Hondoratzen Hiriko Iritzia

Urteak daramatzagu Lovecraftian beldurrezko joko inspiratu baten zain egon, azken urtean bi zortea izan dugu. 2018ko Call of Cthulhu-k narrazio interesgarria izan zuen, baina hori ez zen nahikoa datatuta eta landu gabeko jokuarekin gelditzeko. Zianuroak huts egin zuenean arrakasta izateko asmoz, Frogware-k The Sinking City ekarri digu atzerapen olatu baten ondoren.

Cyanideren jokoa mahai gaineko jokoen jokoarekin lotura estua izan zen bitartean, bere izena partekatzen zuen bitartean, Hondoratu Hiria maitemindutako ideia tradizionalen erabilera berri gisa hartu zuen. Frogware-k beren neurri arrakastatsua izan den Sherlock Holmes seriearen bidez sortu duen esperientzia, zalantzarik gabe, ekarriko du ikerketak protagonismoa hartzen duenean. Call of Cthulu-rekin oso bestelakoa den arren, antzekotasun ugari daude estiloan eta ikuspegian. The Sinking City-k bere identitate bat sortzea eragozten duen antzekotasunak.

– ARTIKULUAK ERABAKI DU.

H. P. Lovecraft-en idazkeraren eta ikuspegi sozialaren izaera polemikoa ondo dokumentatuta dago, baina kontuan hartu behar da muturreko ikuspegi arrazistak dituen gizon baten lanera hurbiltzerakoan. Hondoratzen Hiria ondare horren kontzientzia erakusten du hasierako zipriztin batekin, Lovecraft-en onartezinak diren ikuspegi batzuen zenbait alderdi irudikatzen direla azalduz. Ingurune historiko zehatz bat helarazteko. Sentsibilitatea nabaritzen dudan bitartean, jokoan arrazakeriaren gaiak benetako tratamendua ez da gutxi. Analogia oso zabala egiten da Innsmouth-eko arrainen eta eskubide zibilen artean, baina Innsmouth-eko etorri berriek hilketa eta sakrifizioa bilduta egoteak ez du ahultzen.

Elkarrizketan eta atzeko planoan, hala ere, Hondoratu Hitzak arrakasta handiagoa du. Charles Reed bezala jokatzen duzun PI, sarritan pertsona intoleranteak konbentzitzeko gai da. Elkarrizketa hauek nahiko ondo idatziak eta antzeztatuak dira, baina ez dago nahikoa aukera elkarrekintza esanguratsua izateko. Gehienetan aukera guztiak agortzea besterik ez da gertatzen, elkarrizketen ordenatik gertakarien aldaketa gutxi lortuz. Ramifikazioak dituzten zenbait pieza-erabaki daude, baina normalean nahiko seinaleztatuta daude eta aukera bitar sinpleetara erortzen dira.

Hondoratzen Hiriko Iritzia 1

Lovecraft-en kanonaren istorio zehatz batean oinarritu beharrean, Hondoratze Hiria bere gai eta ideia nagusietako asko biltzen ditu. Itsasoaren azpian mehatxuak, anfibioen etorri berriek sortutako arazo sozialak, eromena zabaltzen eta kultu maltzurrak berehala ezagutuko dira, alboko bilaketetan eta pertsonaien izenetan aurkitutako Lovecraft zaleentzat. Cthulhu mitotan benetan inspiratutako mundu batean murgiltzeko zentzua ikusgarria da eta jokoaren alderdi arrakastatsuenetako bat da. Jolastu den Oakmont hirian Lovecraft istorio bat espero den kokaleku guztiak ere baditu, atrakzio harrigarriak zekartzaten portutik, esperimentu bitxiak egiten ari diren Unibertsitateraino.

Hiria ezagutzea esperientzia atsegina izango litzateke, baina eskala eta gogaikarriak inguruan ibiltzea. Oakmont handia da abentura-joko bat egiteko, baina kale asko beterik daude benetako xederik gabe. Izenburuan espero zitekeen moduan, kale asko urperatu eta itsasontziz nabigatu behar dira. Ideia polita da hasiera batean, baina azkar monotonoa eta errepikakorra bihurtzen da. Itsasontziak modurik sinpleenean kontrolatzen du eta ez dago arriskurik edo arriskurik ez ertzetik mantentzeko. Hiriko hainbeste eremu berdinak izateaz gain, erliebe sentsazioa sortzen du bidaiatzeko puntu azkar gisa balio duten telefono kabinak desblokeatzerakoan. Partidaren bukaeran narrazioari lotu ninduten, baina Clark Kent-ek baino sarritan sartu nintzen telefono-kabinetara, hiriko nabigazioa ahalik eta gehien mozten saiatzen nintzen bitartean.

Ipuinean eta ikerketetan aurkitu ditudan atsegin batzuk gutxitzen ditu, biak lehiaren aurretik kaleak baitira. Arrastoak aurkitzea eta ondorengo gaiak aurkitzea oso ondo kudeatzen da, konponbidea topatzen duzunean. Joko askoren ikonoa ez bezala, mapan frogak jarri behar dituzu zure helmugak aurkitzeko eta arrastoak kale jakin batzuetara bideratuko zaitugu zuzenean joan behar duzun tokira. Hau ongi etorria den mundu zabalerako joko baten ezaugarria da. Hala ere, ikonoa jarri ondoren, emaitza oso antzekoa da pantailan dagoen iparrorratzean orientatzeko. Zailtasun zailagoko ezarpenek orientazio gutxiago eskaintzen diete erronka gehiago bilatzen dutenei, baina egia esan kale nagusietan noraezean ibiltzea bururatu zitzaidan. Eskertzen dut mapa handi bat edukitzea, baina uste dut joko baten ezagutza gainditzea dela.

Zure jokoaren bila joan ahala, Oakmont-en misterioak eta zure ikusmoldeen jatorria ezagutzera emateko bidean, hiri osoan zehar eramango zaituen bilaketa zentral interesgarri bat jarraitzen duzu eta benetan une bikainak biltzen ditu. Gehien gogoangarrienak gizakien arteko elkarreraginen inguruan bira egiten dute munstroen rolak nahiko txikiak baitira. Hori areagotu egiten da detektibe lanetarako borrokarako sarbideak gero eta konfiantza handiagoa izateak. Agertzen diren pop leihoek aldian behin gogorarazten dizute ihes egitea aukera bat dela beti, baina arakatzen dituzun ia eraikin guztiek borroka behartu behar dutela.

Irabazitako bidea urratuz, alboko bilaketak ikusteko lehen saiakerak huts egin zuten Reed-en ekipoa zereginarekin ez zegoelako. Gutxienez eskopeta jaso arte gomendatuko nuke bilaketa nagusia jarraitzea. Lovecraft joko batek ez luke bukatzen harrapaketa eta borroka begiztara bideratuta, arriskua eta hauskortasun guztia erreserbatuta baitaude.

Munizioa eta medkiak iragazi daitezke, bilatzaileek sari gisa eman edo lehengaietatik egindakoak. Azkenari azken joko askoren muturreko mikro-kudeaketara joan gabe eman zaio azken hori, baina jokoaren azken zatia infestatutako eremua garbitzeko begizta egin du hurrengo bilgunera joan aurretik hornidura hornitzeko. Honek, amesgaiztoko munstroak benetako mehatxuak baino hornikuntza kutxak mugitzea eragin zuen.

– PAXUAK ERABAKI DU ORAIN –

Premium WordPress Themes Download