Eskuko joko ezin hobea da edozein joko ia nahiko eztanda azkar baterako. Guztia egokitzen da Breath of the Wild bezalako abentura handi batetik, Gris bezalako esperientzia txikiago batera. Sartu eta itsatsi ahal duzun bitartean, ona da. Beraz, hipotetikoki hitz eginez, estrategia jokoa Switch ideia bikaina dirudi. Sartu, txanda batzuk egin eta kanpora atera dezakezu. Nahiz eta “ustekabean” hartu dezakezu Switch zurekin oheratu eta bakarrik lo egin, aldez aurretik erabaki estrategikoak eta kafeina hartzen hasteko.
Thea: The Awakening estrategia jokoa da. Beno, itxuraz arakatu, hedatu, ustiatu eta suntsitzeko balio duen 4X jokoa da. Beraz, kolonizazio simulagailu bat da, eta hori iluna dirudi pentsatzen duzunean. Dena den, hau ez da 4X besterik, ez, hau da, 4X joko bat daraman roguelike bat da. Gauza horiek guztiak batera nahastu beharko zenituzke, seguruenik ez zenuke kozinatuko Thea zer den, baina ondo dago, Thea dagoeneko zer den. Hau da, nola funtzionatzen duen. Jolasa nolabait esatea da, irakurketa maitagarria idazten dizut, benetan esplikatzeko zuri azaltzeko, irakurle maitea eta, ondoren, guztiok goaz gure bidea.
Sarrera hau oso luzea da, baina apustua egiten ari naiz. Hau da performancearen formaren bat, nahi izanez gero, orain arte irakurri dituzun bi paragrafoen antzera, Theak arazo bat du apur bat konplexua eta pixka bat hortzean. Ikusi? Puntu ona egiten ari nintzen, edo, behintzat, sentitzen nuen moduan nengoen. Argia sentiarazten nau, beraz, utzidazu.
Aurreko gaia: Thea: The Awakening joko bitxia da, agian elkarrekin ez dauzkagun gauzen nahasketa bitxia. Atzamar gehiegi ditu atzamar gehiegi eta, ondorioz, pixka bat galduta sentitzen da. Bitxia da, izan ere, abiaraztean sentituko zara. Ikusiko duzu, sprawling estrategia joko batek funtzionatu beharko lukeen bitartean Switch, denbora jakin batean zentzua izan behar du; bestela, ordu batzuk eskaini beharko dituzu jolasten ulertzeko. Ordu batzuk behar ditu, gainera, beste joko indie baten sakrifizioa, zentzua izan dezan.
Jakin badakizu zertan ari zaren jokoa benetan has daiteke. Arazo bakarra da ez dela dibertigarria. Ordu batzuk igaro ahala tutoretzaren bidez jolasten duzun bitartean zurekin jaurtitako mekanika mordoa biltzen. Ez da gaizki inola ere, baina ez da behar bezala elkartzen.
Esplorazioaren eta roguelikeen elementuak nahikoa ondo funtzionatzen duten bitartean, karta-jokoa ez da gutxi. Agian, Slay the Spire-tik bero bero nabilelako da, baina borrokak izugarri behartuta sentitzen naiz. Sarritan pentsatu nuenean gauza batzuk zintzilikatu dituzuela, jakingo duzu ezin duzula burutzen duzun eraso bat burutu eta soilik “arrazoi” nazkagarriak direla eta. Frustigarria da.
Aukeratzen duzu zure abentura liburua aukeratzeko moduaren zati handi batean. Beraz, ziega bat aztertzen ari bazara, iparraldera, hegoaldera edo Dennisera joatea aukeratu behar duzu; hau da, posta elektronikoko erreferentzia gogorra da eta espero dut gutxienez pertsona hori lortzea; orduan, norabide horretan joan eta harrapakina topatuko duzu, heriotza, edo zapi bat. Zure unitateak bestela agintean dauden sentimendu estrategiko horretatik kentzen da. Elkarri hitz egiten ez dioten lau edo bost joko desberdin jokatzen ari zarela iruditzen zait, baina bizilagunak gertatuko zaizkizu.