Gauza on gehiegi izan ditzakezu? Assassin’s Creed Odyssey-k adin zaharreko galdera honi erantzun bat eman dio: gauza on bat gehiegi izateak konturatzen zaitu gauza ona ez dela batere ona, batez bestekoa dela. Hogeita hamar ordu daramatzat Odyssey-n jolasten eta oraindik ez dut haren ondorioetara iritsi. Ez nago ziur sekula egingo dudanik, aspertzeak orain ondo eta benetan zehaztu duen moduan. Ez nago zentzurik gabeko bilaketa bilaketekin, etengabeko maiztasuneko mailaz, borroka errepikakorraz eta sakon ezaz “moralaren” aukerekin. Orain arte neurrira luzatutako joko bat da, niretzat apatia baino ez du inspiratzen.
Fath of Atlantis DLC iragarri zenean apatia desagertzeko itxaropena berritu nuen. Antzinako Greziako mitologiako tapizeria aberatsa eta askotarikoa aztertzeko Odisea berriro jartzeak gauzak nabarmen freskatuko lituzkeela pentsatu nuen?
Ez zuen. Zalantzarik gabe, inoiz izan dudan zoritxarra izan dut inoiz jolasteko zoritxarra. Gauzak gaizki hasten dira jokoaren arabera, hiru hilobira desberdinetara joan behar zara eta hiru sinbolo magiko desberdin aurkitu ditzakezu eduki berrietara iristeko. Distantzia luzeko zakar hau are nekagarriagoa da, jokoa iraganeko eta oraingo kronologien artean aldatzen denean, jokalarien kontrola Alexios / Kassandra eta Laylaren artean pasatuz. Hori egiten duen bakoitzean, kargatzeko beste pantaila luze batean eseri beharko duzu, jokoa erabat osatu duen edozein erritmo hiltzen.
Laylaren atalak, bereziki, ikaragarriak dira. Animatzaileek bakarrik ezagutzen dituzten arrazoi batzuengatik, Layla arku-hanka bat da, txano oinetakoak jantzita, bere hiltzeko berehala erpin-tranpak eta aspertzeko puzzleak aldatzeko. Gaur egungo une hauetan Assassin’s Creed zentzugabeena den istorioa da. Elkarrizketarako ulergarriak dira ulergaitzak bihurtzen direnak, idazleek saiakera desorekatuarekin batera saiakerak egiten saiatzen diren bitartean. Nire ustez, gaur egungo elementuak lehenago Assassin’s Creed-enetik bereiziko dira, nire ustez. Berrikuspen hau jokatzen ez banu, ziurrenik momentu honetan itzaliko nuke.
Gauzak ez dira asko hobetzen azkenean Elysiumera iristen zarenean. Oso jolasgune berria izan arren, eta paradisuaren ordezkaria Mitologiaren heroi zintzoak bidaltzen ziren arren, Elysiumek duela pare bat ordu eman zenituen greziar uharte askoren antza handia du. Ez nazaidazu oker, oraindik nahiko zoragarria den tokian tokia da, baina joko nagusiaren animalia basatiak eta albokoak izan gabe, Elysium hutsik sentitzen da, zure zeregin bakarraren sentsazioa areagotzen du A-tik B-ra iritsi bezain laster. can. Odyssey-ren bilaketen egiturari buruzko arazoen sintomak dira; Urrunegi, zure bilaketarekin elementu batzuk baino beste ordainketa txikiarekin bi mapen puntuen artean joatea besterik ez dago.
Hilketa berri batzuk lortuko dituzu – dibertsio kalteak sorrarazten dituzten teletransportazio estatua narritagarriak barne – berriro skinned zaldi batzuk ibiltzeko, jainko bezalako gaitasun dibertigarrien aukeraketa bat eta arma armatu eta zati batzuk. Hori dela eta, nahiko luzea da jadanik denbora gehiegi igaro zenituen joko bat bezala.
Elysiumen, Persefoneko jainkozko diktadore gaiztoa eraitsi nahi duzu, inguruan ibili eta bere estatuak zuritu, bere generalak hiltzeko, hornidura erretzeko eta beste kutxak markatzeko lanak burutzeko. Beraz, berak esan zuen joko nagusian burutu ditudan zereginak ez dira, ahots sarkasmoz beterik. Zoaz hona, hara, jende guztia hil, garbitu eta errepikatu. Jokatzeko begizta txikia da, modu desproportzional batean arrastatuta, jokoaren denbora betetzeko eta are mingarriagoa da ezin duzu aurrera egin eskualde bakoitza osatu arte. Ubisoft-ek, agian, DLC hau hiru ataletara hedatzeko bere edukia padelatu behar zutela sentitu zuen? Hala bada, ez zuten horrekin alde egin. Atal bat betetzailea sentitzen da.
Ubisoft-en ohiko zomorroen aurkako borroka ere egin beharko duzu, borroka batean gertatu nintzen izugarriena. Marko-tasa ez zen ezer jaitsi. Kasandra ikusezin bihurtu zen eta orduan jokoa erabaki zuen ez zela horrela eta berehala huts egin zuen. Horrez gain, kargatzeko denbora luzeak eta pop grafiko oparoak ere jarri beharko dituzu.
Abantailei dagokienez, garatzaileek joko nagusian aurkitutako aukera zuri-beltzeko moralari gris batzuk gehitzen saiatzea kreditatu beharko litzateke. Zenbait erabakik ustekabeko ondorioak dituzte. Aurkituko zaituzten jainko eta heroien letanek nola hautematen duten aldatuko dute, baita harremana goiztiarra ere zenbait kasutan. Gainera, pozgarria izan da aukera ona ez dela hain erraza nabarmentzea; batzuetan gezurretan, iruzurrak eta lapurtzeak emaitza positiboenak izaten dituzte. Pena bat besterik ez da, orduan, ahotsaren zati bat hain izugarria da prozeduretan inbertsio emozional txikia izatea. Hermesek pirata triste bat dirudi.
Aipatzekoak dira beste batzuk: Leonidas erregean sartzea eta haren aurkako borroka ilusioz beteriko jokoaren ataletako bat da. Momentu zirraragarriak gutxi eta asko urruntzen dira benetan sekula pasatuko ez den pasarte batean. Okerrago oraindik, zirraragarria den zerbait pasartea berehala amaitzen denean. Ubisoftek argi du amildegiko zintzilikari honetan bigarren atalera itzuliko naizela. Zortea izango dute. Froga horretatik abiatuta, Atlantida ondo egon daiteke eta benetan galduta egon daiteke.