Bizirik irauteko jokoak uneoro amorratzen dira. Pertsona fisiko gisa jokatze muturreko egoeretan oihan tundarrak izatetik izozte maila ezagunetara erronka eta murgiltze maila herrikoia eskaintzen da, gero eta ziurago dirudien etorkizun apokaliptikorako prestakuntzarako baliabide gisa erabiltzea. Ez da etorkizuna arbasoei dagokiena: Gizakiaren Odisea, ordea. Horren ordez, Panache Digitalek gizateriaren jatorri guztiak irudikatu nahi ditu, gure historia ebolutiboan atzera eginez eta bizitza nolakoa izan daitekeen erakusten digu primateen tribu zuhaitzak ginenean.
Ideia handinahia bezain egokia da, eta argi dago ikerketa asko egin direla arbasoen mundua eta mundua sortzeko. Pertsona batek baino tribu batean arreta jartzeak biziraupen taulan zerbait berria eskaintzen du.
Antzinatarren zure lehen orduak nahasgarriak dira. Hainbeste gertatzen ari da, eta hainbeste lehian dauden audio eta ikusizko seinaleak, berez, erronka da erronka. Nahiz eta hasierako nahasmendu honek mehatxu eta arriskuez beteriko mundu bat kokatzeko balio duen, jolaserako oztopoa ere aurkezten du. Badira sistema eta mekanika ikaragarriak ezagutzea, eta horietako asko ez dira argi azaltzen.
Zure lehenengo zeregina haurren apeak segurtasunera orientatzea da eta gero heldu gisa erreskatatzea. Horrek ez du berez azalduko denbora gutxiko mini-joko bat. Erritmo joko klasiko bat edo, besterik gabe, botoi maisu soil bat dirudi, baina zure botoiak sakatuta audio seinaleekin bat datoz. Hori jabetu ondoren, mekaniko gisa ondo dago, baina argitasuna ez da jokatzailearen aurrean jarrera jarrera sintomatikoa.
Arbasoak hasten zara oihan ingurune bikain eta polita diseinatzen, eremu gehiago eta biomak poliki-poliki eskuragarri jarriz lurraldea hazten zaren bitartean. Horien artean, narrasti infestatutako zingirak eta basamortu basatuak daude, eta bakoitzak bere gain hartzen du objektuen kokapen, identifikazio eta konbinaziorako oinarrizko biziraupen mekanika. Arbasoek benetan itxura dute; inguruneek sentimendu organiko bikaina dute eta hainbat izaki oso animatuak daude. Pena bat da HUD jokoa irakurtzea hain zaila eta zaila dela eta Ancestorsek dibertigarriagoa dela dirudien beste norbaiti jolasten ikustea baino.
Tribuen buruzagi gisa egiten duzun guztia eragin iraunkorra da, eskalada, miaketa eta elementu berriak aurkitzeko zure garapen ebolutibo posiblearen alderdi guztiak garatuz. Hori jatorri zientifikoetatik egokitu da joko batera egokiago egoteko, baina badago bi aldeen arteko deskonektatze erreal bat. Sortzen duzun energia neuronala (funtsean XP-rako zaletasuna besterik ez dago) eboluzioko urrats batzuk konpontzeko erabil daiteke, baina joko zientifikoek joko nagusiaren sentimenduarekin eta estetikarekin guztiz kontrakoa sentitzen dute. Hutsune hori areagotu egiten da, energia neuronalak nola funtzionatzen duen esplikatu gabe.
Nolabait kontra-intuitiboki, haurra erreskatatzea eta babestea arreta berezia izanik, zure hominidoak XP bakarrik eraikitzen du haurtxo bat haiekin bidaiatzen badu. Zenbait ordu alferrik igaro nuen esploratzen haurrek tribuaren etxean segurtasunez metatu ondoren, baina aurrera egin nuen bakarrik krokodilo okupatutako zingiretara ausartu nintzenean haur bat errugabea nire bizkarrean zintzilik zegoela. Honek haurrak XP kapsula birtual bihurtzen ditu eta bakoitiak besterik ez dira sentitzen.
Arbasoak benetako helburu edo seinaleztapenik ez du falta. Bai, biziraupen jolasak maiz irekitako gaiak dira, baina oinarrizko oinarrietan eramaten zaizun joko zentral modua ez zen benetan kontatzen. Era progresiboan zentzu argia duen nolabaiteko modu narratiboa lagungarri izan zitzaion hasierako oztopoak gidatzen eta jokalaria datozen erronkak finkatzen. Hainbeste ahalegin egin da argi eta garbi arbasoen mundua sortzeko eta garatzeko, izugarrizko lotsa baita jokalarien esperientzia alde batetik jarri izana.
Goian eztabaidatutako eskala handiagoko gaiak alde batera utzita, kontrol sistema ere oso baldarra da. Gamepad batekin jolastuz, botoi berberak funtzio anitzetarako erabiltzen dira. Oharkabeko komedia uneak dira, poliki-poliki aurrera egin ahala adar estu batetik aurrera eta saiatu gero habia batera iristen saiatzeko; salto egiteko mapatuta dago.
Hori da zure bilakaera, uste dut.