Berrikuspen zatiezina

Zintzoa den izena ezaguna izan daiteke zuetako batzuentzat, jatorrizko prototipoaren demo 2015ean argitaratu zenetik. Prototipoa estudioko lana zelairatzeko modu berri bat zen. Lab Zeroren izenburuak interes handia lortu zuen. garapen fase goiztiarra. Ez du minik izan taldea oso kritikoki aipatutako Skullgirls-en ardura izanik eta bere borroka jokoaren gaitasunaz baliatu da jokoaren borroka diseinatzerakoan. Lau urte beranduago eta joko osoa gurekin da azkenean, lankide zorabiagarri batekin, estilo bereizgarria eta Metroidvania eta JRPG nahasketa paregabea. Prototipoaren eta joko osoaren arteko atzerapen luzea izan arren, zatiezinak itxarotea merezi izan du.

Beraz, askotan generoa izaten da berrikuspen batean joko bat aurkeztea. Joko berri bat lehenago joandakoekin alderatzeak hitz asko aurrezten ditu eta berehala izenburuak bandera interesatzen zaie jokalariei. Horrek ez du zertan funtzionatu zinez, generoen koktel benetakoa baita, konbinatu joko freskagarria eta etengabe jokatzeko elementu berriak eta erronka sortzen dituena.

Oraindik ezagunagoa da Zatiezina den atzeko planoa eta historia, jatorri misteriotsuak dituen protagonista gazte baten JRPG grapa klasikoa aurkeztean, azkenean, gaitz katastrofiko batetik mundua salbatu behar duen hautatua dela. Mota askotako topikoa bada ere, zatiezin den idazkera ipuinaren konbentzioak erakartzeko eta ondo aprobetxatzeko nahikoa da jakitea. Ajna puntako pertsonaia gustagarria da, eta joko osoan zehar hazkundea maiz gertatzen den bezala garatzen da. Iragarpen narratiboa dirudienak jokoa aurrera egin ahala harritasun emozional eta psikologikoa hartzen hasten da.

Berrikuspen zatiezina 1

Banaezina den mundua aipatutako Metroidvania ikuspegiaren bidez zeharkatzen da, ezkutuko guneekin, sekzioek trebetasun berriei esker irekitakoa eta beharrezkoa den plataformen trebetasun maila harrigarria. Hainbat arlo nahiko txikiak dirudite lehen begiratuan, baina jolasak bakoitzera itzultzea eskatzen du trebetasun gehigarriak desblokeatzen dituzulako eta mapak harrigarri konplexuak dira lasterbide askorekin. Mapa ez da Metroidvania zuzen batean bezain argia edo erabilgarria, baina frustrazio txiki bat sor dezake zure botere berriarekin nora joan behar duzunean lan egitean. Aurrerapen sentsazio zoragarria dago, baina geroago gaitasunak maparekin erraz zipriztintzeko aukera ematen du, aurrez plataformen atal korapilatsuak saihestuz. Honek, sarritan aurreztutako puntuekin eta heriotzagatik inolako zigorrik ezarekin batera, oso gutxitan sentitzen zara.

JRPG gehienak bezala, jokoaren zati handi bat munstroekin borrokan ibiltzen da. Zatiezinak borroka sistema fantastiko bat gehitzen du borroka hauek askotan gertatzen ez direnak baino atseginagoak izan daitezen. Kontratatzen duzun pertsonaia bakoitzak bere mugimendu eta trebetasunak ditu eta taldekideen arteko konbinazio posibleak izugarriak dira. 20 aliatu zenbatu ditut jokoaren amaiera aldera – eta agian pare bat galdu ditut asko alboko bilaketekin lotuta daudelako – nahiz eta nire jokoaren ataletan ezarritako core batekin itsatsi nintzen. Egoeraren efektuak, kaltea, sendatzea eta abiadura orekatzeak bereziki ondo funtzionatuko duten konbinazio jakin batzuk daudela esan nahi du. Nire aldetik, orain arteko Ajna konbinatu nuen sendatzaile batekin, aireko aditu batekin eta gorputz adimendun gehigarriarekin.

Borrokan, pertsonaia bakoitza aurpegiko botoietako batean kokatzen da, bai erasoa bai defentsa testuinguruan kontrolatuta. Ezarpen erraza dirudien konfigurazio honek malabarismoak, harrigarriak eta egoeran oinarritutako erasoak ahalbidetzeko moduak bereziki ikusgarriak dira, etsaia batzuek planteamendu zehatzak garaitu behar baitute. JRPG askoren borroka estandarrak ez bezala, borroka zatiezinean prozesu aktiboa da. Beraz, lotsagarria da borrokak jokoan berandu bilakatzea. 40. mailara iritsi nintzenean, borroka gehienak segundu batzuetan burutu ahal izango ziren, borroka pantailara borroka bera baino luzeagoa izatera pasatuz. Bereziki eraginkorra izan den konbinazio batean erortzea lortu nuen, baina borroka sistemaren emozio goiztiarra kentzen nuen. Honen salbuespena plataformen mekanika eta borrokan nahasketa interesgarria dakartzan buruzagi borrokak dira.

Zatiezina ere joko garrantzitsua da. Hamabost edo hogei orduko edukia ona da, zure erasoa eta defentsa gaitasunak bultzatzeko bildumako ezkutuen bila ibili beharrean. Narratibak ere abiadura duinean bultzatzen zaitu, gurutze bikoitzekin, atzerakadaz eta atzeraeraginez, jokoaren hainbat tokitan benetan esploratu behar duzula ziurtatuz. Idazketaren kalitateak hainbat bidelagunek benetako izaera izan dezaten ziurtatzen du. Haiekin batera, zure ekintzak modu umoretsuan komentatzen dira. Laguntzaileen aniztasuna ere ongietorria da, nahiz eta mozorroen diseinuak auto-parodiatik gertu samar egon.

Download Nulled WordPress Themes