Duela denbora asko, GTA Online-k Take-Two Interactive-en odola ateratzeko begirada gaiztoak izan aurretik, Grand Theft Autoak bi dimentsio zituen. Jatorrizko PlayStation-en, kamera beherako kamera eta 2D grafikoak erabili zituen, joko modernoagoak baino are bitxiagoak ziren bidaian. PlayStationera arte ez zen izan 2 serieak hirugarren dimentsioan bere bidea egin dezan eta gaur egun dagoen juggernaut bihurtuko da, baina American Fugitive ez zaio interesatzen horrelakorik. Mila esker, mila esker, eskola zaharreko GTA esperientzia eta kamera goitik beherako esperientzia direla.
Lehen begiratuan lan ona egiten duela ematen du. Baliteke munduan behera begiratzea, baina grafikoek 3Dak dira, GTA Chinatown Wars-ek gogorarazten baitu. Gaueko orduetan bereziki polita izan daiteke, non farolek, autoetako farolak eta helikopteroaren bilaketa-argiek gauzak zoragarriak eta atmosferikoak bihurtzen dituzten. on Nintendo Switch, gainera, zenbait lausotu testuak eta objektuen ertzetan dagoen ezizena estaltzen laguntzen du. Zoritxarrez, kontsola hibridoan markoaren tasa depositatzearen kostua da, esperientzia nabarmen kaltetzen duen punturaino. Zaila da zehaztasunez gidatzea fotograma tasa inkoherentea denean, zure erreakzio denbora jokoan moteldu eta kraskadura handiagoa izateko. Jakina, PS4 Pro baten grunt gehituta jolastean, errendimendua ondo dago, baina SwitchMarko ikaragarriaren tasak ez du deus zapuztuko nahi gainditutako maila mekanikoarekin lotzen denean.
Jakina, GTA modukoa izanik, hizkera modernoagoa erabiltzeko, poliziak eta delituak daude. Parte har dezazuen delitu ohikoena hit eta korrika egitea da, nonbait gidatzen duzun bakoitzean autoak habiaraziko dituzulako, hesi zatiak eta abar, eta, ondoren, pasaporte batek zure zaindariak deituko ditu. Horrek izar bakarra nahi duzun maila lortzen du, baina ezinbestean kontrolik gabe espiral egingo du polizia bat pasatzen duzunean eta atzetik dabiltza. Hori behin gertatzen da β eta benetan behin bakarrik esan nahi dut β nire hurrengo eginkizun edo helburuetara iristen saiatzen naiz. Ezinezkoa da autoak zure aurrean ateratzea saihestea, zuzen jaurtitzea zuregana eta markoaren tasa etengabea jaitsi egiten da. Patu hau ekiditeko modu bakarra da, poliki-poliki, zure bidea munduan zehar egitea da, beste autoak eta paisaia zatiak inguratzen badituzu une oro lehertuko diren bezala. Seguru eta arretaz gidatu nahi banu, kanpora joango nintzen eta benetako autoa gidatuko nuke.
Hau ere ez da nahi den maila bat lortzeko modu gogaikarria. Dirua irabazteko eta eraikuntzarako elementuak aurkitzea espero zenuen, eta mini-joko baten bidez egiten da. Lehenik eta behin, etxearen kanpoaldean ibiltzen zara, barrutik windows barrutik inor ez dagoela ziurtatzeko, orduan sartzen zara, leihotik edo ateagatik. Hori gertatu ondoren, etxearen mapa eta tenporizadorea aurkezten zaizkizu, izan ere, inguruan edo barrualdean arima bat ez zegoela ziurtatu arren, atzean utzitako trailer batean apurtzeak poliziei abisatu die eta bidean daude. . Orain denbora gutxi daukazu gelak bilatu eta ihes egiteko poliziak ahalguztidunak atzetik joan aurretik. Honen gainetik, hiltzeak zure inbentario osoa kentzen dizu eta berriro berriro lapurtzeari ekin behar diozu, oso gogorra baita eta ez dirudi jokoarekin bat datorrenik.
Hori lotsagarria da, jokoaren mundu irekia nahiko ona baita. Saiakuntzak, lasterketak eta denboraren ibilbideak ditu, saiatzeko aukera eskaintzen duten beste jardueren artean. Gainera, jostailu dibertigarri batzuk aipatzeko auto-Crusher bezala jolasteko aukera izango duzu. Zure maila nahi izanez gero, zati berdinak eta dibertigarriak dira. Autoa beste batera trukatzen baduzu, dendetan arropa berria erosi eta arropa batzuk garbitzeko lerroetatik bota. Nahiko barregarria da poliziak ezin zaituela aitortu lubaki arropa soineko arrosa bat aldatzerakoan. Besterik gabe, ikuspuntu lerroa hautsi eta ezkutatu dezakezu nahi duzun maila poliki-poliki okertzen doan bitartean edo lorategiko hesi batzuen bidez lasterbidea hartu.
Istorioak are gehiago misterioa eta nahia nahasten ditu, gai teknikoengatik eta behar bezalako sistemarengatik mantentzeko. 1980ko hamarkadan girotua, Will Riley enkoadratu eta espetxeratua da, aita hil egin ostean egoera susmagarrietan. Espetxeko telefonoan elkarrizketa bizkorra eta ohiko espetxe kolpea jaso ondoren, Rileyk kartzelatik ihes egitea erabakiko du eta aita benetan hil duen jakiteko. Hemendik, koadrilako gerrak eta, ondo, krimenak, betetako infernu munduan sartuta dago. Ez da berezia, baina aski ona da aurrera jarraitzea, idatzitako elkarrizketa bikainarekin bat egiten baduzu, irakurketa guztia ahotsik ez edukitzeagatik.
Zoritxarrez, benetako misio guztiak oso errepikakorrak dira. Sarritan, bilaketak egin edo βhona joan, hil hauβ misioak. Batzuetan, errepidean auto bat ateratzea edo gauza batzuk lapurtzea bezalako gauzak dira, baina misio gehienak oso errazak dira denbora luzez interesa edukitzeko.