Play Station 5 SSD azkarragoa eskainiko du, baina Xbox Series X-ek GPU, CPU eta RAM eraginkorragoak izango ditu. TFLOPS kontatzeak, ordea, eragin txikia du kontsumitzaile masiboen erabakian. Joko esklusiboak eta prezioa garrantzitsuagoak dira. PS5-en prezioa da kontsola honen arrakastaz galdetzen didana.
TFLOPS erabiliz kontsolaren batek bestearekiko duen nagusitasuna adieraztea zaldi potentzia kopuruagatik auto berria aukeratzea bezalakoa da. Auto saltokietan sartzerakoan, faktore ugari hartzen ditugu kontuan: auto ekipamendua, haren prezioa, erosotasuna, erregai kontsumoa, itxura, ahalmena eta abar. Indarra kanpaiaren azpian indarra aukeratzen laguntzen duten faktoreetako bat izan daiteke, baina, zalantzarik gabe, gehienetan ez da erabakitzailea. Gauza bera gertatzen da FLOPSekin.
GameCube eskaintzen da 9.4 GFLOPS PlayStationekin alderatuta 2 besterik gabe 6.4 GFLOPS.
Hala ere, PS2k 155 milioi erosle aurkitu zituen, eta GameCube 22 milioi jokalari baino ez zen iritsi. Paperean indartsuagoa eta efizienteagoa izan arren, GameCube ez da inoiz komertzialki arrakastatsua izan. Jokalariak itsuak al ziren? Bezeroek kontzienteki aukeratu al zuten beheko ekipamendua? Gauza hauetako bat ere ez. GFLOPS eta TFLOPS-en balioa besterik ez da erosketa erabakietan eragina duen faktore erabakigarria.
TFLOPS GPU prozesuekin erlazionatutako informatika-potentziaren unitatea da. Jokoen industrian, FLOPS Microsoft-ek merkaturatu zuen Xbox One X-a sustatzeko garaian – Lurreko planeta eskuragarri zegoen masak gehien kontsolatzen zuen objektiboki. Xbox One X-en indarra ikusgarria den bitartean. 6 Makina honen TFLOPS (PS4 Pro da 4.2 TFLOPS) ez du inolaz ere joko industrian egoera aldatu. Sony belaunaldiko liderra izan da. Gainera, Nintendo Switch Xbox One kanpoan utzi zuen merkatuan hiru aldiz txikiagoa izan arren.
Zehazki – Nintendo Switch. ozta-ozta 1 TFLOPS.
Paperezko Nintendo kontsola hibridoa 2013ko plataformak baino ahulagoa da Switch disko erritmoan saltzen du. Telefonoak 55 milioi erosle aurkitu ditu besterik gabe 3 urteak estreinatu zirenetik. Emaitza bikaina. Oso litekeena da hori Switch Wii eta 3DS kontsoletan arrakasta errepikatuko du, eta agian are gehiago irabaziko du. Berriro: bezeroek kontzientzia okerrago bat erosi al zuten? Gainera, geltoki plataforma indartsuenak baino garestiagoak!
Switch adibidean zenbat kontsumitzaileek FLOPS eta megahertz dituzte sudurrean. Ez da hain merkea den eskuko arrakastaren arrakasta bi zutabeetan oinarritu da: hari gabeko jolasa eta joko esklusibo fantastikoak. Apenas ari da inor galdetzen Nintendo plataforma berriarentzat FLOPS-en balioa zein den The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart. 8 Deluxe, Luigi’s Mansion 3, Pokemon Ezpata edo Super Mario Odisea.
FLOPS ez da arazo bat PlayStation-entzat 5. PS5 eta XSX-ek estandar bera eskainiko dute: 4K60FPS.
Sony eta Microsoft-eko hardware arkitektoek 4K bereizmena 60 fotogramo segundoan aitortu dute kontsolaren jokatzeko estandar hurrengo gisa. Hau abiapuntu berria da. Gutxieneko balio berria. Bi makinen zehaztapenek erakusten dute PS5 eta XSXek nahikoa potentzia baino gehiago dutela 4K60fps jokatzeko. Gainerako guztia, “muino” osoa 90 fps edo 120 fps lortzeko moduan, ez da hain garrantzitsua kontsumitzailearentzat. Era berean, ez da faktore erabakigarria izango zure erosketa erabakian eragina izatea.
Kontsola-erreproduzitzaile batzuek ez dute telebistarik 120 Hz-ko matrizeak segundoko fotograma osagarriak erabiliz. Ez aipatzeko 8K bereizmen mitikoaren laguntza. Xbox X Seriearen potentzia osoa erabiltzeko, HDMIrekin telebista on bat behar duzu 2.1. Hitz batez: zale teknologikoa izan behar duzu. Galdera da ea horrelako zaletuek (bezero masak baino askoz ere gutxiago diren) ordenagailu pertsonaletan jokatzen duten ala ez. Beraz, Xbox One X indartsuaren identitatea eta kontsola norentzako dilemara itzuli gara. Ona edukitzea, baina zaila da erostearen zentzua azaltzea.
PlayStation arazoa 5 ez dira FLOPS. Kontsola berriaren prezioa da.
Zantzu asko daude PS5 XSX baino garestiago izango dela. Sony kontsolaren prezio altuena batez ere egoera oneko unitate absolutua jartzearen emaitza da. Maila zabalera zabalarekin 5.5 GB/ s, PS5-ko SSD-a bere kontrakoek baino azkarragoa da erreproduzitzaile nagusien ordenagailuen konfigurazioetan. Datuak irakurtzeko abiadura harrigarri honengatik (2 GB in 0.3 ms) Japoniarrek diru asko ordaindu beharko dute. Microsoft-ek ordaintzen duena baino askoz ere garestiagoa da, Xbox X Series SSD-an bi aldiz mantsoagoa izango delako.
PS5en bigarren kostu-eraginkorra DualShock izan daiteke 5. Sony-k iraultza txiki bat aurreikusten du kontrol tresnen arloan. Bibrazio soil baten ordez hizkuntza haptiko korapilatsua lortuko dugu. Haptika ez da merkea. IPhone zerbitzua Taptic Engine sinplearen ordezko zerbitzua 8 10 dolar inguru balio du Kontroladorearen bi aldeak kontuan hartuta, bi motor haptiko gehiagok prezioa handitu dezakete PLN 50 – 100 arte. Oraindik ere zurrumurruek jokalarien bihotz maiztasuna edo izerdia neurtzeko sentsore osagarriei buruz hitz egiten dute.
Bestalde, Sonyren egungo lidergo posizioak Sonyren alde lan egin dezake. Litekeena da japoniarrek kontratu hobeak sinatu izana TSMC-rekin (ekoizleek AMD-rekin) Microsoft-ekin baino, konpainiaren osagai hartzaile garrantzitsuenen rola erabiliz. Hala eta guztiz ere, harrigarriro SSD kalitate handiko eta kontrol handiko asmo planak Xbox Series X PlayStation baino merkeagoa egin dezake 5. Era berean, prezioa da bezero handiak kontuan hartzen duen bigarren gakoa, multimedia joko esklusibo ozenen ondoan.
SSD disko bizkorra eta iraultzailearen kontroladorea puzzlearen pieza oso interesgarriak dira guztiak. Hala ere, Sony-k azken prezioaren eta berrikuntzaren arteko irristailuak huts egiten baditu, aingura oinetara lotuko du. Bigarren Kinectaren aingura, Xbox One-ren porrotaren arrazoietako bat.