GRIP: Combat Racing Review

Aste honetako PlayStation Classic iragarkiak ondo frogatzen duen bezala, Sonyren lehenengo kontsola izenburuko klasikoen kabalkada bat zen. Wipeout-ek izandako arrakastari esker, seguru garai guztietako jaurtiketa joko handienetariko bat, etorkizuneko lasterkariak joko-paisaiaren zati ezabaezin bihurtu ziren, eta, harrigarria bada ere, beste frankizia batzuek hipoteka azkarrei buruz ibiltzeko bidea ireki zuten.

Rollcage-k Tyco-ren RC autoen inspirazioa hartu zuen, lasterketa etorkizun handiko ezarpenetara bultzatu eta Fatboy Slim-ek zuzendutako soinu banda gehitu zuen, seguru suertatua izan zen. Wiyout-en jatorrizko etxea den Psygnosis-ek argitaratzen ere lagundu zuen. Rollcage izena jabetza intelektualeko legeen hondarretan galtzen den bitartean, GRIP da zaleek zain izan duten oinordeko espirituala. Beharbada, denbora gehiegi ez duen joko bat bezala sentitzen da.

Psgnosis-en beste etorkizuneko lasterkari ospetsuago baten antzera, GRIP ibilgailua ibilgailuen ibilbidea egitean zentratzen den joko bat da, aurkariari uko egiteko. Azkarra, samurra da eta Ospitaleen Erregistroarekin berandu egindako akordioari esker, erabat ematen du parte. GRIP-rekin konplexua da ia edozein gainazaletan zehar ibil zaitezkeela, eta zure ibilgailua hankaz gora zoriontsua dela. Pistak ibilbide ugari dituzte eta zure ibilgailua azalera batetik bestera salto egin dezakezu zure arerioak bat egiten saiatzen zarenean, maiz erritmo bizian.

Sekulako modua dago itsasten, kanpaina modu gero eta gogorragoa hamar mailatan banatuta dagoena, jokalari bakarreko lasterketetan zuzenean jauzi egiten baduzu lasterketa mota jakin batean edo Carkour-en erlojupekoan, baita linean eta lineaz kanpo. jokalari anitzeko aukerak. Pantaila zatitua sartzeak berreskurapenerako zerbait suposatzen duela iruditzen zait, eta zure lagun onenaren autoa pistatik zuzenean misil batekin eroso egotea bezain ona dela frogatzen du. “Harrapatu laguntza” ere desaktiba dezakezu eta nahi dituzun aukera guztiak daude.

GRIP: Combat Racing Review 1

Bakarka jokatzeak denbora asko irabazten dudala dirudi. “Skill edo Luck” garaikurrak helmugatik pasatu nintzenean agertu izanak are gehiago harritzen nau. Jokoan kautxuzko banda dago, eta zalantzarik gabe, hasieratik geldituko da jokalarien mesedetan, aurkariak ia erruz erortzen direlako iragana uzteko. Horrek ez du denbora asko irauten, kontrako norabidean utziz, eta lasterketak gero eta bidegabeagoak izatera joan ahala, jokoa gidatzen duzun ala ez dela dirudi irabazten ari ez zarela. .

Benetan horrek dena batera uzteko balio du, GRIP oso bikain sentitu daitekeela. Gainazal batetik bestera saltzea abiaduraren bultzadaren gainean lasterketak egin aurretik airean zehar biratu eta lasterketa liderraren aurretik lurreratzea bikaina da eta zalantzarik gabe freskoa da, eta hori guztia egongo balitz, GRIP onena izan daiteke urteko lasterketa jokoak.

Zaila da nahiz eta ez sentitu zinta zintzoarekin batera zertxobait atxikirik egotea. Zoragarria dirudi, jatorrizkoa oinarri hartuta eta eguneratuta, nahiz eta zinemaren ikusmen aleak duen efektua Mass Effect: Racer-ek bere entitate propioa baino itxura handiagoa izan dezakeen, baina jolasa askotan frustranteegia da. Pista inguruan arreta handiz topatzea ere erraza da eta, gainera, munduko borondate onenarekin eta planteamendu egonkor eta samurrarekin jarraituz, gauzak izugarri gaizki joango dira pistako beste batzuei esker.

GRIP: Combat Racing Review 2

Crashing ez da oso dibertigarria lasterketa jokoetan, baina GRIP-n bereziki amorrua da. Hori dela eta, lengoaia bisualak eta seinaleztapenak laguntzen dizuten tokira zuzentzen laguntzen dute, eta GRIP gogotsu iruditzen zaizu aurrera egin ahala, hainbat haserretasun pilatzen dituzunean, zeure burua topatzeko hainbat ibilbide eskaintzen dituzten ibilbideak. pista bateko atalak errepikatzen dituzu une egokian itzaltzen ez baduzu. Ibilgailuak gainazaletik errebote handia izateak funtzionatzen du, baina maizegi horma batetik eroriko zara, objektu higiezin batean harrapatu edo hutsunea zehar biraka aurkituko duzu.

Kanpainak joko mota desberdinetatik barrena eramango zaitu, baina hirugarrenez gainditutako berdinketek banan-banan erreserbatutako duelek lasterketa azkeneko sorta bateko aurkarien aurka erreserbatzen dituzte. Hau dena, frustrazio ikasgaia da, hiru segundo igarotzen dituzunean hamar segundo inguru atzemateko gai den norbait gainditu nahian, suziri batekin jo eta pistatik zuzenean kolpatu arren. Ondoren, azken zuzenetik aterako zaituzte. Bakoitzak. Banako. Ordua.

GRIP: Combat Racing Review 3

Gutxienez ibilgailu ugari daude desblokeatzeko, horiek guztiak dira, zalantzarik gabe, “gurpil erraldoiak dituzten metalezko gorputz zorrotzak”. Badira gutxi desberdinak direnak, gurpil gehiago lortu dituztelako edo “kanpoan” diseinu apur bat gehiago dutelako, baina azkenean zure ibilbidea nahi duzun bezain bereizgarria eta berezia izan dadin izan behar da. Kanpainan aurrera joan ahala, hainbat patroi eta dekaleta aukera desblokeatuko dituzu, baita ibilgailua estaltzeko zein pneumatikoen eredu ugari ere, eta ez da bat-batean Forzako dekorazio maila emango. indibidualtasun asebetetzea ahalbidetzen du.