2013ko Tomb Raider berrabiarazi zenetik, Lara Croft munduan bere burua eta bere papera aurkitzen saiatu da. Lehen jokoaren ordezko bat bultzatu, aitaren ondarea bilatu eta bigarrenean Trinitateari aurka egin ondoren, ez da asko aldatu Tomb Raiderren itzala irekitzen hasi zenean. Zerbait bada, are obsesiboagoa da Trinitatearen bila, ahal duen guztia egiten, urrats bat aurrera ateratzeko eta oharkabean gertakari kate katisliko bat martxan jarriz.
Abentura berri honen muina Paititi da. Han, Lara, hildako luzea galdu duen hiria aurkitu beharrean, Lara zibilizazio zoragarri bizian murgildu da Peruko oihanen bihotzean. Hiri handi bat da, bertan sartzeko erraza da, kutxa sekretuekin eta bilduta dauden lohiketa ugari biltzen dituena jokoan, jende asko hitz egiteko, lamiak maskotara eta adarretan dauden oihanetara eta tenplura. Ez da jokoaren ardatz bakarra, baina orain arte ikusgarriena eta denbora gehien ematen duena da.
Aurretik bezala, Erronka Hilobiak ez dira benetan ipuin bide nagusien zati bat, baizik eta ezkutuko guneetan gordeta daude aurkitu eta arakatzeko. Merezi dute joko honetan sartzeko desbideratzea, zeharkaldiaren erronkaren zati handi batera iristeko eta benetan ingurumen puzzleak lortzeko. Sakonago doaz, ilunagoak eta ilunagoak dira eta jokatzeko ideia jakin batzuen ñabardurak islatu ditzakete.
Munduan zehar joatea pozgarria da sinesgarritasun mugetara bultzatzen duen heinean. Lararen mugimenduak berehala ezagunak izango dira, baina batez ere kable berri bat areagotu egiten da. Sekulako harkaitz gainean harkaitz leunetik hormara batera irristatu edo ertz batera zuzendu edo amildegira jaitsi egingo da. Itzalak zeharkako mota desberdinak nahasten ditu puntu jakin batzuetan, eta konbinazio batzuk elkartzen dira modu interesgarrian eta desafiatzailean ekintzari benetako emozioa gehitzen diotenak.
Itzalak sinbolikoki azpimarratzen du ondorengo eta iluntasuna inguruneetan zehar, oihanetik ematen den itzaletik zenbait kripta eta pasabideren beltzetik gertu. Itxura ederra duen jokoa da, baina Lararen argia pixka bat gehiagotan iluna izan zen iluntasun absolutuko putzuekin laguntzeko. Gainera, igeriketa atal gehiago daude kontrol poltsikoekin errazago egiten dutenak aire poltsikotik hurrengora errazago iristeko. Auspertu zaitez urpeko lapurretaren bat lortzeko, belar txarrak ezkutatzen dituzunean aingirak eta aingira eskolarrak saihesteko.
Istorioa aurreko bi jokoetako kate narratibo batzuk bildu eta biltzen ditu, garrantzitsuena Trinitateak mundurako izaten jarraitzen duen mehatxua eta Lararen aitak bere altxorraren ehiza iheslarien bidez izan zuen papera. Paititik hori beste argi batera botatzen laguntzen du, non dagoena bizitza eta gonbidatuen artean. Zenbait momentutan ere badirudi benetako tentsioa eta Jonaren adiskidetasuna. Trinitatearen buru-belarri sartzea beste batzuk arriskuan jartzen ditu, baina Larak bidean ikasten dituen ikasgaiak larruazaleko sakonekoak baino ez direla sentitzen du. Ikuskizunean, pertsonaiaren hazkundearen eta borrokaldiaren basakeriaren artean, deskonektatu egiten naiz.
Itzalean zabaldu den beste arlo bat da, Lararen hauskortasuna nabarmentzen laguntzen duen borrokaren etengabeko borrokan eta lapurretara itzultzeko gaitasunarekin. Zalantzarik gabe, oraindik estalki atzean utzi eta hirugarren pertsonako jaurtitzaile tradizional baten antzera joka dezakezu, baina Trinitateko soldaduen erreakzio beldurgarriak justifikatuago daude zuhaixketatik, zuhaitzetatik jotzen baduzu, lokatzez estalita zaudela. zuhaitz sustraietan ezkutatuz. Ezagutu ondoren, ikusmira lerroak hausteak ozenki joatera, egoera maltzurrera eta berriro itzultzeko aukera ematen du.
Zintzotasunez, Lara joko maltzurra da, 2013ko berrabiarazi zuenetik. Korapiloko hilketen animazioak ikus-entzunezkoak dira oraindik bideo-joko nagusiak bezainbeste, etsaiak zuhaitzetan pilatzen dira eta istorioak Lara eramaten du leku ilun batzuetara, modu figuratiboan eta literalki. Partidako ekintza bereziki jositako puntu batean bere punturik baxuenera iristen dela dirudi, azken aktaren bidez berreskurapen eta itxiera modu batera itzuli aurretik.
Bitxia bada ere, bere trikimailu berri batzuk jokoan nahiko desblokeatu dira, Desafioko hilobiak osatzeko sari gisa edo bere hiru adarretan hainbeste aukera ematen duten trebetasun zuhaitz berrian sartuta daude. Gezi aluzinogenoak bitxiak dira istorioan hain luze iraunarazteko, aldian behin kaleratu aurretik nola demontreatzen ziren ikusita, Joko berri bat + zeharkatzeko erabilgarriagoak bilakatuz. Zure erara irten behar duzu janzteko gailur eta hondo berrietan leheneratu daitezkeen aztarnak desblokeatzeko, eta horietako batzuk Lara-ren abantaila txukunak eskaintzen dizkiete.
Shadow of the Tomb Raider-en gauza onenetarikoa zure play esperientzia benetan pertsonalizatzeko gaitasuna da. Kanpoko beste edozein jokalarik egingo duzu bidaia bera, baina joko berri bat hasten duzunean, borroka, zeharkaldia eta puzzle zailtasunak modu independentean konfiguratu ditzakezu, bat gehitzen baduzu edo besteak zure gustuetara murrizten. Pertsonalki, zeharkatzeko eta puzzleko zailtasunak handiagoak izatean konformatu nintzen, hau da, denbora gutxiago izan nuen atzemateko galera baten aurrean erreakzionatzeko eta lerro zuriak ez zituela aurre egin beharrik zegoen denbora guztian – denboraren% 95, aurretik dagoen bidea nahiko handia da begi-bistakoa da, baina nahiko momentu batzuk egon nintzen paisaian begira, ertza bila edo salto egiteko. Honetaz gain, irisgarritasun aukera ugari dituzu: botoia azkar sakatzeko botoiak aktibatzeko, biradera bihurkari norabideko bultzaka egin ordez makila bihurritu eta beste. Aukera hauek aurkitu bezain pronto, botoi neketsua konpondu nuen.
Beste bihurritasun txar bat elkarrizketa ingelesetik ama hizkuntzara aldatzeko gai da, nahiz eta denek magikoki elkar ulertu eta ez dutela ezer susmatzen emakume ingeles zuriak inguruan dabiltzanean eta beste hizkuntza bat hitz egiten ari denean. Murgiltze modua deitzen zaio, baina ironikoki murgiltzea hautsi du Lara beste norbait bezala maskaratzen ari den puntu garrantzitsu batzuetan.
Izan ere, Paititiaren arazo nagusia da herritar ugarirekin dituzten interakzioak ez direla bereziki koalitateak kalitatean. Camilla Luddingtonen ahotsak antzezteak puntu garrantzitsuak ditu zenbait egoeraren estresa eta drama areagotzerakoan, baina NPCekin hitz egitean Lara maiz antzematen da eta gehiegizkoa da. Nire interakzio gogokoenak umeekin izaten dira, non antzezlan samur eta xelebrea den, eta jokuaren beste zati batzuetan falta den tonuaren leuntasuna da.
- Paititiko ezkutuko hiria esploratzen
- Desafio sakonagoak eta ilunagoak dituzten hilobiak eta zeharkaldiak
- Borroka eta desagertze borrokarako teknikak
- Pertsonalizatzeko zailtasuna eta irisgarritasun aukerak
- Llama petting
- Erredentzioaren kontakizunak ez du borrokaren basakeriagatik etengabe geldiarazi
- Larak maiz hitz egiten du elkarrizketetatik bereizita
- Murgiltze moduak murgiltze ironikoko etenak eragiten ditu
Rise of the Tomb Raider oinarriak eraikita, sakontasun gehiago dago benetako hilobiak eusteko orduan, borrokan malgutasun gehiago eta Paititi hiria esploratzen duzun bitartean eta inguruko oihanean erraz gerta daitekeen bilgune bat da. Beraz, Shadow of Tomb Raiderren istorioak ezarritako esanahi eta inpakturen bat falta zaion bitartean, serieko zaleentzat sortutako beste ekintza bat da.
Puntuazioa: 8/ 10
Bertsio probatua: Xbox One X – PS4 eta PCan ere erabilgarri dago