortzen duenean, izenburu heroikoa aukeratzeko gaitasuna duzu. Aukeratzeko aukera goitizena da, aukera eta aukera berri ugari eskaintzen dituena. Adibidez, Juno Mendiak + du1 Indarra, baina Juno Swift-k + lortzen du1 Mugitu abiadura. Titulu Heroikoa hautatzen duzunean, batailan irabazten duen esperientziak bere Titulu Heroikoaren sailkapenean sartzen du, haiei emandako hobarien balioa handituz. Zure pertsonaia gogokoenak pixka bat pertsonalizatzeko modu egokia da, eta aitzakia gehiago ematen dizu maila berdintzeko eta erabiltzen jarraitzeko.
Banner Saga 3 Aurreko jolasetako ipuin eta norabide artistiko sinestezina bera ere badu. Joko honetako pertsonaiak estereotipoetatik urrun daude, eta bakoitza maila pertsonalean konektatzen lagunduko zaituzten moduetan eta hiru dimentsiotan daude. Joko hauetako bakoitza azkena baino ilunagoa eta ilunagoa da eta mundua eta istorioa idazkera zorrotzaren eta ikusmira zoragarrien bidez eraikitzen dira sentimendu horietan. Hori guztia entzuten duen bakoitzean “fantasia nordikoa deprimitzen” ideia ezin hobeto biltzen duen Austin Wintory soinu banda eder batek lagunduta dago.
Hala ere, aurreko jokoetatik aldatu gabeko gauza askok ez zuten arrazoirik aldatzeko, zenbait konponketa erabili ahal izan litezke. Beti sentitu izan dut joko hauetan borroka batzuetan motel eta motel samar sentitzen dela. Neurri batean, zenbait ekintza burutzen dira abiadura motelagatik, baina animazioek anplifikatzen dute. Animazio oro bizitza errealeko mugimenduen erreferentziatik abiatuta dago, baina mozio horietako askok ez dute inolako mugimendu zakarra edo energia zinetikoa. Lehen jokoan atzera bota nauen zerbait da, eta gaur egun ere jarraitzen duen gaia da.
- Musika ederra
- Trilogia harrigarriari amaiera bikaina
- Pertsonaia klase berri interesgarriak
- Heroiko izenburuen sistema espeziak sortzen da
- Borroka motela
- Animazio geldoak
Banner Saga 3 Liburua ixten du txanda oinarritutako ekintza eta ipuin ilun beldurgarriak dituen saga izugarri batez. Zaila da jokalarien aukerak eta kontakizunak banatzea arrakastaz egitea hiru jokoetan zehar, baina Stoic Studios-ek egin du hori. Pena bat da ez dutela inoiz saiatu bidean dauden borroka geldoaren abiadura berritzen edo eguneratzen, baina horrelako bizitzako esperientzia narratibo batean behin ordaintzeko prezio txikia izatea.
Puntuazioa: 8/ 10
Bertsioa probatua: PC – ere erabilgarri dago Nintendo Switch, PS4, Xbox One eta Mac