Azur Lane: Crosswave Review

Japoniako bideojokoen kulturaren paisaia aldakorra da eta etengabe hazten ari da. Jolasteko doako mugikorretarako jokoen etorrerarekin, izenburu ezagunek azkarki baliatu ahal izan dute snowball frankizia masiboan, telefono jokoa azkar deskargatzeko erraztasunari esker. 2013an, Kantai Collection izeneko mugikor eta web-arakatzailerik gabeko joko batek ekaitzagatik hartu zuen Japonia, laster mundu osoko serie izugarria bihurtuz. Itsas armada errealista eta base militarren kudeaketa uztartu zituen anime-neskak zure itsasontzien historiako gogokoen bertsioekin.

Bi urte beranduago, Fate Grand / Order izeneko joko mugikor batek ez zuen itzal handirik, baina 2017an, déjà vu, txalupa-nesken joko mugikorren mundua jo zuen txinatar garatutako Azur Laneko web jokoarekin. Itsasontziaren eta baseen kudeaketa errealista konbinatu zituen anime-neskak zure itsasontzi historiko gogokoen bertsioekin. Oso ezaguna dirudi …

– ARTIKULUAK ERABAKI DU.

Jarraitzeko arrakasta duen formula batekin, Azur Lane frankizia orokorra bihurtu da, prozesuan anime eta salgaien ogiak sortuz. Orain, Kantai Bildumak egin zuen bezalaxe, Azur Lane mundua etxeko kontsoletara eramaten ari dira 3Dko abentura zoragarri berriarekin.

Abenturari deitzea “tartea” izan daiteke. Azur Lane: Crosswave-k joko mugikorraren mundua hirugarren pertsonaia baten jaurtitzaile bizkorra bihurtzen duen bitartean, ez ezazu emozioz, isurketaz eta gogoetarako okertuz beteriko blockbuster masiboa. Ideia Fabrika eta Compile Heart-en jokoaren kontsola apala. Hauek dira beste joko askok egiten dutena, eta joku apalarekin batera luzatu den elkarrizketa zoragarriaz betetako izenburua ematen du. Emaitza hasierako konfigurazio sinplea duen istorio modua da, inoiz espero nuena baino bizkorrago doa, eleberri bisualen mozketa ugariak eta ahots antzezpen bikainak direla eta.

Sakura Inperioak duela gutxi garaitu ziren Sirenen etsaiak kubo misteriotsuak erortzen ari direla, nazioen arteko erakusketa militarren gertaera aitzakiatzat hartzen dute ontzi gehiago lortzeko objektu misteriotsu horiek biltzen eta ikertzen laguntzeko. Shimakaze eta Sugura, Azur Laneren munduan berriak diren bi ontzi, misterio horren erdian harrapatu behar dira istorioaren protagonistak.

Azur Lane: Crosswave Review 1

Azur Lane: Crosswave jolasaren jatorrizko ezarpenari buruzko ezagutza zabala nahikoa da istorioa aurrera eramateko. Ez dago zertan xurgatu pertsonaren arku kapituluak, hemen istorioa ulertzeko. Kanpainan parte hartzen duten lau nazioei buruz jabetuta eta Azur Laneko gudari militarrak armagabetutako neska-mutilak dirudienez, joateko prest zaude. Multzoko zaleek pertsonaia ezagun batzuek elkarreragin eta aurreko gertaeretako erreferentziak ikusiko dituzte, baina jatorrizko jokoaren istorioan inplikatuta ez dagoen norbait oso azkar ikusi dut pertsonaiekin konektatzen eta gozatzen. idazkiaren xarma xalo guztia.

Azur Lane: Crosswave-k Eagle Union, Royal Navy, Sakura Empire eta Iron Blood nazioetako pertsonaiak biltzen dituen bitartean, Sakura Inperioa jokoaren ardatz nagusia da, zalantzarik gabe. Shimakaze eta Sugura istorioetako protagonistak nazio horretakoak dira, joko ludikoaren ia erdia bezala. Burdin Odolean pertsonaiarik ez dagoena eta beste bi nazioetako ontzien kopuru apala izan arren, oraindik ere 29 ontzi-neska desberdin dira oraindik. Gainera, beste 35 neska daude jokoan ilustraziorako laguntza-unitate bezala, borrokarako buff eta aparteko gaitasunak eskaintzeko. Azur Lane munduan izen handi batzuk ez dira faltako kontsolaren debut honetatik, baina DLCaren hurrengoa horietako asko jokora ekartzea da.

Azur Lane: Crosswave Review 2

Jokoaren maitasun eta zainketa ugari dago jokoan narratiba eta ikusmoldeetan, jokatzeko moduak ez du behar bezala pilatzen. Azur Laneko borrokak: Crosswave-k ikusi eta beste bi ontzi neskek denbora errealean itsaso zabalean borrokan murgiltzen zaituzte. Hainbat proiektu ballistikorekin tiro egingo duzu aurkari ontzien neskak eta jendetza etsaiak errepikatzen dituzten sorta txiki bat. Hasieran, borroka nahiko ezaugarria dirudi – hirugarren pertsonako kamera bat dagoen bitartean eta ziur aski balak filmatzen ari zarela, zure proiektil gehienak etsaiei automatikoki blokeatzen zaizkie. Hala ere, estrategia geruza arina sortzen da zure burua modu egokian kokatzeko beharretik. uretan borrokan zehar etsaiaren sua saihesteko. Era berean, misioen arteko tresnak aldizka berritu eta hobetu beharko dituzu borroka bakoitzaren zailtasun gero eta handiagoa izateko.

Zoritxarrez, borroka bakoitzaren erronka gero eta handiagoa da estrategia eta defentsa erreflexuekin ikasitako estrategiarekin gainditu ezin duzun zerbait. Besterik gabe, mailak ematen jarraitu behar duzu zure etsaien kopuruak gora egiten duen bakoitzean, baina gutxi gorabehera 10 orduko kanpaina igaroko duzu etsai mota beraren aurka tiro pixka bat monotonoa egiten ari diren mapa ia berdinetan. Emaitza jatorriaren ezaguna den snappy sasi bala infernuko ekintza bera entregatzen ez duen borrokaren facsimile etsigarria da.

– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –