Zerbait oso gaizki joan zen Hayesen etxean. Raymond Hayes zientzialari bikain bat dirudien bezainbeste – Lost Enestein edo Stephen Hawking-en Lost of the kitschy Dharma Initiative eta pseudo-zientziaren ildoan – bere lan obsesiboak familia gidatzen du eta azkenean hautsitako simulazioarekin eta familiako oroitzapenekin amaitzen da. esploratu Transferentzian.
Transferentzia beti egon da VR aurrean eta erdian jolasten, eta telebista edo monitore tradizionalarekin bigarren jolasean. Badu zentzurik VR teknologia gisa beldurgarria den jokuetara kezkatzen denean. Mugimendu motelagoa izateak VR esperientzia erosoa bultzatzen du eta nahi izanez gero jolasteko aukera pila bat daude, eta zure benetako munduaren zentzumenak moztuta daude zure inguruan guztiz murgiltzeko.
Musika denda eta apartamentu baten kanpoaldean kalera jaitsi zara, zure bidea bilatzen saiatuta. Ia etapa guztietan, ustelkeria, programako etenaldiak eta konpondu behar dituzun simulazioak jasan behar dituzu. Ateari berriro lotzeko ate-kolpagailu bat bilatu behar izatea tokatu zaizu errealitatera konpondu dadin eta barrura sartzeko edo irrati-eskuekin sartzeko maiztasun egokia aurkitzeko. Gelen arteko bidea berriro irakurtzen duzunean eta aurrez blokeatutako ateak aurkitzen dituzun objektu eta arrasto garrantzitsuekin irekitzen saiatzean, Spectrevision ihes gela batekin alderatzeak zentzu handia du.
Hala ere, ihes-gela bat da, errealitatea funtsean alda dezakezu eta horretarako argia eten egiten duten paretetan paretetan. Simulazioak Raymond, bere emazte Katherine eta bere semearen Benjaminen oroitzapenak biltzen ditu, baina toki bereko pertzepzioak izugarri desberdinak dira. Zerbitzuak eta ekipoak armairutik eta ateetatik ihes egiten dutela ikustean Raymonden obsesioa ikusten duzu. Benjaminen haurren errugabetasunak Laika txakurraren inguruan bira egiten du eta Katherineren munduaren ikuspegiak altzairuzko ateak eta argiztapen gorri iluna gordetzen ditu. Zenbait puzzlek zatiketa zeharkatu behar duzu, arrastoak elkarrekin biltzen dituzula.
Ingurune aldakorren artean, ahots asaldatuek apurtzen dituzten atzeko tonu higuingarriak, jaso ditzakezun elementuak eta bildu eta ikusi ditzakezun FMV bideoak, argi dago hori izan zela funtsean hautsitako etxea eta Raymondek bere lana zela sinetsi zuen. garai zoriontsuagoak berreskuratzeko modu bakarra, haiek aparte uzten jarraituko zuela konturatu beharrean.
Transferentziak VR-n funtzionatzen du, jolastu nintzenean akats batzuk sortu ziren arren. Lehenik eta behin, eskailera espirala ez da bereziki egokia VR bezalako snap bihurtzea lehenetsi bezala, eta horiek ikuskatzeko objektuak jasotzea gaizki pentsatu zen. Eskuan daukazun edozein gauza mugitu egiten da aurrean, baina gero abiarazleari tiraka hobeto begiratu eta buelta eman aurretik eraman ezazu, ez burutik gertu eta berariaz bilatzen ari zaren tokira, baizik eta multzo batera seinalatu zure pertsonaiaren aurrealdea. Badu zentzurik erreproduzitzerik VR erreproduzitzerakoan, kameraren ikuspegiarekin askoz askatasun gutxiago duzu. Jasotzen ari zaren eta zure aurrean biraka ari zaren gauza ugari ikusita, jokoaren zatirik bikain bat jotzen amaitu nuen VRtik kanpo. Ziur, agian ez da nahiko mamitsua, baina errazagoa iruditu zait.
Eta, oro har, jokoa atmosferikoa den bitartean, izua hankaz gora jartzen da psikologikoen esparruetan. Pixelazko munstro distiratsu bat agertzen da noizean behin, korridoreetan behera egiten baduzu, haiek lortzeko, baina gidoi hauek dira atal baten amaiera seinaleak diseinatzeko eta hurrengo batera mugitzeko. Benetan arriskuan ez nengoela konturatu bezain pronto, efektua gutxitu egin zen eta ebaki beltzari beso zabalik hartu nion.
90 minutu inguru igaro ondoren, denbora gehiago eman dezakezu edo berriro bideo bildumak bilatzeko ehizatu ahal izateko, ez du ongi etorria, baina ez da ordainduko. Etxe hautsi hau ekarri duten gertakarien kateak batuko dituzu, baina Transferentziak ez du zertan bilatu etxeko tratu txarren eta hausturako familien gaiak. Simulazioa konpontzen duzu, bideo finko batean Raymond zintzoarekin tratatu eta ondorioak atera ditzakezu ezer lortu duzun ala ez.
- Istorio iluna eta atmosferikoa
- Apartamentuaren pertzepzio kontrajarriak
- Zenbait eraikin ihes gela estilo puzzleak
- Ez ditu benetan planteatzen dituen gaiak jorratzen
- Nahiko amaiera bortitza eta laburra
- Saltoko beldurrak alferrikakoak dira eta eragina galtzen dute
Transferentziaren ustetan, obsesioaren istorioak eta familia hondatuak bere pertzepzioaren eta errealitate bihurrien inguruko joko bat da. Ez du guztiz arrakastatsua izan, planteatzen dituen gaiei aurre egin eta Hollywoodeko fakturazio eta jatorriei erantzutea lortzen ez badu, baina oraindik ere oso atmosferikoa da errealitateen artean keinua egiten baduzu, puzzleak konpondu eta Raymond Hayesek zein bide izango zituen.
Puntuazioa: 6/ 10
Probako bertsioa: PSVR eta PS4Olous Rift, HTC Vive, PC eta Xbox One-n ere erabilgarri dago.