Oceanhorn joko mugikorraren lehen abian jartzea 2 kolpatu dezake. 2018ko iPad merkea pantailan, jokoa erokeria dirudi. Ludicrous! Gehiago galdetzen dut zergatik sortzen den hain mugikor ekoizpen txiki, erabatekoa eta zabala. Hori espero nuen Apple Arcade-k funtsezko aldaketak ekarriko ditu arlo horretan.
Apple Arcade iPad OS 13-n abiarazi da.1 eta iOS 13 beta. 58 harpidedunen hasierako ekoizpenak egiaztatu nituen, eta bakoitza bere erara interesgarria iruditzen zaidan arren, gauza bat da zalantzarik gabe:
Orain Apple Arcade indioilar baserri handia da.
Turkeys, edo produkzio independenteek, Arcade makina inbaditu dute. Plataforma Apple harribitxi artistikoak ziren nagusi. Apainduraz margotutako eta ederki animatutako aplikazioak jatorrizko soinu banda bakarrarekin. Jokalari hauek maiz sortutako free2play produkzioetan mendekatutako sortutako produkzioetan ipuin originalak eta elazio artistikoak eskaintzen zaizkie. Ondo al dago orduan? Ez oso ongi.
Ez dut arazorik liburutegi zati garrantzitsu bat eraikitzeko indioilar baliotsuekin Apple Arcade. Hala da: zatia. Momentuz, ekoizpen independenteek osatzen dute Tim Cooken eskaintzaren zatirik handiena. Abentura artistikoek eta puzzleak beste genero batzuk gainditzen dituzte, plataformak erabat menderatzen ditu. Zer da ekintza jokoak? Shootings? Txirrindulari? Horrors? Bi eskuetako hatzetan zenbatu daitezke.
Apple Arcade AAA joko bikainetarako inkubagailua izan zitekeen. Oraindik ez da.
Arcaderen abantailarik handiena hori da nire ustez babes ekonomikoko aterkia Apple jolas garrantzitsu eta itxaropentsuen gainetik begiratu dezake. Plataformaren aurrekontua kontuan hartuta eta ehun proiektu desberdinetan banatuta, aplikazio bakoitzeko batez besteko zenbatekoa free2play joko tipikoa sortzen den batez besteko aurrekontua baino zenbait aldiz handiagoa da, App Store eta Google Play-n lehorreratzen dena. Hainbat aldiz handiagoa den kopuru honek hainbat aldiz luzeagoa izan daiteke joko garapena, hau da, hainbat aldiz handiagoa, hobea eta zabalagoa bihurtzen da.
Hala ere, hori ez da gertatzen.
Orain Apple Arcade-k soilik mugikorreko jokoak hurbiltzen ditu kalitatearen jokatzeko kontsoletara. Plataforma Shantae eta Cat Quest II maitagarria ez da nahikoa lurrikara batzuei buruz hitz egiteko. Arcadeko joko gehienek pedigree mugikorra dute. Diamanteen, dorrearen defentsa produkzioen edo Clash of Clans eta Clash Royale klonen konbinazioa adierazten dute. Dena zaharra izaten jarraitzen du. Pena da, hala delako Apple joko mugikorrek norabide erabat berria eta lodia erakutsi zezaketen.
Joko ikusgarriena Apple Arcade Oceanhorn da 2.
Ez da bigarren Oceanhorn Arcade plataformako aterkiari esker sortu. Apple proiektua zurrupatu besterik ez zuen egin sorkuntza-etapa aurreratuan bere hegoen azpian, eta horrek seguruenik alderdi bakoitzari ordaintzen dio. Oceanhorn 2 hala ere, titulu handienak, landuenak, bisualki eraginkorrenak oraindik jaio eta sortu direla frogatzen du. Apple Arcade. Ez dago programa honen barruan. Honek onena erakusten du Tim Cookek ez duela bere plataforma propioaren gaitasunak guztiz erabiltzen.
Eta egin behar duzun guztia Oceanhorn exekutatu denbora batez 2 aukera horiek erraldoiak direla ikusteko. The Legend of Zelda seriean inspiratutako plataformako ekintza-jokoa zoragarria da. Horretarako, dibertigarria eta interesgarria da eta dibertsio mekanika ugari dago. Borroka esplorazio eta puzzleekin lotzen da, eta ikusmen geruza bikain batez zipriztindu da dena. Ikusi, gainera, iPad-etik 2018an erregistratu nuen jokoaren zati bat. Erokeria dirudi.
Zoritxarrez, momentuz, nekez da horrelako askoz gehiago eratuko dela Oceanhorn. Pena da, izan ere Apple Arcade ikusi nuen mugikorren eta merkatu finkoaren arteko desberdintasunak lausotuko dituen joko inkubagailu baten instituzioa. Ez esan botoi fisikoei buruz, azken finean, erraz konektatu dezakezu PS4 eta Xbox kontroladorea edozein iPhone edo iPad.