Izar Batasuna erori egin da eta lotzen zuen galaxia kaosera bota du. Hainbat fakzio igotzen diren heinean, denak galaxian bere lekua aurkitu nahian dabiltza eta baliteke tronua bilatzea zaharra berpizteko edo inperio berria eraikitzeko. Ezarpen futurista honekin, Age of Wonders: Planetfall orain arte serieko fantasia tarifaren aldaketa handia da, baina oraindik ere 4X joko zahar on batzuk eskaintzen ditu.
Planetfall-en lasterketa desberdinak daude. Fantasiazko eta zientzia-fikzioko nahasketetan oinarritu dira. Vanguard zure espazioko oinarrizko itsas armada dira, ametsetan ari ziren bitartean Star Union erori zela deskubritzeko, beren kirola eta Star Unionen esklabutzarengandik aske diren Star Unionek. Sindikatua, berriz, esklabutzan eta opera ezkutuetan espezializatuta dago; Dvar Errusiako espazioko nanoak dira, eta abar.
Munduko mapan, oinarriak berdinak dira, planetfall egiten duzun heinean – Hey! Hori da jokoaren izena! – kolonia bakarra, heroi unitate pare bat eta haien armadak abiatu eta handik abiatu behar dira. Zure ausaz sortutako planeta hedatzen duzu ausaz sortutako planetan, kolonia berriak sortzearen eta eranskineko sektoreen arteko nahasketa baten bidez, baina zure eragina ere igaro dezakezu gerora bihur daitezkeen oinarriak finkatzera. Sektore bakoitzak erlazionatutako baliabideekin bi bioma ditu, eta horiek gehiago ustiatu daitezke kolonia eta inperioaren produkzioa, elikagaiak, ikerketak eta energia bultzatzeko.
Zure lehen urrats batzuek bertako biztanleekin topo egingo dute: Star Union-eko instalazio abandonatuen kanpalekuetara joaten direnak, basamortuko bandetara eta zibilizazio tokiko poltsetara. Zoriontasun osoz emango dizkizute mesedeak lortzeko. Are gehiago, arerio inperioetara joatea espero dezakezu, horiek adiskide izatea edo, besterik gabe, orpoen azpian zapaltzea eta mapak txikiak izatetik izugarri eta hamabi fakziora garaipena lortzea. Hortzak asko hondoratu nahian dabiltza.
Zenbait desberdintasun daude, esate baterako, Dvar-ek baliabide azkarrak lortzeko sektoreak bilatzea ahalbidetzen duela, baina gehiago sentituko dituzu teknologia militarrak ikertzen dituzunean eta zure armadak eraiki ditzakezun armadetan borroka egiteko eta eskuzko borroka egiteko. Hortxe duzu zure taktikak egokitu beharrik Vanguard-en lehentasuna kontuan izan dadin. AmazonGenetikoki eraldatutako dinosauroak borrokan ari gara, eta etsipenak edo atseginak topatuko dituzu Batzarrak gaikako unitateak berriro muntatzeko duen gaitasuna baliatuta.
Txandaka oinarritutako borroka taktikoan hexagonoan oinarritutako mapan erreproduzitzen da. Unitate bakoitzak hiru ekintza mugitzen ditu mugitzeko, gaitasunak eta erasoak egiteko. Bat-batean jo ahal izateko probabilitatea baxua izan daiteke, baina askotan orekatzen dira larre-sistema berriak, non aukera erdi bat jasaten duen.
Guduak nahiko haragi samarrak izan daitezke, alboetako hertsiaren gaineko armadak ere tartean egon daitezke eta gudu zelaia hazten ari da, kolonia batek izan ditzakeen defentsak eta milizien goarnizioa aipatu gabe. Dena den, armadako pila bakoitzak sei unitate baino ez ditu hartzen, oinarrizko soldadua, munstro biomekanikoa hulking edo hegazkin armadakoa den ala ez.
Normalean saiatuko zara armada pertsonaia baten inguruan armada bat eraikitzen, RPG elementu argi batzuekin trebetasunak jaso eta gaitasun gehigarriak lortzen dituztelako. Arma ezberdinekin hornitzeko gai zara, heroi frankotiratzaile bat eraikitzen edo pixkanaka buru-hiltzailea eraikitzen. Beste unitate batzuk ere pertsonaliza daitezke, hiru igoera gehituz eta txantiloiak sortuz.
Egia esan, borroka ugari konpondu ahal izango dituzu, beti ere armadak eboluzionatzen jarraitzen baduzu, eta baliteke militarrak fauna eta zurrumurruen aurka jokatzea ere, ikuspegi lasaiago bat hartzen baduzu. Garaipen baldintzetan ohikoak diren aliatuak bezalako susmagarriak daude edo egun bakarreko armak ikertzea eta erabiltzea, baina jokalari bakarreko kanpaina luzea egiten ari bazara, fakzioen artean saltzen baduzu, normalean mapa bat bukatuko duzu aurretik. Narratibak mapako puntu desberdinetara eramaten zaitu, egiturak batu eta garaitzera bultzatzen zaitu, eta zure aukera batzuk botatzen ditu, maiz mapa bat osatzen uzten baduzu eta aurretik eszenatoki pertsonalizatu batean aurrera egin ahal izateko.
Kontsoletan jokatzeak nahiko ondo funtzionatzen du, neurri batean zentzua duen kontrol-diseinuarekin eta jokoarekin menuak gehiegi ez egitean gauzak lortzeko. Bereziki erraza da gertakari itxaronen artean klik egitea, eta kolonia eta armaden artean jo dezakezu ezkerreko sorbalda botoia eta abiarazlea.
Dena den, baditut zenbait niger iraunkor, bai kontrolekin eta, oro har, jokoaren diseinuaren atalekin. Armada bateko unitateak sei unitateko unitateak kudeatzea errazten da, baina bertsio berritzaileei edo armadak zatitzeari aurre egitean botoi sakatuen nekazaritza nekagarria lortzen da. Honek ez die menuei atzerapenik ematen laguntzen, teknologiaren zuhaitza eta diplomazia. D-pad prentsak sarritan bi elementu saltatzen ditu aldi berean.
Mapa esploratzeko mikro-kudeaketa gehiegi ere badago; bertan, bilaketa-unitate pare bat eraikiko ditut eta bidaliko ditut lainoa zuritzeko. Hala ere, ezin dituzu auto-arakatzeak ezarri, ezta aurrez agerian utzi ez diren hegoetara bidali ere, eta beren mugimendu-barrutia ikusmena baino urrunago dagoenean, azkar bilakatuko da. Antza, jokoaren asmoa armada handien zati direla da, zalantzarik gabe istorioaren kanpainaren barruan, baina ez da jende askok jokatuko nukeen moduan.
Oro har, mundu ikuspegia ere ikusmen zaratatsua da kontsolarako. Unitateak ingurumenarekiko txikiak dira eta batzuetan zaila da ikustea zein mugarriak eta elementu elkarreragileek fauna infestatzen duten. Hobe da telebistara gerturatu edo eserita egotea, baina ikuspegi ezin hobea galtzen duzu. Zorionez, eskuineko makila klik egiteak munduari buruzko ikuspegi garbiagoa emango dizu, eta horrek asko laguntzen du lurraren eta lurralde-mugak ulertzen saiatzean.