Infernuko Visionsek normalean sutan, laba fluxuetan, deabruetan ibiltzean eta hantxe bidalitako edonorentzako sufrimendu eternala bezala irudikatzen zuten. Hori ez da nahiko ondo Afterparty-n. Ziur, laba nonahi igarotzen da, zigorren bat dago eta Satan arduratzen da, baina ez da normalean zuen burdina ukabilarekin. Horren ordez festa egitea gustatzen zaio.
Sartu Milo eta Lola, bat-bateko azken tituludunak, bat-batean, hildakoak eta behera Infernuan. Ez da nahiko unibertsitateko ikasketak nolakoa izango ziren irudikatzen. Infernura ailegatzen dira tramitazio zentroa iluntzeko itxita dagoen bezala. Bai, deabruek ere lan egiten dute 9 to 5. Egia izua. Horrek esan nahi du jendea lan orduetan bakarrik torturatzen dela, nahiz eta denek jarraitzen duten deabru pertsonala. Eguneroko torturaren ondoren, tabernetan arakatu eta jolasten doan izango zara, deabruak eta hildakoak gizarteratzen, edaten, txateatzen eta bingoan jolasten.
Milo eta Lola Infernura ailegatu ahala, Sam taxi taxi gidariaren ondorengo bizitzara sartu dira, Wormhorn deabru pertsonala ere oinaztatuta. Jakina, Milo eta Lola ez dute uste Infernuan daudenik eta ez dute irteerarik aurkitu nahi, baina ez dago modu bakarra: Satan bera ere baztertzea.
Horretarako aukera izatea lortzea baino errazagoa da. Milo eta Lolak Infernuko uharte desberdinetan barrena ibili behar dute eta deabruaren berezko gonbidapen hori irabazteko mesederik egiten dute. Afterparty-k bide desberdinak ditu bururaino joateko, eta misio bat hautatzen baduzu ezingo duzu zuk eskaintzen duen beste hori egin, eta horrek aukera ematen du jokoan dagoen guztia ikusteko.
Unibertsitateko ikasle estereotipatuak izanik, Milo eta Lola ondo edaten ari dira, eta gibeleko osasuna urrutira arte kezkatu eta betikotasunez kezkatu gabe, Infernuko zaleek jakin dezakete atzera kolpatzen. Misio askok edaria hartzeko aukera emango dizute, baina ez dira ezagutzen dituzun koktelak. Elkarrizketa mota desberdinak irekitzen dituzten osagaiak dira. Maitagarria izan zitekeen, pirata, xarmangarria, ausardiaz betetakoa edo beste ezaugarri batzuen multzo osoa eskuratu arte edariak irauten duen bitartean. Oro har, gertatuko dena kontatzen joango zara, nahiz eta hautatutako aukerek eta nola lortuko duzuen, zenbait bide erabilgarri ez dituzun.
Benetan, jokoa ez da misioak eta egitekoak burutzen, pertsonaiak eta haien pertsonalitate nahasketa baizik. Horiek nolabaiteko sakontasuna dute eta ahultasun uneak eman ditzakete edo nolako trauma edo arazoren bat jasaten ari diren erakusten dute. Deabruak, Sam-etik Satanaseraino, ez dira honetatik kanpo geratzen.
Izan ere, bigarren mailako hauek maiz lapurrei protagonistak urrundu ditzakete. Infernua da, baina pertsonaia asko daude sinpatiaz, Milo eta Lolak adin guztietako azaleraren burbuilan egon diren familiako arazoak nabigatzen laguntzen baitute. Argitasun pixkaren batengatik, Bicker, Hell sare sozialaren bila joan zaitezke, gizakien eta deabruen esperientziak katalogatzen dituena.
Afterparty joko dibertigarria den bitartean, errendimendu arazo batzuk ditu, PS4n behintzat. Eszena artean mugitzen den bitartean stuttering ari da asko, batzuetan pertsonaiak leku batean izoztu daitezke eta kargatzeko denborak nahiko luzeak izan daitezke zenbait kasutan. Une batean pentsatu nuen jokoa begizta batean itsatsita zegoela, baina hurrengo eremura kargatu zela. Bitxia da, pertsonaiak elkarrizketatzen ez direnean, aldiz, jokoa isil-isilik dago. Pentsatu zenuen Infernuak zarata sekulakoa izango zuela, baina oso lasai dago nonahi.