Banda baten gainean salto egiteko arriskua dago, ezin dugu Underworld Ascendant berrikusi. Oraingo astean kaleratu arren, argi dago akats eta diseinu arazo argiak dituela oraindik. Promesaren osagai bat jatorrizko Kickstarter-ek eta OtherSide Entertainment-en egin zuen taldearenak dira. Egia esan, jokoa jokatzeko modua dela esango dut.
Baliteke honakoa izan litekeela espero genukeen poloniar edo kalitate mailetara iristen ez den hiperbole huts gisa. Hala ere, erreklamazioa oso erraza da. BestSide Entertainment-ek erabiltzea erabaki duten hutsak, bahitzaileak eta erreproduzitzaileek ez duten sistema gordetzeko sistema batera jokatzen, garaipena lortzea ezinezkoa da. Maila barruan kontrol-puntuak sor ditzakezun bitartean, zure aurrerapena ez da benetan gordetzen ziega bat garbitu arte. Ziega arakatzaile murgil baten osagaiak hartzen ditu, roguelite aurrezteko sistema baten antzekoarekin bat egiten du eta ez du jokoan azaldu ere egiten.
Jokatzeko nire lehen saiakera nahikoa ona izan zen, jokoa bera datatua eta apur bat jota sentitzen den arren, baina beste konpromiso batzuekin guraso gisa, jolasean utzi eta hautatu nuen menuko jokoa hautatu nuen. Geroago, mundu azpiko ilun eta gaiztora itzultzean, harrituta geratu nintzen maila hasieran bueltan nengoela nire inbentario guztiarekin, baina aurrerapenik erregistratu gabe. Joko hau bertsio berrienera eguneratu zenetik akats bat zela esan nuen, baina behin Steam-en eztabaida foroei erreparatuta, ez da horrela. Murgildutako ziega handiak dituen joko konplexu hau saioen artean zure aurrerapenak ez gordetzeko diseinatuta dago.
Erabaki hau nahikoa zorabiagarria ez balitz, jokoan sartutako kontrol mekanikaria dago. Irekiera atala egin eta gutxira, zilarrezko arbola aurkituko duzu (jatorriz azpiko mundu joko klasikoetara joz) aurrez zehaztutako puntuetan nahi adina aldiz landatu ahal izango duzu. Berrabiapuntu puntu bat hiltzen baduzu, hau da, talka hautemateko eta fisikaren distirak guztiz beharrezkoa da. Jolasaren zorroztasunak ikusita, nahiz eta hauek eten puntu gisa erabiltzea (eskuz JRPGetan askotan aurki daitekeen moduan) bedeinkapena litzateke, baina ez da horrela. Atal osoak amaitu ezean, eta ez dago sekula epea amaitu arte jakiteko modurik, zurrunbilo deprimituen atal aspergarriak berriro erreproduzitzera derrigortuta egongo zara.
Ez da soilik aurrezteko sistema apurtuta egotea, nahiz eta nahita erabaki hori hartu eta ez dela termino egokia. Underworld Ascendant fisikan oinarritutako hareharria da. Horrek esan nahi du puzzleak eta borroka topaketetara hurbiltzeko modu asko daudela. Soluzio horietako askok ez dute oraintxe funtzionatzen.
Objektuak talkaren fisika modu barregarrian erantzuten du. Beraz, eskailera batean sartuta minutu batzuk igaro dituzun zakoi pila batean kolpeak hegan egiten ditu. Etsaiek zurrupapen erasokorren AI dute, zuzenean zurekin jokatzen ari diren jokabide mota edo estrategiarik gabe. Badirudi gelak kudeatzeko aukera interesgarri batzuk eskaintzen dituzten mekanika arinak eta ilunak funtzionatzen ez dutela edo nahita nahigabetzen diren argi iturri ugariak kodetuta zauden eremuetara sartzeko. Kontrolak gogorrak dira, grafikoak ondo daude, baina zalantzarik gabe ez dira punta-puntakoak, eta ahotsa antzezten ari naiz, edo entzuten duten behin eta berriz entzuten aritu naizen funtzionala baina gogaikarria.
Ez dakit zer egin dezakeen Underworld Ascendant-en kaleratutako bertsio honekin. Hain pedigree aberatsa duen joko bat, batez ere bere diseinuan laguntzeko ekarri diren talentu batzuk ikusita, gaur egun erabateko porrota da. Ezarpen mitologikoak, planteamendu anitzen ideiak eta arakatze ziegaren mekanika klasikoak eguneratzeak guztiek iradokitzen dute nonbait ascendenteak izan nahi duenaren ideia ere badagoela. Ziur duguna ez dela.
Espero dugu OtherSide-k azkar jokatzea arazo larrienetako arazoei aurre egiteko eta aurrezteko egiturarekin – orain arte bi konponketa baliogabe kaleratu dituzte – egiturazko beste akatsetara itzuli aurretik. Hala denez, hau da, literalki, jolastea eragozten dizuna. Jokatu ezin den arte, ezin dugu berrikusi. Oraingoz, saihestu Underworld Ascendant.
Editorearen oharra: Fallout 76-en mailaz egindako aurrerapena, progresio galduak eta diseinu gaizki pentsatutakoak izan ziren arren, Stevek ezin izan du aurrerapauso esanguratsurik egin, Jasonek gutxienez 30 ordu eman ahal izan ditu jokoan eta lortu zuen. bere ahuleziak sentitzea. Hori dela eta, itxaron egingo dugu aurrezte sistemarekin izandako arazoak eta joko akatsak konpondu arte Underworld Ascendant berrikusteko.