Umetxoak ez du hitzik esateneta ez zait axola entzun duzun zarata hori, eskuan daukadan pistola besterik ez dago; ikusi munstro hori, tiro itzazu! Sleep Tight ez da Enter Sandman-en jokoan guztiok itxaroten ari garen jokoa, baina ondo egon zitekeen. Azken finean, zer da metal gehiago dardo pistola bat erabiliz munstroak jaurtitzea eta zure etxea datozen horden aurka defendatzea, Amerika leher egingo zuen artilleriako horma bat eraikiz?
Hain esplizitu gabeko gela berean bizi den haur bat zara eta gauez defendatu behar duzu bizirik jan ez dezaten. Gutxienez hori gertatzen ari dena dirudi. Gauean zure logelan sartzen diren munstroak garaitzeko bi modu dituzu: zuk zeuk erabiltzen duzun pistola bikien estiloan eta oso oinarrizko dorreak arinak, ertainak edo astunak diren. Zerbait konplexuagoa bilatzen bazenuen, ez duzu besterik gabe aurkituko.
Zure defentsak eraikitzerakoan hormak zure burko gotorlekuan jartzeaz gain, arin, ertain eta astun barietateak ere sartzen dira. Ondorioz, hartu behar dituzun erabaki taktiko bakarrak zure defentsak non kokatu eta zein gauza berritu behar diren dira.
Arma arrunten munizioaren kontsumoa dela eta, seguruenik, dorreak aukera ekonomikoagoa izango dituzu, gainera horietako asko ikutu ditzakezu eta defendatzeko lana topatuko dute 40. olatura arte. eta horrek munstroak bat-batean gelditzen dira edozein lekutan logikoetan utziz eta, ondorioz, zure dorreetan sortzen dira eta erabat hamartarrak.
Jaurtiketa gauza honetara arte aurreikus daitekeenetariko bat da, logelan alfonbraren azpian zure oinarria besterik ez duzula egin dezakezu eta arerio guztiak pantailaren goialdetik etorriko direla bermatzeko. Jokua puntu honetan trebetasunari buruz askoz gehiago bihurtzen da eta askoz ere gehiago zure zirikak eta torretak konpontzeko txanden artean egunez argituko duzula gogoan izateaz.
Pertsonaia bakoitzak bere indarguneak eta ahulguneak dituen bitartean, jokoaren mekanika berdinak dira eta, hala ere, taktika mota berdinak lantzen dituzte taulan zehar. Hainbat dorre desberdin gabe eta etsaien motetan aldaketa esanguratsurik egon gabe, ez dago nahikoa aldaketarik zinez arduratuta egoteko. Dorrearen defentsa-jokoak bide luzea egin zuten hasieratik. Estiloen estiloa ideia polita da bitartean, sakontasunik gabe garrantzia handia du.
- Karaktere sorta zabala
- Aukera gutxi da Metallicaren letrak berrikuspen batean erabiltzeko
- Askotariko dorreak
- AI eskasa
- Desove pobrea
Sleep Tight-ek ideia oso interesgarriak ditu, baina zoritxarrez ez ditu kapitelatzen eta mediocritasunaren sakonean erori da. Nabarmentzen den alderdia ekonomia eta bi moneta elkarren aldatzeko gaitasuna dira, baina honen inguruan aukera esanguratsurik gabe hutsik sentitzen da. Gehitu ñabardurarik ez duen eta etsai gutxi daukan AI horri, gertatuko dena aurreikusteko gaitasuna gehiegi da. Ikuspegi politak eta pertsonaia dibertigarri bikainak ez dira nahikoa joku tristea bere atalen batura baino handiagoa izateko. Sleep Stight besterik ez duzu siesta egin nahi duzula.
Puntuazioa: 4/ 10
Probako bertsioa: Nintendo Switch – Ordenagailuetarako ere erabilgarri