AeternoBlade II-k istoriora jaurtitzen zaitu benetan. Aurreikusitako hondamendia egia bihurtzen ari dela dirudienean zulo ilun bat bat-batean zeruan agertzen denean, Freyja protagonista eta Bernard eta Felix bi etorri berriek fantasia ilun batera jaurtitzen dute.
Joko gehiena korrika egitea da 2.5D arloak hiru pertsonaia erreproduzitzaileetako bat bezala, eta bakoitzak arma, eraso eta denbora manipulatzeko mekanika desberdinak ditu. Hiru pertsonaia horiek edukitzeak Metroidvania estiloko miaketa batzuen iraganeko saiakerak ere irekitzen ditu. Bakoitzak mundua zeharka dezake modu desberdinetan, beraz, guneetara itzuliko zara altuera berrietara iristeko edo ateak puskatzeko.
Borrokak eraso arinak, eraso astunak eta βBlinkβ izeneko berehalako sahiestea erabiltzea dakar. Erasoak konbinatu daitezke elkarren artean, desblokeatu daitezkeen gehiagorekin, eta saihesbidea erasoak ekiditen utziko du. Itxaron ahal izateko azken unea posible da, eta pertsonaia bakoitzari denbora manipulatzeko borrokan laguntzen duen neurgailua beteko duzu. Denbora moteldu eta atzera egin arte.
Edo, gutxienez, horixe da teoriaren borroka. Egia esan, ez dut uste kontrolatzeko modu izugarria sentitzen denik joko dudanik. AeternoBlade II-k zure pertsonaiak egiten duen guztiaren atzerapena gertatzen dela uste du; beraz, zure azken uneak ez ditu erasoak ekiditen eta etsaiak zuritzeko saiakerak sarritan ez direla alferrik ateratzen.
Hau okerragoa bihurtuko da ekintza 3D-ra aldatzean eta guztien etsairik indartsuena izan behar duzu: kamera. Ez dakit garatzaileek kamerarekin zer nahi zuten segmentu horietan, baina toki guztian basatika egiten du alferrikako borroka zail bihurtuz. Lesioei irainak gehitzeko, arerioa blokeatzen baduzu, kamerak are gehiago jokatzen du.
Dena den, ez da oso txarra, izan ere, 3Dko etengailu horiek borroka 2D ikuspegian zenbat hobeto diseinatzen duten jabetzen zaituzte. Badakit argi eta garbi hori ez dela derrigorrezkoa jokoarentzat orokorrean, baina momentuz 3D jokatzeko modua atsegina den honetan, zilarrezko forrua aurkitu behar duzu.
Horri buruz hitz egitean, eta kredituaren mende dagoenean, denboraren mekanika oso ondo ezartzen da hemen. Freyjak bere inguruan duen denbora alderantzizko boterea erabiltzeak plataformako erronka argiak ditu. Gainera, Felixek bere buruarekin grabazioak sortzeko gaitasuna du, bai borrokan eta bai esplorazioan. Jokoen mekanika asmatzaile batzuen bi adibide besterik ez dira.
Zure uneko pertsonaia AeternoBlade edukita, Enigmata sar dezakezu aurrezki puntuetan, pertsonaia jakin hori denbora manipulatzeko ahalmenak erabiltzen dituzten puzzle gelak dira. Benetan oso diseinatuak izan daitezke eta pixkanaka-pixkanaka gero eta zailtasun handiagoa duten zailtasunak dituzte. Gainera, joko nagusien paleta garbitzailea dira.
Pena bat da, izan ere, jokoaren diseinua faux pas eta ezarpen eskasaren kontrol-zerrenda bat huts egin du. Hemen dago dena: denbora azkarreko gertaerak, istripu gabeko heriotza topaketak, kamera topaketak 3Dko topaketetan, begiratze bakoitiak eta min handiz kargatzen diren denborak, jokoa erabat berrezarri beharra sortuz.
Esperientzia osoa ere begien aurkako erasoa da. Aspaldiko menuak daude, estetikoki menpekoak eta egokiak ez diren menuak eta animazio bitxiak. Kamera hobeto igarotzen denerako, itxura hobea da, baina ez da asko esaten.
Jokoaren soinu diseinua askoz hobea da. Musika erakargarria da, batez ere guduan, eta horrek saretako soinu efektuak sortzen ditu. Garrantzitsu bat da AeternoBlade II-k erabat ahotsaren aurkako jardunak dituela, ilusioz beteriko lerro saiakera batzuekin, nahiz eta istorio barregarriak ez dituen Oscar sarien emanaldiak.