Yakuza seriea bizi izan da beti Sony ekosisteman soilik. PS2tik PS3, PS4 eta PSPraino, beti zirudien ez genuela sekula seriea Playstationen larreetatik haratago ikusiko. E3-n iragarki harrigarri batean joan den hilean, hala ere, Segak ezinezkoa egin zuen (ados, ezinezkoa) eta Yakuza iragarri zuen 0 eta Yakuza Kiwami PCrako. Horietako lehena abuztuaren 1ean aterako da.
Yakuza zalea naiz, baina beti izan ditut Playstation kontsolak beharrezko krimen saga luze hau bizitzeko. PCan Japoniako bertsio handien eskaera inoiz baino handiagoa da eta PCa serie hau erreproduzitzeko modurik onena izan liteke portuak ondo kudeatzen badira. Zorionez Yakuzarekin bizi izan dudana 0 orain arte, portu hauek ohikoak dira.
Yakuza 2015. urtean PS4ren bizimodura oso goiz atera zen arren 0 ardo finak eta gaztaren gurpil zoragarria du. 80ko hamarkadan Japoniako estetika distiratsua eta ederra da. Pertsonaia ereduek bizitza errealeko aurpegiko erreferentziak nahasten dituzte arte artistiko koherentearekin, jokoa gaur egun arte mantentzen laguntzen duena.
PCan, xehetasun horiek guztiak ezin hobeto harrapatu dira, eta ongi sintonizatuta zeuden PS4 ziren baino koherenteagoak izateko. Portu honek ez ditu bisualak eraldatu edo berritzen inola ere modu esanguratsuan, baina bereizmen handiagoko aukerak eta aliasismoaren aurkako igoera areagotuz, PC4-n aurkitutako edozein ertz edo plano lausotu PC guztiz ezabatuko dira.
Jolas originala 60 FPS-koa zen bitartean, ingurune jendeztatuetan urri-jauziak egingo zituen. PCan jokoan egon nintzen garaian, esperientzia etengabe zetazkoa zen fotogramaren beherakada bakar bat gabe – AMD Ryzen 1600 eta GeForce GTX 1060-rekin exekutatzen ari naiz. Grafikoen ezarpen aurreratuek are mozteak marraztu gabeko fotograma batekin uzten dizute. Hala ere, jolasak aukera ematen du sinkronizazio arazo batzuei aurre egin diezaiokeela gaitzeko. Ordenagailuak fotograma koherentea kudeatu ezin badu.
Danteren Infernuan, Infernuko laugarren zirkulua Greed da, bosgarren zirkulua haserrea da, eta seigarrena “Yakuza Jolasten Saiatzen dutenak Saguarekin eta Teklatuarekin”. PC portuak kontrol metodo hori guztiz onartzen du, baina nire ustez, teklak eta sagua erabiltzea hau bezalako ekintza bizkorraren jokoan jokatzeko ezin hobea da. Nahiz eta jokoa bera ados egon, mezu handi batekin kontrolagailu baten argazkia bistaratu eta “ERREAL YAKUZA ERABILI JOKOA” aldarrikatuz. Jolasak ordenagailu bateragarriak diren ordenagailu guztiak onartzen ditu, beraz, jakintsua izango litzateke PCra Yakuzara salto egiteko asmoa baduzu.
Joko hau ederra den arren, PC portuak hobetu litzaketen bisualen zati lokotxo batzuk daude. Inguruko testura bereizmen baxua eta lausoa izaten jarraitzen dute kontsoletan, eta portu honekin hobetu ahalko luketen zerbait da. Jakina, bertsio honen xedeaz haratago doan urratsa da.
Ukitu gabeko testurak kontuan hartu gabe, Yakuza 0 ordenagailuan izugarrizko portua da. Partida isila leuna da eta joko-tresna indartsua PS4-n zegoen baino nabarmenagoa da. Kontrolagailu laguntza ezin hobea eta abiarazteko aukera grafiko ugari dituena, bistakoa da portu horretan arreta eta denbora sartu direla. Sega-k kalitate hori bere etorkizuneko Yakuza portuekin mantentzen badu, joko hauek guztiak PCan PS4-ren ordez hemendik aurrera joko nuela espero dut.