VR adina onartzen ari da garatzaileek ideia berri eta liluragarriak esperimentatu ditzakete, baina Blind-ek hasiera batean VR-k eman dezakeenaren aurkakoa dirudi. Tiny Bull Studios-en jokoak itsutasuna aztertzen du eta ikusmena kentzen du eta beste zentzumenetan konfiantza ematen dizu jauregi izugarria ihes egiteko modua aurkitzeko. Zorionez ez da hori bezain basakeria.
https://www.youtube.com/watch?v=X8HdsKRCYEo
Jokalariek Jean-en papera hartzen dute. Auto istripu baten ondoren preso aurkitzen da jauregiaren barruan. Maskara duen gizon batek esango du bertan egongo dela seguru egongo dela. Thriller psikologiko ikaragarria eman dezakeen konfigurazioa da. Hala ere, ikusmen galerarekin ihes-gelaren simulazio gehiagoren aldeko apustua egiten duelako.
Jakina, jokoan ezer ikusten ez bazenuen, oso frustrantea izango litzateke jokatzea eta baliteke blindfold bat izatea ere. Horren ordez, soinuak bistaratzen ditu, lurrean makila bat ukitzen edo gauzak botatzen uzten eta objektuen eskemak erakusten ditu ekolokalizazioaren bidez. Jarrai itzazu, baina ikuspegia desitxuratu eta loratu egiten da, eta horrek nire iritzia pixka bat haserretu eta zigortu zuen. jokalaria gehiegi ikusten saiatzeagatik.
Pertsona itsuetan aurrera egiteko moduak gela desberdinetatik ihes egiteko puzzleak konpontzen ditu, ideia horiek osatuz gero doan izango zarela. Puzzleak beraiek modu basatietan zailtasunez aldatu daitezke. Batzuk une batzuetan deszifratu daitezke, beste batzuek ingurunea arakatzen duten bitartean denbora pixka bat arrastoak eta pentsamenduak bilatzen dituzten bitartean. Puzzlearen diseinu batzuk nahiko onak dira, baina beste batzuek apenas ematen dute aholku bat zer egingo zenukeen.
Ekolokalizazioaren ezaugarri nagusia astuna bihurtu da. Ideia ona izan arren, teorian frustrante bihurtzen da jolastu ahala denbora gehiena mundua ikusteagatik, eta puzzle askok ez dute benetan kontuan hartzen ikusmena galtzea. Bai, soinua identifikatzaile gisa erabiltzen ari zara zenbait puzzleetan, baina ez da ezer aldatuko gehienetan ekolokazioa falta izan bada. Badira aldi batzuk soilik non itsuak funtzio nagusi bat izaten duen, une horiek tentsio samarrak eta beldurgarriak izaten baitira.
Hala ere, Ederren jauregiaren diseinu minimalista zuri-beltza oso ondo dago. Eskala handia ematen du sarrerako areto handi bat eta berotegi-eremua arakatu beharko dituzun gela eta korridore txikienetaraino. Gelako elementu ugarirekin elkarretaratu dezakezu nahiz eta askok ez daukaten zerikusirik puzzleekin, baina zure errodamenduak lortzeko erabili beharreko tresnak ongi daude. Ez da hain handia ahotsa antzeztea, eskuduna izatetik aldiro egiten baita. Pertsonaia nagusiak bere ahotsa nahiko monotonoa du. Kaptoren haserrearen haserrea gailurrean eta komikoan gertatzen da.
Elkarreragina egiterakoan, esku bakoitzeko edo Dualshock kontroladoreak erabiltzeko aukera duzu 4. Blind jotzen baduzu, erabili Dualshock 4. Askoz ere intuitiboagoa da Mugitu kontrolaren sarrerekin keinu egingo duzun bitartean.
- Estilo minimalista ona da.
- Lokala ondo biltzen da.
- Puzzle gehienak duinak dira.
- Ekolokalizazioa astuna da.
- Ahotsa toki guztian antzezten du.
- Ez da oso zirraragarria edo interesgarria.
Jauregia zeharkatzeko soinua erabiltzearen premisa paregabea da praktikan, azkenean janzten du. Puzzleak ez dira oso zailak, positiboak edo negatiboak izan daitezkeen ikuspegiaren arabera, eta arte estiloa bikaina den arren, istorioa oso interesgarria da oso thriller sentimendu berezirako erabil lezakeen konfigurazioa izan arren. Ordu batzuetan puzzlean jolastu nahi baduzu VR-n, itsuari begirada bat merezi izan liteke, baina ezinbestekoa da erosketa bat egitea.
Versión probada: PSVR – Oculus Rift eta HTC Vive-n ere erabilgarri dago.