Hainbat jaurtitzailek merezi dutela frogatu dute PlayStation VR-n, baina abertzalearen Bravo Team-etik kanpoko jokalariek irrikaz ari dira itxaroten taktika egoki bat PSVRren software-linearen hutsunea betetzeko. Fedea galtzen hasia ginenez, Firewall: Zero Hour-ek atea jaurtitzen du, pistolak pizten. Larri, aurikularrak eta haren kableak lotzeko aitzakia itxaroten egon bazina, horixe da.
Konfigurazioa oso erraza da. Ez dago joko erraldoirik pilatzeko edo gehiegizko joko moduak pilatzeko edo sobera konplexuak izateko. Zero ordua minutu oso gutxi irauten duten gailur tente eta taktikoen inguruan dago. Lau taldeko buru-belarri dabil, erasoa lortzeko edo ordenagailu eramangarririk gabeko ordenagailu eramangarri bat babesteko.
Defentsak ahultzen ari ziren neurrian, tramankuluak jarriz eta sarrera puntuak estaltzen zituztenean, aurkariak mapa aztertzen hasiko dira. Partiduaren hasierako fase honetan, erasotzaileek bi suebakiren bat lokalizatu eta suntsitu beharko dute, ordenagailu eramangarriaren kokapena agerian utziz. Irabazteko, hack bat hasi beharko dute eta posizio hori mantendu beharko dute, arerio taldea dagoeneko kendu dutenean.
Hemen benetan funtzionatzen duena filmaketa tentsio eta ukitua da. Jokalariek mugimendu sorta osoa dute. Game of Duty, Battlefield eta FPS serie ospetsuetan gamepad bat erabiltzen dute. Aldea, ordea, mugimendu kontrolak modu askean xedatzea da, VR Aim kontroladoreak edo zure DualShock estandarra paketatzen badituzu 4. Inguruko txokoek hain naturala sentitzen dute, estalkiaren atzetik jaurtitzen duten bezala. Zero Ordua urrun eta urrun dago inoiz izango duzun esperientziarik jaurtitzaile sutsuena.
Ez da harritzekoa Rainbow Six, Vegas eta Vegasekin konparazio ugari egin direla 2 zehazki. Guztiz baliozkoak dira, jokoaren izaera taktikoaren muturrekoa dela eta, SOCOM beste erreferentzia puntu egokia da. Oinarriak ongi sentiarazten dituzunean, arma, eranskin eta tramankulu desberdinak esperimentatzen hasiko zara, klaseak jokatzeko hainbat agertokietarako optimizatuz.
Hala ere, Zero Hour benetan sartzen da zure taldearekin ahots bidezko txat bidez komunikatzen hasten zarenean. Developer First Contact Entertainment-ek jokoaren diseinuan errotu du, eta PlayStation VR unitate bakoitzak mikrofono integratua duela ikusita, ez duzu aitzakiarik zure taldekideekin taktikak ez izateko.
Zalantzarik gabe, hau desbideratzeko modukoa izango da zuetako batzuentzat eta hori lortuko dut; Beste joko batzuetan linean jolastean linean jolastean sekula ez hitz egitea aditzera ematen dut; jendaurrean ezezagunekin ez naiz sekula hitz egiten. Firewall-en oztopo hori gainditzea oso erraza izan da, inoiz izan ditudan jokalari anitzeko esperientzia onenak. Errukirik gabeko erasoak eta desesperatuta, askotan barregarriak, porrotaren atzaparretatik garaipena ateratzeko azken saiakerak komunikazioaren bidez soilik posible ziren. KIA-n ere, zure taldeari informazioa hela diezaiokezu CCTV kamerak erabiliz.
Abian jarri zenetik lagunak egin ditut. Hainbat trebetasun maila erregularrak, taktikak trukatu eta, oro har, denbora izugarria izan dezaten, edozein talde gainetik ateratzen delarik. Gaur egun komunitate bikaina dago jokoan jolasten eta espero dugu lehen kontaktuak eguneratze, eduki eta zuzeneko gertaera berriekin arduratuko direla.
Firewall-ek ere PvE moduan pabilatzen ditu, nahiz eta ez duen kilometro hainbeste lortzen. Lau giza jokalarien aurka borrokatu beharrean, AIren mertzenarioen olatuen aurrean zure abilezia praktikatu dezakezu. Dibertigarri dibertigarria da, baina tiro eremua eta entrenamendu eremua baino gehiago eskaintzen ditu, eta horri esker, jokalariek karga berriak probatu ahal izango dituzte hurrengo kontratua hartu aurretik.
Jokalari batzuek bataila erregearen eraikuntza motela maite duten bitartean, Zero Ordua antidotoa da ekintzara behartzen gaituzten denbora laburrekin. Intentsua eta erakargarria den bitartean, minutu gutxiren buruan murgiltzeak gehiago joko duzu jokoan bultzada handitzen zarenerako.
Bizitza luzea ere badu, desblokeatzeko askorekin. Kargatzeko aukerak hasieran urriak dirudien arren, pixkanaka puntu nahikoak irabazten dituzu arma berriak, perkak bezalako trebetasunak, kosmetikoak eta bestelako osagarriak erosteko. Engranaje eta elementu berrien alde lan egitean, jokalariek partiduen artean jarraitzeko zerbait ematen dute, eskuragarri dauden tasak gutxien esateko.
Jokalarien erosotasuna VR titulu bat berrikusten duenean zuzentzen dudan zerbait da. Normalean, neurri handiko mugimenduak diren eta mugimendu mugimendua ahalbidetzen duten jokoetan, mugimenduaren gaixotasuna eta pixkanaka goragalea sentiarazten naute arazo bat bihurtzen da, baina ordubete saio anitzetan sartuta nengoenean, ez nintzen inolaz ere sartu. Suebakia: Zero ordua. Zirraragarria da joko bat hain leundua den joko batengatik, aipatzekoa ez delako jokalarien artean tentsio handia eragiten duen bat.
Lineako edozein joko bezala, Firewall-en etengabeko arrakasta bere oinarriaren hazkundean oinarrituko da. Jokalari laguntza hori oso ondo desegin daiteke hilabete batzuen buruan, aurretik ere gertatu ginela. Denborak bakarrik esango du, baina Zero Orduak halako inpresio sendoa egin du. Komunitate bizia eta aktiboa merezi du. Lehen kontaktuak, jokoari arreta handiagoa ematea espero du.
- Oso jokaera bizkorra eta intuitiboa
- Tentsio eta taktikoa da, baina jokalari atsegina
- Sakonera ugari kargen eta desblokeoen bidez
- Lurrean VR eta eroso jokatzeko
- Artezketa latza beren kontratistak erabat pertsonalizatu nahi dituztenentzat
Suebakia: Zero ordua funtsezkoa da PlayStation VR jabeentzat. Lehen Harremanak estreinatu duen jokoa izan arren, ezin hobeto burutu du estudioan egin beharrekoa: PSVR-ren jolasean jokatzen duen lehenengo jaurtitzaile bat sortzea. Baliteke horietako batzuk ere baliteke Sony teknologiako aurikularretako bat erostea.